作者ccyaztfe (best_troll_tw)
看板Warfare
标题[闲聊] 为什麽没办法火枪为主弓箭手为辅
时间Fri Apr 19 06:43:09 2019
我知道排队枪毙足以轻松量产士兵,弓箭手铁定会被淘汰
但我觉得有一点很奇怪
我原先以为排队枪毙的射程至少也有个7、80米
结果看了排队枪毙的资料
几乎都是到30-50米才开枪
英军甚至还有丧心病狂的18米才开枪纪录
那我就觉得很奇怪了
在两队火枪兵逐渐靠近的过程
为什麽没人想用弓箭手先来个远程打击?
我弓箭抛射距离随便都100米↑
在火枪兵慢吞吞靠近我以前,我的抛射数量应该已经足以对火枪兵造成巨量伤亡了吧!
那我用一队弓箭手,持续抛射就可以打败数倍於我的火枪兵才对啊?
而且火枪兵射程这麽近,根本无法对我军弓箭手造成任何伤亡,我的弓箭手可以一直活下来
我并不需要大规模培训弓箭手,可以把弓箭手当成奇兵,然後一样量产火枪兵
成立一个大量火枪兵,以及部分菁英弓箭手的军队
开战时一样两军火枪兵排队靠近,然後在这个时期用弓箭手抛射打击敌军,抛射完,任务完成就快後撤
之後要见血死人还是靠火枪兵
这样不就可以有效发挥弓箭手的远程压制力又能保存这批菁英兵种吗?
请问推导是哪里出问题?
火枪实际攻击距离没这麽短?
弓箭的杀伤力被高估?
弓箭抛射距离其实很短?
弓箭其实很不准?
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1F:→ gundamwind: 因为你训练一个合格长弓兵的时间可以训练成百成千个04/19 07:03
2F:→ gundamwind: 火枪兵04/19 07:03
可是在一场战役中,你廉价好训练的火枪兵会被我训练已久的长弓兵射爆,然後输掉这场战
3F:→ gundamwind: 经过训练的长弓兵可以在一分钟内作出六次高准度的攻04/19 07:05
4F:→ gundamwind: 击 04/19 07:05
5F:→ gundamwind: 而且不是随便哪个弓都可以射百米 04/19 07:07
所以弓箭的射程实际上没这麽容易破百吗?
6F:推 shihpoyen: 数量有差 而且打带跑没想像中简单 04/19 07:19
是因为要维持阵型的关系吗?
7F:→ glender: 制造长弓跟箭的成本大於火枪跟弹丸 04/19 07:19
要到长弓等级才能射百米↑吗?
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:21:35
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:22:11
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:22:36
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:23:06
8F:→ DritteReich: 八卦版来的? 04/19 07:33
9F:推 ssarc: 我是海,你只是贵森森菁英 04/19 07:56
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:05:23
10F:→ gundamwind: 以那个人数,走到火枪射程内可能长弓兵还没杀完一半 04/19 08:03
那如果只是用来扰乱阵型呢?
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:05:50
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:13:46
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:17:17
11F:→ gundamwind: 所以排队枪毙很要求军纪,要"让士兵畏惧官长的鞭子甚 04/19 08:21
12F:→ gundamwind: 於敌人的子弹" 04/19 08:21
13F:推 shihpoyen: 假设弓箭手1000人对火枪手3000人 射速是弓箭每分钟6发 04/19 08:22
14F:→ shihpoyen: 火枪是每分钟2发 命中率都是10% 火枪手要花1分半才能脱 04/19 08:23
15F:→ gundamwind: 要不然冲一下就总崩根本不能打仗 04/19 08:23
16F:→ shihpoyen: 离单方面挨打的状态 每半分钟计算一次 计算从火枪手的 04/19 08:25
18F:→ shihpoyen: 不过这只是好玩算算 离实际一定差很多 04/19 08:26
19F:推 wanters: 类似的工作可以交给大炮 而且震慑力更高。另外排枪射完 04/19 08:27
20F:→ wanters: 就是冲锋了,弓箭手太昂贵只能闪 04/19 08:28
21F:→ gundamwind: 其实长弓兵也是很好的轻步兵,阿金库尔法国的骑兵就被 04/19 08:32
22F:→ gundamwind: 长弓兵打过唉唉叫,不过那跟场地适合轻步兵不适合重 04/19 08:32
23F:→ gundamwind: 装步兵也有关啦。 04/19 08:32
24F:推 PAULDAVID: 战场用的弓兵本身就很贵了 长弓弩弓是高阶种 更贵 欧洲 04/19 08:46
25F:→ PAULDAVID: 那边比较早流行火枪 就是因为发掘到火枪训练短耗材低 04/19 08:47
26F:→ PAULDAVID: 量产相乘出低价优势 火枪关联产业兴起 弓兵输在性价比 04/19 08:50
27F:推 chewie: 战列步兵战术开始发展的时代 火炮就能打到几百米 还能射葡 04/19 08:51
28F:→ chewie: 萄弹 干嘛回头发展射程.杀伤与破坏力都比不上的弓箭啦XD 04/19 08:51
我是这样想的。
现代战争也是由远到近有大炮 迫击炮 榴弹炮 榴弹枪 手掷手榴弹
那排队枪毙时代为什麽不远中近结合
29F:推 gary76: 抛射造成的伤害是一个宽广的面,你1000弓兵进行抛射,不会 04/19 08:51
30F:→ gary76: 射在同一条线上,而是在几个矩形范围内随机分布这1000支箭 04/19 08:51
31F:→ gary76: ,更别说会出现拉弓不足,时机错误导致射程缩短的箭 04/19 08:51
32F:推 gary76: 而且抛射受风势影响颇大,运气不好风向中途改变,预计伤害 04/19 08:54
33F:→ gary76: 又要掉一截 04/19 08:54
也就是说,我过於高估弓箭手的威力了0'_'0
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 09:01:23
※ 编辑: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 09:02:01
34F:→ chewie: 在火枪兵一开始进入作战序列的西班牙大方阵时代 就已经是 04/19 09:39
35F:→ chewie: 会编制有团属火炮的时代了 对阵前数百码要先对抗火炮 移动 04/19 09:40
36F:→ chewie: 中还有带有手枪的骑兵 接下来是火枪兵...比起来弓箭在破坏 04/19 09:41
37F:→ chewie: 力震摄力上都显不足 因此方阵选择的是长矛步兵+火枪兵 04/19 09:42
39F:→ chewie: 等到战列步枪兵时代 每个阵列在横列时更缩短到只有2~4列 04/19 09:43
40F:→ chewie: 的纵深 弓兵更难瞄准了 04/19 09:44
41F:推 shihpoyen: 把我前面做的计算改成连续性的数字并列下方程式 解开後 04/19 11:18
43F:→ shihpoyen: 最右边的数字是以初始值1000和2100 交换比3 代入兰彻斯 04/19 11:20
44F:→ shihpoyen: 特法则的结果 发现很接近 04/19 11:21
45F:→ Wtaa: 原po大文中的弓箭手其实指的就是散兵吧? 04/19 12:32
46F:推 montmartre: 你们都忘记火枪的破甲能力,板甲把弓箭逃汰了, 04/19 17:12
47F:→ juunuon: 想想t-34和m-4淹死老虎 04/19 18:46