作者saltlake (SaltLake)
看板Warfare
标题[问题] 城防的演变
时间Mon Apr 8 16:06:26 2019
之前关於火炮破城的讨论串提到中西火炮和城防的消长演变,
引起想更了解城防方面更具体的演变之兴趣。
最直观想,城墙建造的要点当是: 高、厚、与少门。
高者以抗攻城敌军之攀爬,毕竟根据墨子和公输班彼此的兵
棋推演的故事,云梯在中国的战国时代就发明出来了。城墙越
高,云梯也得更长而更需要材料,搬运也更费工,且云梯越长
,从城墙上将之外推的杠杆作用越好(毕竟支点在立足的城墙根
地面)。
厚者以抗雷木、冲车、和更後来的投石机和火炮。除非有特殊
建材或者结构设计,城墙本身的厚度对前述工程具来说越厚越强
。
少门者降低防守弱点。城门的强度无法高於城墙本身。况且一
旦被破门,城门可是让敌军走平地进城的通道。
但是攻守之间毕竟是互相竞争的,後事各种攻城具和技术的出现
,造成了城墙设计要点有哪方面的变化?
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1F:推 Houei: 抗风化能力的材料演进? 04/08 16:24
2F:推 katana89: 登墙型的攻城器出现 城墙就走向多层化 破外墙还有第二道 04/08 16:34
3F:→ katana89: 或是防护最严密的内城例:日本城堡 也有以瓮城(双层城 04/08 16:34
4F:→ katana89: 门)防御敌军最可能进攻方向的例子 例:台南城 04/08 16:34
5F:推 BITMajo: 西方城墙後期应有类似多边形的设计规范,每个边角上 04/08 16:43
6F:→ BITMajo: 有塔楼,可以照应到整圈城墙,中国城强就好像没有这样的 04/08 16:44
7F:→ BITMajo: 设计,我看远流出版的古蹟入门,里面一些城墙形状是接近 04/08 16:45
8F:→ BITMajo: 圆形的,这样对塔楼来讲恐怕容易有死角 04/08 16:46
9F:→ BITMajo: 不过也许这只是预算问题,或中西式城池机能不同造成的 04/08 16:46
10F:→ midas82539: google 守城录,有数位好读版 04/08 17:02
11F:→ midas82539: 以南宋来说,该书《守城机要》就能回答你的问题 04/08 17:03
12F:→ Houei: 《墨子 备穴篇》迌]可以参考一下 04/08 17:22
13F:→ Houei: 篇 04/08 17:22
14F:推 ccyaztfe: 内城跟外城城门故意错开,让敌人没办法直接连破两门 04/08 23:46
15F:推 ZirconC: 几何学让西方设计出星辰要塞,可用最少的人力来投射最大 04/08 23:54
16F:→ ZirconC: 火力 04/08 23:54
17F:推 chewie: 多角形 棱堡的出现与枪炮有关 04/09 07:38
18F:推 f051372: 我都用超大型巨人盖墙 04/09 12:18
19F:推 handsomezhen: 瓮城 04/09 12:47
20F:→ NKN: 这个你还是要看高卢战记 里头就有提到高卢人学了罗马技术在 04/09 18:23
21F:→ NKN: 攻城跟筑城上都发生进化的现象 但罗马人还是技高一筹 04/09 18:24
22F:→ NKN: 而且罗马军走到哪边工事就盖到哪边 比中世纪还黑科技 04/09 18:24
23F:→ NKN: 书中讲了很多工事怎麽盖跟怎麽攻破的问题 04/09 18:25
24F:→ NKN: 只是野战工事多用木造 跟石砖建筑又略有不同 04/09 18:25