作者bota (llll)
看板Warfare
标题[闲聊] 阵型
时间Sun Feb 24 15:24:37 2013
玩三国志,或者是信长的野望
如果有阵行的元素考虑进去
几乎都是锋矢,锥形的攻击力最高
不过我想,
不管是锥形或锋矢,
似乎都是逐次投入兵力 ===> 这是兵家大忌吧(10X10的方阵, 也就是说, 方阵第一排
10个人, 你用锋矢或锥形冲上去, 在一个时间点可能
只有1~3的人.,变成10个围殴1~3个的状况?
so 摆锥阵或锋矢应战?)
怎麽会是最强的阵型?
以空间中兵力集中运用来看, 方阵跟圆阵才是王道,
汉尼拔的坎尼会战有鹤翼的味道在(中央示弱内缩,之後两翼包抄合围)
除了这三种以外,其他的感觉都很恶搞,
也就是说, 应该是 方阵(各代的三国跟信长的游戏里面倒是没有方阵)
,圆阵跟鹤翼 才是王道吧
然後本来我也以为 甚麽长蛇,偃月,鱼鳞等等是游戏虎烂出来的
,没想到是有所本的,都是古兵书找的到(参考 枫树林战略战术兵器引用的古书)
请问一下,这些奇怪的阵型是不是古代兵家走火入魔的产物(其实你就简化
就好===>方阵圆阵鹤翼就好),在战场上根本没有价值?
因为很难想像,所谓的长蛇阵的实用价值,而椎型跟锋矢如前所述
在一个大平原上,基本是限入逐次投入兵力的窘境,会有人这样玩?
ps: 现在保安警察也都是摆出方阵,
根本没有古代奇奇怪怪的东西 ======> 代表方阵的实用性,
历2000多年而不衰
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.170.217
1F:推 peterfood:古代兵家说的是大阵 现在保安警察的是小阵? 02/24 15:29
2F:推 hazel0093:451或4231看看 02/24 15:39
3F:推 dunntw: 战场上两边都是逐次投入 把握战机时才梭了吧 02/24 15:53
4F:→ dunntw: 就好像一万人会分成十组 先锋会投入一到两千人试探 02/24 15:55
5F:→ dunntw: 很少带一万兵到现场 就一万兵万岁冲锋呀 02/24 15:55
※ 编辑: bota 来自: 115.43.170.217 (02/24 16:01)
6F:→ kurt1980:要看战场空间受否够展开阵型 02/24 16:03
7F:推 Uber:方阵比较好训练 其他的阵形复杂多了 不然诸葛的八卦阵... 02/24 16:18
8F:推 eastpopo:鹤翼可以看成长蛇的变化型,例如你看到敌军成长长一纵列 02/24 16:28
9F:→ eastpopo:就率军从中间冲进去想来个中央截断,没想到敌军中央不断 02/24 16:30
10F:→ eastpopo:後退,头尾却同时包围过来,这就从长蛇变成了鹤翼了 02/24 16:31
11F:推 Lions:要观看战场空间能否展开, 指挥范围以及补给的极限.. 02/24 16:34
12F:→ kerry0496x:如果是骑兵用锥型冲散散的步兵呢 02/24 17:32
13F:→ kerry0496x:攻击力高是因为对游戏而言比较好具体呈现 02/24 17:32
14F:→ kerry0496x:实际上这阵行到底是在哪种情况下比较凶,游戏很难 02/24 17:32
15F:→ kerry0496x:全都具体呈现出来 02/24 17:33
16F:推 JustinTW:因为锥形比较有撕裂性? 02/24 17:59
17F:→ JustinTW:而且锥形被围殴的话,敌阵不就乱了,後方友军可以趁机上 02/24 17:59
18F:→ kerry0496x:所以用锥形的速度要够快吧 02/24 18:08
19F:推 genewing:俗称野猪头阵形 02/24 19:22
20F:→ LUDWIN:看篮球或足球这种有对抗的就知道阵型在哪出现了 02/24 19:34
21F:推 killeryuan:长蛇是行军用的 再说光荣的三国的确有方阵啊 02/24 22:21
22F:→ digpig:其实 Total War 拿来玩一下就会有概念了 02/24 23:33
23F:推 mackulkov:锥尖当然要摆最精锐的部队啊 前面冲破了後面跟着就好 02/25 04:53
24F:推 vajra0001:长蛇在宋代有摆过 其实就是步骑混合横阵 02/27 12:03
25F:→ vajra0001:两边摆骑兵中间是步兵 但没有想像中的细长 这种摆法 02/27 12:04
26F:→ vajra0001:在欧洲也常见 02/27 12:04