Warfare 板


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※ 引述《sfsm (有初老症状的咸鱼)》之铭言: : : (3)长枪方阵之间不会出现长时间,棉密的长枪对戳?直到对方士气挎台逃跑? : 会... : https://youtube.com/watch?v=4y6agtVxWi8 : 一开始先是长枪(pike)对战,企图打断敌人的长枪或是让他脱手掉落, : 等到敌方长枪数量减少,方阵後方的戢刀就会闯入敌方方阵肉搏 : 德国的Landsknecht还有名为Zweihander的巨大双手剑 : https://youtube.com/watch?v=knNoib52PBw : 到了16世纪,西班牙大方阵(Tercio)成为主流, : 编制上几乎都是长枪和火枪,没有戢刀或是长剑 : 但是最惨忍的应该称为push of pike 的打法 : https://youtube.com/watch?v=rxcAA3bA_SM : https://youtube.com/watch?v=hCiP_Lj9Cds : 简单说就是用身体挤压对方,影片是双方已经将长枪抬起, : 实际战斗应该是双方长枪纠缠在一起, : 但是两边依然不停地推进,互相推挤最後导致长枪往上抬起, : 敌我长枪兵撞在一起的惨烈情况, : https://i.imgur.com/1irTr4x.jpg
: 这已经不是用肉搏可以形容的惨状, : 敌我撞在一起,除了用匕首攻击,咬、踩、打全都用上, : 也非常容易窒息而死, : 甚至死亡的屍体在推挤中不会落地... https://earlofmanchesters.wordpress.com/tag/pike-pushing/ 这个网站里的说法是, "pike pushing"是个现代发明,用来让战斗重演者体会战场气氛的。 "push of pike"则是一个比较见於史料的操作, 问题是如何解释有很多想像空间。 可能重点在於长枪平举前推。但如果双方都很坚决, 的确有可能发生身体挤压碰撞的结果, 但这之後到底还会不会想继续推下去,是个很大的问号。 更常见的战法是,推进到"on point"的距离, 前排转入使用其他兵器交战。 推挤的部分,觉得有点像是当初希腊方阵兵中看到的互推(othismos)说法, 以现代人对古代战争的想像,容易认为有种物理上推倒的胜法, 但即使这种极端状况发生过,对交战人员来说这打法也太残酷了, 很难想像作为常规战术应用。 http://www.marquisofwinchesters.co.uk/reenactment-pike-fighting -by-julian-tilbury/ 这网站列了很多当代说法。 个人看完理解是这样: 最基本款的交战是在长枪距离互戳,这是有长枪兵传统的技巧对战。 所以德国Landsknecks被认为有优势。 但为了打破这个先发优势,後续开发出来的战法是种冲锋战法, 也就是"push of pike", 重点动作是平举长枪快速前进,产生撞击与穿刺, 以当时前排的装甲保护和长枪的杀伤力来说,这种冲击虽然恐怖但也不太致命, 更多的是看到对方被长枪撞倒。 为了强化这个冲击力,所以出现了各种,强调枪身长度,统一与加长, 枪末端加固防断的改良,也收到各种成效。 後续贴上去之後,就地转入短兵器交战, 所以甚至有教人单手持枪单手拿剑的操作。 在这个说法中,是把push解释为更抽象的推进, 而不用必然演变为出力互推。 另外就跟希腊方阵兵一样, 这种交战也是可能打一打双方各退一步休息重整。 战斗的烈度和可控制性可能更取决於双方的士气与意愿, 或许在双方都极度有自信并且有迫切的命令下, 互相试图冲锋,才可能间歇出现肉体碰撞的等级。 岔题讲个模糊想法, 那个挤压与互推的情形,作为一种战术或单纯一种偶发现象,或许很难下结论, 不过个人目前对古代战斗的想像,认为蛮需要在个人层次就存在一种, 分摊风险的方法/习惯。每个人作为一个个体,小算盘要先打得响, 也因此战斗方式上,注重保命/注重杀敌的选项,其实可选范围蛮大。 新兵的训练方式或许会想把人打造成机械, 但人在危机时还是会本能地采取一些自保措施。 我们从历史角度讨论战争,一般看的都是指挥官希望的,最有效杀敌的方式。 但在战场上出工不出力的方法、最大程度保命的作法, 其实很少人讨论,但可能却是个人层次最想要的、台面下流传积累的。 而有经验/经历过战火的部队,才真正在部队规模上注入了彼此的信任与预期, 也因此能做出更冒险收获更大的战法。有点像是集体决策模式的小鸡游戏? 但这种部队虽然容易留下战功与事蹟,但如果遭遇意料外的反抗也是消耗更大的? 通常围绕着精锐部队的氛围都是,更把生死置之度外的气氛, 转而用荣誉/待遇来填充,但这某种意义上是种非人的文化改造? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.77.59.115 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Warfare/M.1672213918.A.9FB.html
1F:推 helldog: 了解,感谢;但我有个问题,当双方士兵都在肉搏胶着时, 12/28 16:13
2F:→ helldog: 你如何让双方各退一步,然後「中场休息」,战场不是球赛 12/28 16:13
3F:→ helldog: ,不能叫停。还有,以我打剑道的经验,格斗是很耗体力的 12/28 16:13
4F:→ helldog: ,几分钟内体力就会耗尽;双方大家拿狗鱼互戳、push几个 12/28 16:13
5F:→ helldog: 小时,斗到一方崩溃,真的办的到吗?感觉很不可思议。 12/28 16:13
其实都被回答得差不多了,这部分也很少细节, 只好补充一点想像。 这种休息其实是透过默契达到,而且必然是双方都有这需求才能达到, 但说是默契其实并不用什麽心有灵犀, 而是可以想像,人在久战中很容易进入透支体力的状态, 这种时候生物本能就不会想继续下去, 尤其是当对方没露出明显弱点,而且己方并非负担攻破对方阵线使命之类的部队, 就可能越打越没劲,而且人没力了,也应该会选择後退而不是更扑向对手。 这种时候现场的指挥可能是观察情况然後顺应局势下令, 只要一方开始脱离肉搏,另一方也没兴趣追上来,默契就达成了。
6F:推 helldog: 还有一个问题,在16-17世纪的欧洲战场上,交战的战术单 12/28 16:24
7F:→ helldog: 位并不是100多人的连,而是数十个连所组成的旅或营,人 12/28 16:24
8F:→ helldog: 数是上千人,甚至2、3000;就算前排的中尉连长同意「休 12/28 16:24
9F:→ helldog: 息」,其他的连长同意吗?指挥营旅的将军们同意吗? 12/28 16:24
我认为其实会有一定的任务分工和权限范围, 也就是说低层指挥事先知道战术目标是什麽, 就能在不违背目标的前提下选择合理的命令。 例如如果一方是守方,守着有利地形, 或者要维持一段完整的阵线, 那其实即使休息也只能攻方主动後退。 那如果是进攻方重点的突破方向, 要马是精锐能动性更高, 要马就是会受到更高层将领的事先交代与更多关注催促, 在这方面叫得动人,而且能有效调动积极性的将领, 就能神奇地发挥无关计谋策略的指挥能力。 (也因此成熟的士官体系是战力发挥的关键之一)
10F:→ jimmy5680: 从古罗马到17世纪,短兵相接都可以有暂时收队 12/28 16:38
11F:→ jimmy5680: 然後有一种东西叫做指挥链 12/28 16:38
12F:→ gary76: 中世纪的法国都发生过通宵夜战的战例,能打这麽久中间必然 12/28 17:07
13F:→ gary76: 有休整歇息 12/28 17:07
14F:→ helldog: 我要问的是,当双方方阵正在搏斗时,如何通知对手,让对 12/28 17:22
15F:→ helldog: 手同意休息,然後双方的步兵脱离胶着状态; 12/28 17:22
16F:→ gary76: 如何看双方疲劳程度请去穿越一下问当时的军头,但是一个 12/28 17:29
17F:→ gary76: 方阵可以同时接战的人数是有限的,换列交班是必定存在, 12/28 17:29
18F:→ gary76: 而在交班之际发生的混乱导致崩溃也是有的 12/28 17:29
19F:→ gary76: 一般到中午饭点左右,基本都会有默契收缩然後吃饭休息 12/28 17:32
20F:→ jimmy5680: 当然不会通知对手,这什麽傻话 12/28 17:36
21F:→ jimmy5680: 有组织的後退,然後看敌军有没有体力和组织追击 12/28 17:37
22F:→ jimmy5680: 现代战争虽然不是白刃战,但是基本概念并没有变 12/28 17:37
※ 编辑: fw190a (203.77.59.115 台湾), 12/28/2022 21:25:28
23F:推 Houei: "傻话"这词 感觉有点踩线了 12/28 21:48
24F:推 GTHO: 打一场大规模的total war就会看到,战线上总是有在休息的部 12/29 08:43
25F:→ GTHO: 队啊。骑兵那种反覆冲锋不说,步兵团互砍没用,指挥官也会 12/29 08:43
26F:→ GTHO: 思考对策,没有人能支援或侧翼夹击时,後退休息一下下是很 12/29 08:43
27F:→ GTHO: 好的选择(只是确实大部分敌人会追击或者我方会乾脆变成溃 12/29 08:43
28F:→ GTHO: 退,要能双方都退後不容易)。但至少我很喜欢玩背靠高地的 12/29 08:43
29F:→ GTHO: 向下布阵,敌人如果後退我都会控兵坚守阵线不追击休息一下 12/29 08:43
30F:→ GTHO: ,让远程兵种发挥火力。只有敌军全面溃散才会让骑兵以外的 12/29 08:43
31F:→ GTHO: 兵种参与追击 12/29 08:43
32F:推 overno: 希腊枪阵的战斗就是很残酷血腥,死伤惨重 12/29 13:48
33F:→ overno: 另外休息的部分,罗马人三堵墙战法,就会利用队形变化, 12/29 13:49
34F:→ overno: 让前两排的百人队交替休息 12/29 13:49
35F:→ overno: 战争,兵不厌诈 12/29 13:50
36F:→ overno: 怎麽可能让对方休息修整 12/29 13:50







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