作者cwl (cchopman, 汤玛士小火车)
看板Wargame
标题[评介] Wilderness War和Labyrinth的作者新作~安第斯深渊
时间Wed May 4 07:25:47 2011
Wilderness War和Labyrinth的作者又一新作, 有关哥伦比亚的冲突
安第斯深渊 (Andean Abyss)
http://www.gmtgames.com/p-337-andean-abyss.aspx
游戏设计 Volko Ruhnke
游戏开发 Joel Toppen
http://ppt.cc/7@[email protected]
Joel Toppen在BGG有在找游戏测试员:
http://www.boardgamegeek.com/thread/609537/playetesters-wanted-for-new-volko-game
已经在GMT中P500预订了
哥伦比亚:国家处於深渊的边缘
20世纪 90年代的哥伦比亚,存在着世界上其中一个、最後的马克思主义游击队、残酷的
毒枭、以及右翼敢死队,似乎接近一个失败国家的作为。十年後,它的马克思主义者已经
失去了他们的最高领导人和农村的拥护;它的毒品大老板不是命丧黄泉,就是被关在监狱
中;它的准军事部队进行谈判後也准备遣散了。政府已经扩大她的政令到大多数的乡村中
、恢复她的人口、提高了经济和更尊重人权。
http://ppt.cc/[email protected]
「安第斯深渊」是一款1到4人的进行这个多方面控制哥伦比亚的竞争游戏:游击队和警察
、绑架和毒品战争、军事扫荡和恐怖攻击。四个不同派系有着不同的能力和战术部署,从
而影响哥伦比亚事务,实现各自不同的目标。玩家利用在一张全彩的地图上置放与操控
160个木块,以及利用丰富的事件卡,使得游戏过程难以预测。虽然游戏机制和配件都是
把重点放在游戏中,但是安第斯深渊还提供了一个引人入胜的哥伦比亚叛乱和反叛乱的模
式:人口控制、交通干线、地形、情报、海外援助、庇护所、以及其他政治、军事和经济
因素都是游戏的重要因素。
http://ppt.cc/ZD;(@.jpg
一种新形式的卡牌辅助战棋
由设计Wilderness War和Labyrinth的得奖设计师Volko Ruhnke设计的「安第斯深渊」,
有着独特的机制来处理相关的事件和行动的决定,保证每张卡牌的决家都会让玩家深思熟
虑。游戏中大多数那72个事件都有着双重用途,代表了历史不同路径的选择:玩家可以选
择进利事件、进行行动还是特殊派系的活动。每一次决择都会影响着下一张卡牌将要如何
打出。游戏没有什麽手牌管理:重点是放在地图上和对可预知的和不可预知变化的规划。
掷骰只占游戏的一小部份:胜利的关键不在於运气,而是在於能否有能力组织最有效的活
动。
http://ppt.cc/[email protected]
多人、双人、单人都可进行的游戏
「安第斯深渊」提供了多达4人进行不同的角色和相互重叠胜利条件的游戏,当中必定有
丰富的外交互动。之於2 人或3人游戏,玩家可以代表不同联盟的派系,或由游戏系统去
可以控制非玩家的派系。单人模式方面,玩家扮演着哥伦比亚政府的左派哥伦比亚革命武
装力量、右翼联合自卫军和毒品贩运的组织。非玩家叛乱者会互相对抗,当中当然包括了
玩家,但是让一个派系拥有过多的权力时将意味着玩家的失败。
COIN (CounterINsurgency, 反叛乱)系列的第一弹
「安第斯深渊」代表了一个现代叛乱的游戏系统,可以适合各种其他冲突,特别是那些具
有多方面相动的部份(这就是新的反叛乱系列)。丰富但历史代表性不足的20世纪的游击
战争在跟玩家召唤了。接下来的第二弹是:布什战争-非洲南部的叛乱和反叛乱。
游戏配件:
1张22× 34” 裱褙的游戏图板
76张卡牌
34个木制圆盘(基地)
60个木制方块(政府军队和警察)
57个木制柱状木块,一端有印制图示(哥伦比亚革命武装力量(FARC)、联合自卫军(AUC)
与卡特尔游击队)
5个黑色和5个白色的木制跳棋卒。
一张算子/标记纸板
4份玩家辅助卡
1份非玩家派系的辅助表。
1本规则书 (初步提到是15页左右)
1本游戏指南
2颗 六面骰子
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我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会):
战鎚:入侵 卡牌游戏, 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 雷霆之石系列...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.177.66