作者a8017700 (没有咖称)
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标题Re: [问题]关於古代战争的几个问题
时间Fri Apr 12 12:56:28 2013
※ 引述《jimmy5680 (会飞的企鹅)》之铭言:
: 我不是历史本科生,从我的观点来看,可能比较能回答这种完全是外行人的问题。
: 1.
: 如果是一定规模的军队,通常都会遇上。
: 这里不是说一定会刚好面对面碰上,而是古代能走的路况不多,而且部队通常会有斥候侦
: 查,发现敌人之後为了避免遭到突袭,一般会转向对手以便应战。还有就是,为了争夺重
: 要位置,或甚至为了歼灭敌方战力时,军队会直接朝敌方前进。
: 其实大军绵延数公里,要碰不上也难。
小弟的想法是因为大部分战争的战略目标都是摧毁敌军的主要战力
因此都会互相派出大量的斥候侦查单位
接获消息之後两方会逐渐朝对方靠拢引发遭遇战
但如果战略目标不是歼灭敌军主力
而是避开敌军主力 攻取战略要地城池的话 状况就不一样
可能就会以小路和少部队行动优先避免遭遇战
但通常歼灭敌军主力之後要夺下城池都会变得比较简单
因此似乎大部分以歼灭敌军主力优先
至於攻下行政厅比较像是三国志六的玩法XD
但没有歼灭敌军主力敌军还是可以夺回阿!
因此我想大部分这种战争都是以打到对手丧失战力为优先
台北的防守 我想如果是比较现代的战争
基本上拿下制高点就没有问题了 可以由上往下射击 当然射程也是重点
冷兵器的话即便拿下四周高地也还是有一场硬仗要打
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◆ From: 223.138.129.70
※ 编辑: a8017700 来自: 223.138.129.70 (04/12 12:58)
1F:推 Silverdawn:避开对方主力攻城要担心被爆菊 04/12 13:13
2F:→ a8017700:所以这就是诸葛亮担心的事情 不用胃炎(误)的计策 04/12 13:27
3F:→ chewie:前面的问题就是战略问题了 看是要占地 打爆对方 或是取得 04/12 14:19
4F:→ chewie:相对胜利(以逼迫对方上谈判桌) 甚至诱敌远离己方要害等等.. 04/12 14:20
5F:→ a8017700:基本上要是打爆对方 想占地想逼上谈判桌都OK 04/12 21:08
6F:推 killeryuan:冷兵器时代制高点还是很有用 别忘了弓箭与石头 04/12 22:03
7F:→ killeryuan:站得高打人也容易 你找人在楼梯间试试看即知 04/12 22:04
8F:推 kerry0496x:冷兵器时代甚至地形和天候影响还比现代大... 04/12 22:12
9F:推 jetzake:其实战略目标是消灭敌军本身的这种事到近代才比较多 04/13 02:23
10F:→ jetzake:冷兵器时代抢钱抢粮比较常见 也有掠夺目标是人口的例子 04/13 02:24
11F:→ a8017700:如果只在台北单纯要防守我倒是觉得就没差了 04/13 09:10
12F:→ a8017700:当然要向四面扩张要仰攻 纯防守以台北盆地的大小 04/13 09:11
13F:→ a8017700:应该是视同平原作战 04/13 09:11
14F:→ a8017700:消灭敌军主力我第一个想到就长平之战XD 04/13 09:12