作者calebjael (calebjael)
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标题Re: [问题] 步兵方阵如何破解骑射
时间Wed Sep 4 03:41:10 2013
※ 引述《munemasa (上PTT真是浪费生命)》之铭言:
: 步兵方阵结阵
: 骑兵骑射,射了就跑
: 步兵想追又追不上
: 敌人用少量骑兵就可以拖住步兵行军
: 农耕民族又缺乏骑兵逆向出击,就算数量有到
: 骑兵又贵得舍不得交换
: 该怎麽破解?
: 靠射程更远的步弓(理论上步弓应该大於马弓)?
: 但万一农耕民族训练不良,步弓射不到骑兵
: 感觉会被骑兵射带跑给玩死耶
: 有破解之道吗?
我还是那句话﹐世上没有万能的战术。
对於冷兵器时代的战士来说﹐由於天然情况下﹐右撇子比左撇子多﹐
因此战士们的最强攻、守﹐是自己的左前方﹐最弱攻、守﹐是自己的右後方。
换到弓骑兵上来﹐这个情况就更明显﹐对於大多数使用右手的人来说﹐
通常是左手持弓﹐右手拉弦﹐因此箭射出去的方向﹐通常是自身从左後到左前方﹐
而除非能够左右开弓﹐否则是无法射击自己的右翼目标的。
因为身体在马上﹐下半身受限﹐无法自由转体。
因此对於一个方阵来说﹐弓骑兵最好的使用方式就是逆时针方向斜掠攻击四角﹐如﹕
/ \
口
\ /
考虑到右後方是最弱的防守处(大部分人是左手持盾﹐右手持刀或枪矛)﹐
因此骑兵最好的袭击方向﹐就是从对方阵前绕过侧翼﹐到步兵阵的侧後方发动进攻。
不过﹐这样的骑兵是集团一起运作﹐步兵当然也可以根据弓骑兵的位置﹐
而转动自己的位置。(训练不够的步兵阵﹐或者会是第一线最强﹐最後一线最弱﹐
因此当全体转身时会变最弱在最前﹐但如果整个方阵都是精锐兵﹐
则全体向後转影响并不大。)
所以﹐要让弓骑兵发挥出更佳效果﹐最好是能够将自身军队分散成为几个小队﹐
然後以逆时钟旋转的方向﹐成圆形绕方阵斜掠﹐象剥洋葱一样层层剥去。
简单来说就是成车轮波浪状攻击。
譬如说﹐一个万夫长﹐可以将手下分成十个千人队﹐使得敌人方阵的四角都有弓骑兵。
而对付这种方式﹐步兵方阵这边最好就是要有一支或者远程攻击﹐或者同样骑兵的部队﹐
来破坏骑兵的斜掠而过﹐至少要能够迫使弓骑兵被驱逐远离步兵本阵。
所以对於步兵方阵方来说﹐远程投射兵力或者出击的骑兵﹐最好的布阵位置﹐
就是方阵的两翼﹐如﹕
/ \
←口→
\ /
当然﹐出於战术意外﹐也可以先悄悄藏在阵中偏後﹐甚至直接布置在阵後。
其作用就在於﹐当敌人骑兵从前方斜掠而过时﹐突然出击迎头撞上﹐
骑兵是没那麽容易原地转身﹐而是会保持惯性一点点偏转。如﹕
/
←口
如果弓骑兵继续向前﹐会被内线距离更短的步兵方出击骑兵拦腰切断﹐
如果弓骑兵向右偏转﹐则变成被追赶驱离﹐向左偏转﹐则迎面撞上。
这对弓骑兵都是不利的。
当然﹐我们在这里说这些﹐都是纸上谈兵的赵括﹐因为问题就在於﹐
这些战术行为的使用﹐名将们都是有长期的战场实战经验、或者天生的战场敏感。
以最後一个骑兵出击为例﹐对於弓骑兵方来说﹐虽然同样是骑射射带跑﹐
但是当斜掠敌阵而过时﹐距离方阵多远为合适﹐就是一个经验的问题﹐
太远了﹐弓箭的投射攻击力就不够﹐太近了﹐当出现意外(敌人骑兵出击)时﹐
就难以反应过来﹐没有战场空间来机动应变。
而对於出击、或者预设远程床弩於两翼准备当弓骑兵靠近时突然袭杀的步兵方阵来说﹐
同样﹐过早出击或过晚出击﹐都达不成效果﹐并且可能被有足够距离机动应变的
弓骑兵方反制。
所以这一切都是看战场上将领的临场发挥﹐取决於经验和敏感直觉。
这就使得﹐同样的战术﹐同样的弓骑兵对步兵方阵﹐由不同的将领来指挥﹐
结果会从A方惨败到B方惨败各种不同。
也就是﹐没有万能的战术﹐而是看各种反制与反反制、反反反制的发挥。
当然﹐如果步兵方阵这边完全没有骑兵﹐那就会麻烦得多(分析起来更麻烦)﹐
但一般来说﹐也不外是上述中的几个重点﹐一、让弓骑兵离步兵核心地带更远一些﹐
二、减少四个容易受弓骑兵攻击的角﹐三、扩大方阵针对斜掠线的侧翼攻击力。
在这三个前提下﹐步兵方阵通常会演变成以下两种﹕
一、斜方阵﹕ 或
口 口
口 口
口 口
口
(程度和具体细节﹐当然也是看临场将领的经验和战场直觉)
二、六阵、八阵等近似圆阵却又保留阵内向外出击通道以及变阵空间的阵型﹕
口口 口 口
口口口 或 口 口 口
口口 口 口
(括号内容同上﹐XD)
而这一些﹐就跟前面弓骑兵以车轮对步兵方阵的攻击一样﹐越是有能力强的中层军官﹐
效果就会更好﹐一来可以分兵之後达到如手使臂﹐二来各小队都有足够的独立处理能力。
所以特选的精锐部队、或者长期作战有足够战场经验的一群千夫长百夫长之类的﹐
发挥出来的战力会达到变态等级。
当然﹐作为纯步兵﹐在战术之外﹐更远射程的投射武器、
能有效防御弓骑兵箭射伤害的甲具﹐这两个对抗弓骑兵的利器是不可缺少的﹐
至少要有其中一个。
在增加射程方面﹐步兵还可以利用地形﹐譬如屯地势高处﹐高射低更远﹐低射高难远﹐
不过这只是增加射程﹐除非对手骑兵将领很傻﹐在不利地势下还要强攻拼损耗﹐
否则是没有什麽用的。毕竟步兵又不是特意跑来这里当乌龟不走了。
至於如果步兵比起骑兵来﹐射程又不远﹐防具又不够好﹐那还是直接投降吧﹐
什麽战术都没救了。(美人计、诈降、离间那些诡计﹐不算战术吧。XD)
至於游戏中的弓骑兵﹐才能够有射不完的箭、跑不累的马、原地瞬间转身技术、
向马头正前方射箭技术、左右自如任意角度射击技术、每攻击必减敌血功能啦。
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