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罗马兵团的战术,发源自希腊方阵,其演化过程如下: A.希腊方阵 希腊人所组成的方阵战术是一个长宽都是八个人的队形。每个士兵都是身穿铜片做 成的鳞片甲,小腿戴上铜片打造的护膝,右手拿着两公尺到三公尺长的长矛,左手 拿着圆形的木制盾牌,头上戴着铜片打造的头盔(也有比较穷的佣兵只有戴着头巾 的),而腰上则配有长达60公分的青铜剑,这是他们的近战武器。排队时,每个人 彼此相距一公尺,避免作战时挥剑砍到自己人。当时每个方阵都是自由作战,所以 每个方阵只有六十四人,或者视情况来加以增减。 队形如下图所示:     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆←3m→◆     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇     ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑     3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m   3m     ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓   ↓     ◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇←3m→◇ 而方阵的设置,主要的目的就是为了应付敌军的骑兵甚至战车的攻势,因此在遇到 敌军骑兵时,後四排步兵(图中「◆」符号者)便上前来和前四排步兵紧紧的并排 在一起,因此阵势也就转变成这个样子:           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆           ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 这种阵式有个明显的缺点就是如果过早或是过晚集中,都很容易被敌军迂回到他们 的侧後,然後他们也就因为排列的过於紧密而难以转身。 B.斯巴达方阵 在这种明显的问题之下,一个方阵是无法取得优势的,因此当这个战术流传到斯巴 达人手上时,就出现了革命性的转变。 首先,既然「一个」方阵是如此容易的被迂回,那麽就乾脆摆下「一排」方阵不就 得了?并且由於希腊的地形多山而道路狭窄,於是每个斯巴达方阵的排列方式也就 与众不同。别的城邦都是纵直列皆为八人,而斯巴达则是纵四直八,这样做是为了 方便行军。在到达战场後,每个方阵并列在一起,连串一个横贯整片战场的队伍。 同时斯巴达的头盔上面的羽毛装饰也和一般希腊头盔不同,别的城邦都是直向装饰 的,也就是前端对准鼻子,後端对准脊背的样子。斯巴达头盔上面的羽毛是「横向 」的,左右两端分别对准耳朵。其目的是为了让敌军看不见斯巴达军的後方,无法 一下子判断出他们到底有多少人。斯巴达人在交战时,都是把每个队伍中个子最高 的人编排在前面,这更加难以显示他们的虚实。为了更进一步的达成这个效果,斯 巴达军後来还特地的穿上红色的被风。 此外,斯巴达军以一个方阵为一个「排」,四个排为一个「连」,四个连为一个「 营」,而四个营则为一个「旅团」。其列阵方式如下: ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 一个方阵(排,32人) ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆   ↓   ▍▍▍▍四个排(连,128人)    ↓   ▌▌▌▌四个连(营,512人)    ↓ ████ ████ ████ ████ ████ ████ ████ ████       八个团(旅团,4096人) 当这个编制第一次投入战场时,是在波斯—希腊战争时,由於这种战术能以最少的 人数来面对制衡整个战场,所以斯巴达军往往能够以寡击众的秘诀之一在此。 但是,这个方式有个极大的缺点,那就是前已言之,每个方阵兵都是彼此相隔三公 尺左右的,所以依照斯巴达战术的话,一个旅团排列开来,从左至右就有相距1.6到 2公里之遥。这在指挥传令来来说,会有很大的问题,因为一个人的嗓门在大,就算 他站在阵形的中间,也很难对左右八百多公尺的人群传达清晰的命令。在这种情况 下,斯巴达军的指挥官往往是骑马的原因在此,因为他要在阵势的两端来回不停的 奔跑。但这样做仍旧无法弥补这个阵式的先天性缺点,结果在伯洛奔尼撒战争 (BC431—BC404)初期,斯巴达军在陆战上并不能取得优势的原因之一就是因为这 种战术严重限制了步兵的机动力。 为了解决这个问题,斯巴达人只好把一个旅团所涵盖的面给裁短,改成一个「团」 ,每个师之下有六个营,每个营之下有两个连,每个连有两个排,而每个排(一个 方阵)则为36人(纵三直十二)。而方阵之所以加的如此长的原因则是因为预防老 是喜欢突然在他们的侧翼出现的雅典军队。 其列阵方式如下图所示: ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆排(方阵),36人 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆  ↓   ▎▎2排=1连=72人   ↓   ▌▌2连=1营=144人    ↓    ■■■■4营=1团=576人     ↓    ████ ████ ████ ████ ████ ████        4团=1旅团=2304人 C.马其顿方阵 虽然这样做使得斯巴达人在作战指挥时能够发挥更大的战术运用空间,但是一个老 问题又重新而来了,那就是方阵在反应速度上的问题,无论过早或是过晚集中队形 都不好,而且部队需要十分长时间的训练与高度的默契。同时随着战争规模的扩大 ,到了亚历山大大帝的时代,马其顿方阵早就扩展成「纵横十六人」的程度。并且 步兵的战场再也不是狭窄的希腊山谷,而是开阔的平原,或是崎岖的丘陵。在这种 情况下,无论斯巴达还是希腊的编制,都已经陷入完全的无用武之地。 为了解决这个问题,亚历山大大帝便开始进行一连串的改革。首先,方阵排列不再 是以一直线为排列,有所谓的「斜行序列」,有所谓的「营方阵」,有所谓的「新 月阵」,有所谓的「雁行阵」(排列方式见下图)。但是无论那种方式,如果要将 它们给确实的运用得当的话,除了需要一支受过严格训练,同心同德的军队之外, 还必须要有一个和亚历山大大帝一样程度的军事天才才行,因为它们都太过於「复 杂」,而「复杂」永远是兵家大忌。 A.一字横排阵  □□□□□□□□□□□□ B.斜行序列   □          □           □            □             □              □               □                □                 □                  □                   □                    □ C.营方阵     □□□□□□□         □     □         □     □         □     □         □     □         □     □         □□□□□□□ D.新月阵         □□□□           □□    □□         □□        □□ E.雁行阵     □          □          □        □           □      □            □    □             □  □              □□ 当罗马共和国在建立了以後,为了生存,不断的向外学习,其中更是全盘「希化」 ,小孩子从六岁开始就学习希腊文,惟恐他们无法看得懂当时最为先进的科技丛书 。而在军事制度上,更是「希化」的彻底,但是也由於如此,由於罗马人所接触的 自然环境与希腊不同,因此一开始罗马军队为了维持队形而维持队形,丝毫不知道 什麽叫做变通,结果往往必须取得极为严重的伤亡才能获得胜利。不过在国力雄厚 的罗马是经得起以血的代价而得来的教训的,所以经过几十次惨败之後,罗马人终 於自行摸索出一套如何使用方阵才最为得宜的战术,并且就算指挥官也不是什麽天 才,只要他受过严格的军官养成训练,按照程序来指挥作战即可,既使不能取胜也 能立於不败之地(唯一的例外大概就是遇到汉尼拔的时候,不过亚历山大大帝这种 等级的军事天才,一千年之内大概也只有一个而已。) 只要立於不败之地,罗马共和国可以专门靠着彼此的人口损耗率来拖垮对手。反正 罗马共和国所面临的最大内政问题就是人口太多而奴隶不够分配,不断的战争才能 维持社会人口结构的平衡。 E.罗马时代 罗马在「推古改制」的时候,发展出独特的「车轮战术」。但在了解这个战术之前 ,必须先了解罗马共和国的军队编制,因为战略考量与战术执行能力息息相关,而 战术执行能力则与军队动员方式与组织结构有绝对的必然相关性。 首先,和当时已知的所有古文明不一样的是,罗马共和国的军队既不是像埃及一样 的贵族徵兵制,或是希腊的雇佣兵制,而是标准的义务民兵制。凡是罗马共和国的 公民,只要他是男的,年龄超过二十岁,就必须定期向军营报到,接受军事训练。 由於这是公民义务,所以服役期间并没有任何薪饷,而且所有的战利品都必须缴纳 给国家。後来因为对外战争的不断延长,罗马共和国便开始付给这些民兵象徵性的 薪饷,并且允许他们将战利品带回家,不必缴纳给政府。结果这使得罗马从完全的 义务民兵制,变成徵募并行制。到了渥钦图斯的时候,罗马共和国已经是完全的佣 兵制了。但是罗马军的选核标准仍旧十分严格的限定「重甲步兵」必须是罗马公民 ,而其他兵种如骑兵、轻装步兵则大多以罗马的附庸国人民为主。比如说,罗马军 队的骑兵不是来自日耳曼就是来自伊比利半岛,甚至还有不少高卢人。投石手大多 来自黑海一带,而弓箭手则来自克里特岛或努米底亚。这些人只要服役期满,就可 以成为罗马公民。由於成为罗马公民之後可以享受到许多罗马共和国所制定的福利 ,因此许多和罗马作对的蛮族之中,常常有许多人藉着这个途径来移民罗马帝国, 其中自然包括不少被渥钦图斯认为实在是没有什麽骨气的高卢人。 由於罗马军成了一支专业化的佣兵部队,所以战术取向不再以纯粹的数量压力来获 得胜利的唯一方式,而是改成「重点突破」,也就是在作战时以重甲步兵为正面, 尽可能的拖住敌军的攻势,暗中以骑兵迂回敌军的侧翼,但是不求全歼敌军,只求 把他们逐步逼入一个死角内,然後以武力逼降。而这个常用战术的前提就是如何确 保罗马军的战斗力能够始终的保持原有的打击力量,所以罗马军也就发明了「车轮 战术」,而过程则如下图所示: 1.第一阶段,由轻装师团向步步进逼的敌军投掷标枪或是射箭。       ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆     ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★後备师团      ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○      ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●新兵旅团     □ □ □ □ □ □ □ □ □ □     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■前锋旅团     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※轻装旅团               ↓             ════════════════════火线     ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑              敌军 2.第二阶段,敌军接近,轻装旅团撤退,前锋旅团接战。     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※     ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆     ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★      ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○      ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●     ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□     ════════════════════ 3.第三阶段,前锋旅团觉得疲倦,撤退,换新兵;旅团上来增加经验值。     □ □ □ □ □ □ □ □ □ □     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※     ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆     ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★     ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●     ═══════════════════   4.第四阶段,新兵旅团无法再战,换服役多年的後备旅团上阵。      ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○      ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●     □ □ □ □ □ □ □ □ □ □     ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■     ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※     ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★     ═══════════════════ 还有第五阶段,那就是敌人的体力太强,或是对方也用同样的战术,结果己方的战 斗力消耗速率无法和对方作战,那麽就只有撤退。要不然就是等到後备旅团打累了 ,而前锋旅团已经休息完毕,自然他们再度重新上场。换句话说,无论罗马军在前 进还是後退,除非全军士气崩溃或是死到最後一人,否则作战时间在理论上来说是 无限长的,而罗马的将军当然不会等到那麽长的时间,安排在两翼的骑兵早就完成 迂回作战了。要是迂回作战没有成功,那麽也就没有必要继续打下去了。 在早期的战争中,罗马人也从长期的经验中取得如何组建一支各级单位分层负责, 体制上能够完全灵活运用的战场组织制度是一件多麽重要的事情。比如说,其他文 明所建立起来的军队,往往考虑到如何如何将军队给分成一个又一个的层级,但是 却没有考虑到一个很重要的问题:那就是每个层级都得有一个明确的指挥人员,并 且当他失去指挥能力时(比如说阵亡或是重伤时),又如何替代他指挥权的问题? 罗马人一开始也是不知道如何是好,不过他们後来乾脆立法规定该如何处理应变。 比如说,罗马军团编制在凯撒时期,分别是每个军团之下有十个「旅团」,每个旅 团之下有六个「营」,每个营之下有两个「连」。每个连的最高指挥官称为「百夫 长」,一个百夫长手下大约有八十人(前锋旅团)或是六十人(新兵以及後备旅团 ),这些人里面分别以十人为一个班,每班之中就有一个班长。并且每个连的最後 一个班就是「宪兵班」,手上拿着一端是圆球形的警棍,一旦看到前面有人在作战 时打混,就上去用警棍去警告他。严格确实的执行法律,是罗马军团维持纪律的唯 一手段,而一支拥有绝对纪律的军队,才能应付任何状况,也才能使得指挥官得以 在最无法控制战况的情况下,依然能够控制他的从属。 罗马法十分的繁复而且刑法严酷,一名士兵若是要被处死,他就要被同班中其他九 人给活活打死。如果知道某个单位中的士兵犯法,但是不知道名字是谁,那麽该单 位就必须马上交出一人顶替,要不然全体一起受罚。很多时候士兵既使不是犯死罪 ,最多时候是鞭打背部的刑罚,但是执行刑罚时则是由全班甚至全军团一人各打几 鞭。比如说官兵偷东西要打十鞭,那就是他被全班的人各打十鞭(等於就是九十鞭 )。打的如果不够用力的人,一旦被宪兵检举,他也要一起受到一样的刑罚,而且 往往还要加倍。所以往往一个小罪就能致人於死。军官犯法的话,则是被他所直接 指挥的单位来加以处罚,只有军团长则是由元老院开会审理处置,往往只是罚钱了 事。 军团长阵亡,由第一旅团的旅团长来顶替,之後是第二、第三到最後一个旅团长; 旅团长阵亡,还有营长(也是第一到最後);营长阵亡则是百夫长;百夫长阵亡则 是班长,班长阵亡则是行伍兵按照编号传序下去。当然,军团长旅团长之类的高级 指挥官通常是不会亲自下场作战的,他们都是站在远处的高地上观看战局,然後做 出指挥命令。通常他们都会离开战局有两公里以上的距离…… 等一下,如果是这样的话,那麽怎麽会有可能马上能够传递指挥讯息呢?                 ┌───────────────┐ □□□□□□□□□■┐     │   ┌□□□□□□□□□■  │ ○○○○○○○○○●│     │   │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│ ┌───┴┐  │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│ ▅ ▅ ▅   │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  ▅ ▅ ▅  │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│        │○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│ ▅ ▅ ▅  │            │ ○○○○○○○○○●│  ▅ ▅ ▅←┤ 掌旗官◎⊕军号手   │           │ └────┴┐│            │     ◎⊕    ├→█ █ █ ││□□□□□□□□□■  │           │  █ █ █││○○○○○○○○○●  │ □□□□□□□□□■│ └┬───┘││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    ││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    ││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    ││○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    │└○○○○○○○○○●  │ ○○○○○○○○○●│  │    │  新兵以及後备部队   │ ○○○○○○○○○●│  │    │    连级编制     │ ○○○○○○○○○●┘  │    │             │  前锋旅团连级编制    │    │             │        ┌─────┘    └─────────┐   │        │ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅ │ ←─┘        ↓ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅↙       ██████ ██████ ██████ ██████                   ↓          轻骑兵▽ ▼ ■ ■ ■ ■ ▼ ▽轻骑兵             重骑兵 步兵军团 重骑兵 无论阵列变化有多大,每个连队之中一定有两个从来没有武装,但是绝对要保护到 底的人。这两个人分别是拿着仪杖的掌旗官,以及拿着圆圈形罗马号角的军号手。 全部连队都是看他们的指示而行动的,任何命令都化成几个简单的号角声或是使用 仪杖所做出来的动作来指挥全军进退!无论阵形在左右两端有延展的多麽长,号角 声可以马上依序传递下去,让指挥官得以用最快的方式发布命令给各级军事单位。 仪杖是全军士气之所系,只要仪杖始终竖立,就表示该单位尚未瓦解,战友仍然生 存着,於是也就让人能够继续保持斗志。 【上面都是很久以前写的,不少地方是需要改正的......orz】 -- 万物皆非主,唯曼尼大神,至圣之先知,亚当史密斯。 La ilaha ill money,Adam Smith rasula'Llah 荣耀归於曼尼。自宇宙之初成﹐贯古今与未来﹐直至永恒不灭。喀锵!(收银机响声) Gloria patri Money. Sicut erat in principio, et nunc, et semper, et in saecula saeculorum.Ka-ching! --



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2F:推 BillHuang:斯巴达方正前半部数字怪怪的 59.121.40.184 09/05
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5F:推 mstar:马其顿阵型那边有阵名那几行似乎都左移了一格? 61.229.32.252 09/05
Fixed it, thanks:)
6F:推 FlyinDeath:用号角传令应该也是从希腊学来的 ^^218.162.237.112 09/05
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