作者fw190a (las)
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标题Re: [闲聊] 武器制止力的演变
时间Sun May 7 01:52:13 2023
※ 引述《saltlake (SaltLake)》之铭言:
: 理想上,战场上用的武器最好能一击致命,以免被攻击的敌人
: 反击自己。
: 但是冷兵器时代,无论我方兵将使用刀枪剑戟或者弓箭弩箭,
: 除非击中敌人致命部位,受伤敌人依然可能存有还击能力。
: 这点即使到热兵器的手枪步枪刺刀等也没变。
: 所以另外有人提出武器对敌人的制止力的能力。也就是敌人
: 被武器击中之後,至少丧失向攻击者发动续战的能力。
: 比方说,战场上中箭的敌人还是能继续向我军冲击,即使身
: 上已经插了好几根箭。至於热兵器,手枪步枪甚至冲锋枪等,
: 记得实战也不乏敌人身中数弹仍向我方冲击之例。
: 那麽从古至今,人们对於战场武器制止力的提升上,有哪些
: 改进?
对於冷兵器时代的部分有点想法,
但我回的方向可能会显得有些离题。
我认为如果把古代到现代都考虑进去的话,
看到的总体其实始终是攻击力与防御力的对抗,
现代之所以特殊是在於,
现代枪械让攻击力成长到一个程度,使得防御大致被抛弃,
同时即使重伤也能开枪。
这种情形,
导致必须追求一个非常讲究时效的即时瘫痪效果,
而这成为制止力的定义。
但制止力仍旧可以被看成是攻击力对抗防御力,
只不过要求的是,
攻击力以更夸张的比例压倒人体这个目标。
回到古代的话,各种冷兵器以及防具的效果,
导致了,实际战斗时间相对长,(以一个人动武器到战斗结束来看)
所以冷兵器持有者受伤可以在更长时间被拖垮,
另外,他受伤也直接影响到後续攻击力道/速度,
这让防御力不管是盾甲/格挡/闪躲,都更容易发挥,
所以冷兵器时代其实不太需要追求制止力,
因为这种时候堆防御效益高更多。
反而,另外一种情况是,
因为防御效益太高,可能高到难以破甲,
为了追求有基本破甲威胁的效果,
变成是攻击力必须跟上防御力的问题。
~~~
额外补充几点
猛将能身中多箭继续战斗的前提,
往往也是有精良的盔甲抵销大多数动能与穿透,
而且穿甲类箭头对於人体伤害威胁就也较小。
无防具决斗的项目也因此产生了些有趣的分支技巧,
即各种伤害对方并同时确保自己安全的武器态势与控制方法。
比起制止力,可以说有另一个追求致死力的流派,
类似法国胸甲骑兵的直剑,以及罗马军团的短剑,
都是以强调刺击致死的效果,
但也可能同时获得了一定程度制止力。
另外,比起制止力本身,一些重型武器除了破甲功能,
相关心理效果的影响也可能更大。
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1F:推 skytank: 箭矢其实对无防或轻防的软对象伤害超高,要看盾甲类型 05/07 08:48
2F:→ skytank: 蒙古征欧与征日做对照,蒙军先锋以弓箭和投射火器作战 05/07 08:51
3F:→ skytank: 该时欧洲防具主流是锁子甲和皮甲,同期日本防具是大铠 05/07 08:55
4F:→ skytank: 锁子甲善防劈砍 难防箭矢,大铠善防箭矢 不易防劈砍 05/07 08:57
5F:→ skytank: 当时日本防具的设计理念以骑射战,刚好克到蒙古的优势 05/07 08:59
6F:→ skytank: 元日战争时期元军先锋以弓矢和投射火器确实吓到日军 05/07 09:00
7F:→ skytank: 但杀伤力和战果和制止力效果比对欧洲军团效果差多了 05/07 09:02
8F:→ skytank: 很多如竹崎季长的武士被射成刺蝟还是活跳跳 05/07 09:04
9F:→ skytank: 但是郎党和民兵吃上几箭或被火器碎片打中就屡有伤亡 05/07 09:06
10F:→ skytank: 所以弓箭制止力效果还是很吃对方是用什麽类型的防具装备 05/07 09:07