作者artyman (another arty)
看板Wargame
标题[泛论] 台海危机1950 基本策略
时间Sat Apr 16 23:49:19 2011
为庆祝开版,特别来聊聊这期「战棋」杂志的游戏「台海危机 1950」。
若对此游戏陌生者,可参见「台海危机 1950 」的简介:
http://formosa-force-games.blogspot.com/2011/02/5-1950.html
规则勘误可参见:
http://formosa-force-games.blogspot.com/2011/03/5.html
为了避免老王卖瓜之嫌,此处就不再多介绍此游戏,直接来谈谈简单的
基本策略 :)
基本上,「台海危机 1950」是采取不对称设计:共军是攻击方,国军是
防守方。从游戏目的可知,共军要跟时间赛跑,必须积极抢分;国军则
必须尽可能阻挠或拖延共军的进展。若去除历史背景事件,就形式而论,
游戏过程的确会有点像在「下棋」,双方常常必须见招拆招。
首先谈谈共军的策略。共军的部署与策略,会因一开始的任务目标而变。
若暂不论细节,共军的策略可大致分为两种:「逐岛蚕食型」或「闪击
快攻型」。
所谓「逐岛蚕食」就是由北至南,调动陆海空战力,一一占领各岛屿。
「闪击快攻」则是凭藉大型船舰的速度,快速占领南方海域,甚至趁国
军海军还未集结之时,提前於海上进行决定性会战。
一般而言,如果共军的任务目标是大陈或南麂,那麽慢慢由北至南蚕食,
会比较保险。而若共军的任务目标是金门、澎湖或国军主力船舰,那麽
可以尝试闪击快攻战术,以争取时效。如果共军目标是马祖,则可视情
况而定。当然,这只是一般建议。即使目标是北方岛屿,共军还是可以
冒险快攻。
蚕食战术是依靠共军军力优势,因此较能够稳定地得分。但是调动三军
会花费许多回合,如果某个岛屿攻略一再受阻,便可能拖慢得分速度。
因此到了游戏後期,很可能离胜利分数只差一、两分,但却与国军在海
上对峙,无法再得分。
相对地,快攻战术可能可以在一开始,便给予国军极大压力,甚至快速
得分。但是快攻也极为冒险,只要一次攻击运气不佳,或国军反击手气
太好,便可能全盘皆墨。换言之,快攻战术是风险高,但报酬也高的打
法,结果不是极好,便是极糟。
再来谈谈国军的基本策略。由於国军是防守方,常常必须先观察共军的
战术与任务目标,才能判断对应方式。不过有几个小地方,新手比较容
易疏忽。
首先,一开始在摆设大型舰艇时,建议放在左营战区,这是为了防范共
军采用快攻闪击战术,一下就兵临门下。不过一般而言,老手共军比较
敢大胆快攻。所以如果共军是新手,国军也可以赌一下,将船舰放在基
隆战区,毕竟基隆战区还是比较容易驰援北方海域。
其次,视情况以空军或岸轰,攻击南日或东山(相关事件发生之後)。
这可以造成共军部分压力, 逼使其花费回合数建立防御工事。这是基
本的「围魏救赵」战术,毕竟只要耗费共军的行动,就等於拖延其得分
速度。
第三,伞兵除了用来攻击共军岛屿之外,也可以用来防御己方岛屿。
尤其是当共军采用逐岛蚕食战时,国军若能灵活地运用伞兵防守南麂或
马祖,常常是影响胜负的关键。当然,若共军试图快攻金门,国军也可
以利用伞兵及时协防。
第四,如果共军使用蚕食战术,那麽国军可将海军集结於马祖海域,以
堵住共军海军的南下通道。如果共军一开始就尝试快攻,国军便必须非
常小心,最好先迅速造舰或避开共军海军主力。总之,时间是站在国军
这一方,不须要急着跟对方决一死战。
以上只是一些基本策略,其他细节有机会再聊 :)
对了,刚才发文时发现,版主好像还没设定文章标题的选项啊 XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.91.155
1F:推 shyrs:共军需要对时间的掌握,国军则是善用兵种地利,各有难度。 04/17 00:22
2F:推 Silvanus:共军快攻太暴力了,国军虽争取到时间,但换来海军全灭… 04/17 22:07
3F:推 Jcrt:已补上文章分类设定 04/18 14:20