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从小到大玩过的战略游戏 从KOEI到PARADOX TotalWar 几乎都是一徵完兵 那些兵就成为一个不会浮动的固定数字 以EU4为例 你可以把一支英格兰徵来的部队 摆在印度五十年 它依然是原先那只部队 即便将军会老病死 但士兵不会 但是近年来玩到的战略游戏 特别是像信长创造到三国13那样 都很强调「兵员和土地的连结」 也就是说 你从萨摩拉兵去打大阪 打完了士兵就要遣散回老家 等到下次徵召再集结 你也不能把後方放空城 所有士兵拉到前线去备战 否则就要付出天价的维持费和粮草 这种设计 比较不会有那种动员几十万大军 从南到北一口气辗掉整张地图的不平衡内容 直觉上好像也比较符合真实的情境? 想想看 像亚历山大这样拥有过人魅力的领袖 远征军陪他打了十几年也是吵着要回老家的 除非是像国府来台这样不可逆的政局变动 不然军队打完仗回老家是很合理的吧 请问一下这种游戏设计是不是比较符合现实? --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Warfare/M.1505790197.A.75E.html
1F:推 leptoneta: 常备军要回老家??? 09/19 11:25
2F:推 yo7536108: eu4的军队是番号吧 09/19 11:29
3F:推 ZirconC: EU4已经是常备军的概念了,你有玩过CK2吗?CK2就是跟领主 09/19 11:34
4F:→ ZirconC: 徵兵,侵略战争打久了领主会不爽 09/19 11:34
5F:推 peterlee97: Hoi3还算真实 09/19 11:48
6F:推 readtyu: 我觉得eu4最不合理的是 09/19 11:54
7F:→ readtyu: 只要你想要就可以一路派军队从大明走到欧陆去参战 09/19 11:54
8F:→ haoboo: P社的就算放着不是都有减员补充的设定?记得HOI2就有了 09/19 11:57
9F:推 readtyu: 听说钢铁雄心3很写实。但也被揶揄说不是游戏是兵推模拟器 09/19 11:57
10F:→ readtyu: 09/19 11:57
11F:→ readtyu: haoboo 我没玩过hoi2 所以我也不确定 但eu4 的减员是建立 09/19 12:00
12F:→ readtyu: 在当地补给不够才会减少 09/19 12:00
13F:→ haoboo: HOI2放在满补给的地方也会有低比率减员,有写说是复员造成 09/19 12:01
14F:推 eszerfrm: 1. 凯撒III/IV 09/19 12:02
15F:→ eszerfrm: 2. 同盟与轴心(A&A) 09/19 12:03
16F:推 eszerfrm: A&A会根据你的兵力及拥有的城市做经济计算,兵力过多油 09/19 12:04
17F:→ eszerfrm: 料跟弹药超过之外经济也会下滑 09/19 12:04
18F:→ eszerfrm: 凯撒则是人口会依据政策跟偶发事件变动,还有徵兵等军 09/19 12:05
19F:→ eszerfrm: 事相关问题 09/19 12:05
20F:推 ikuzin12: hoi3本体是兵推模拟器 09/19 12:11
21F:推 k960674: HOI2有个MOD好像是要发动动员命令兵源才会大幅上升 09/19 12:41
22F:→ Stabberlol: eu4照光荣那样设计我根本不会想玩,整体游戏就不适合 09/19 13:06
23F:→ Stabberlol: ,ck2就有了 09/19 13:06
24F:→ yuriaki: 要贴近真实啊 士兵会有事没事要求加薪 不给加薪就兵变 09/19 14:26
25F:→ yuriaki: 针对退役老兵没搞好退抚业务也会搞出民变~ 09/19 14:27
26F:推 eszerfrm: 加个战争久了会PTSD这设定也不错 09/19 14:35
27F:→ eszerfrm: A&A有士气值设定,士气低到一定程度会逃跑 09/19 14:35
28F:推 zaknafein987: 目前钢2某些MOD模型比较符合 当然终究会为了游戏性 09/19 14:51
29F:→ zaknafein987: 简化或故意不合理 09/19 14:51
30F:推 leptoneta: vic2的军队还会自己起义呢XD 09/19 15:22
31F:推 lelu: HOI3 部队成立後打不打仗都有减损(伤退) 补兵情况看补给线 09/19 15:34
32F:→ lelu: 以及本土及占领地区的人力(好像还有控制度的参数) 09/19 15:34
33F:→ lelu: 美帝校长这种人口大国不算问题,小国的话人力吃紧 很写实 09/19 15:37
34F:→ x61s: hoi3的补给系统太谜 後期patch不知道变怎样 09/19 16:19
35F:推 T50: 罗马当兵也当很久啊,话说士兵会补充啊 09/19 16:51
36F:→ T50: 反而是将军几十年不升官,不贪污就造反吧 09/19 16:53
37F:推 gasbomb: EU4有MP啊 你就想像成小精灵自动帮你处理好士兵入伍到退 09/19 17:33
38F:→ gasbomb: 伍的所有流程 战争经验随时间下降就是老兵开始退伍啦 而 09/19 17:33
39F:→ gasbomb: 且EU的尺度是国王 不需要管这麽小的事情吧 要玩兵力与土 09/19 17:33
40F:→ gasbomb: 地挂钩请洽CK2 CK2的徵召兵非常贵 不可能让你丢着发呆 09/19 17:33
41F:推 KYALUCARD: 痾..EU4不是原PO想的那样兵不会生老病死的概念 基本上 09/19 17:37
42F:→ KYALUCARD: 有个东西叫维持费 大多数战略游戏现在都会设计维持费 09/19 17:37
43F:→ KYALUCARD: 这东西 一方面是游戏性 一方面维持费就代表你该支部队 09/19 17:38
44F:→ KYALUCARD: 补员补给等等 09/19 17:38
45F:推 Stabberlol: 我还是比较喜欢vic2就是了,成立大德意志的那刻充满无 09/19 18:08
46F:→ Stabberlol: 限感动 09/19 18:08
47F:推 uniski: Ck2真的很写实,封臣不爽不给兵,你的主力被击溃就造反 09/19 18:16
48F:推 DogEggz: 写实就不好玩了 模拟器和游戏目的不一样 09/19 18:36
49F:推 kusanaki: TW各大模组都有做的一个设计 area of recruitment 09/19 19:22
50F:→ kusanaki: 到Divide et Impera进化到会根据人口补给阶级进行整补 09/19 19:24
51F:推 cvn21: HOI3玩德国玩到脑子会坏掉 09/19 21:27
52F:推 hazel0093: 创造是绑城池这样,其实也是不太写实 09/19 22:49
53F:→ hazel0093: 例如我从清洲拿个五万人出来只要路上粮食够可以一路 09/19 22:50
54F:→ hazel0093: 跑到北海道再回来,当然跟以前比写实多了 09/19 22:51
55F:→ hazel0093: 但不管怎麽设计都还是会被玩家玩成昆布 09/19 22:51
56F:→ hazel0093: 绑城池还是有点怪,绑国反而比较正常 09/19 22:52
57F:推 nomorefoggy: 创造有认真经营,打下个几国之後,常驻部队在前线也 09/20 00:11
58F:→ nomorefoggy: 不至於缺粮。後期更不用说了,我必须把部队一直摆出 09/20 00:11
59F:→ nomorefoggy: 来消耗粮食,不然光靠卖粮根本用不完。 09/20 00:11
60F:推 enthusiasm12: 我还以为我来到steam版XD 09/20 01:02
61F:推 purplecake: 真的吗,我怎麽打都是粮食不够,真的就是一年只有半年 09/20 01:09
62F:→ purplecake: 有粮食 09/20 01:09
63F:→ sdiaa: 创造除了种田还要花钱开政策才会有用不完的粮食 09/20 03:49
64F:→ sdiaa: 不过靠扩大地盘增加粮食更快速简单XD 09/20 03:50
65F:推 naziingerman: american conquest 是兵制很特别的RTS,它的兵是由 09/20 09:39
66F:→ naziingerman: 村民进兵营服役及退役。能快速武装全村的人来死守 09/20 09:39
67F:→ naziingerman: ,却也会因军民比例问题无法进行大规模的远征 09/20 09:39
68F:→ Wtaa: 上帝也抓狂的兵也是要抓村民去军营训练的 09/20 12:57
69F:推 peterlee97: Hoi2 是AOD那版才有吧 其他版本没有 09/20 14:45
70F:推 gm79227922: 遣散回老家才不真实吧... 09/20 22:18
71F:推 kenny112402: VIC2的动员兵复员时都能自己按B传送回家 09/21 03:20







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