作者palsuet (.....)
看板WarHammer
标题Re: [情报] 4/22 战鎚服务移转公告 <---终止服务
时间Sun Apr 25 13:47:26 2010
※ 引述《Mindcastle (艾德利克)》之铭言:
: ※ 引述《palsuet (.....)》之铭言:
: : 不过在下蛮好奇到底会做成什麽样的游戏,因为40k算是比较偏向
: : 科幻风格的,和以奇幻风格为主流的MMO来说算是比较特殊的背景
: : 。
: 官方说过确定参展了,40K基本上跟中古一样是反乌托邦的世界观
: 外表是科幻解释,实际上还是充斥迷信(EX:机魂) 宗教狂热 巫术 灵能的世界
: 外加因为星球众多 天高皇帝远 自家人打自家人比中古多很多
: 另外ㄧ点就是出资的老板是推出破晓之战的THQ,开发工作室是之前做末士骑士的那家
: 对比起专砸招牌的EA跟MYTHIC应该可以稍微期待点= =
: 再提一点就是GW愿意承认40K OL是40K正史一部份...以GW龟毛程度可以稍微放心点
虽然说科幻只是外表,但是对於职业来说影响应该就不小,
一般网路RPG大概分为战贼法牧四个类别,以THQ的破晓之战
里面的太空战士来说:
战就是肉盾,负责吸引炮火的肉搏职业,也就是战术小队,
但是战术小队可是一手冲锋枪一手动力锯,还可以扔手榴弹
炸人,这跟中古战鎚只能肉搏的坦克就不太一样了。
而贼的话在破晓之战里面应该是侦查小队,专长是隐形去敌
人旁边装炸弹或是远远的用狙击枪偷袭,跟中古战鎚里面就
只会肉搏的贼也不太一样。
科幻背景里面,除了突击小队以肉搏为主之外,太空战士们
几乎各个都是远程职业,所以玩法应该也会差很多,这是在
下比较好奇,到时候要怎麽解决的问题...
再加上还有各种坦克车辆之类的载具,到时候要怎麽表现,
还有呼叫火力支援轰炸怎麽处理,让在下很好奇...
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◆ From: 218.162.112.118
※ 编辑: palsuet 来自: 218.162.112.118 (04/25 13:50)
1F:推 Lazi:要看游戏设计是选定Target还是aiming, 後者的话其实很容易 04/25 19:29
2F:→ Lazi:解决你说的问题, 新作里面Darkfall, Mortal, Fallen Earth 04/25 19:29
3F:→ Lazi:都可以套用你说的设定 04/25 19:29
4F:→ Lazi:另外 载具方面 以上三款游戏 除了MO我没玩过 另两款都有 04/25 19:30
6F:推 Mindcastle:pvp为主的游戏中再硬分坦捕等似乎不甚恰当XD 04/26 08:24
7F:→ Mindcastle:毕竟热熔弹跟动力武器都是切装甲有如切蛋糕的东西 04/26 08:26
8F:推 Mindcastle:我猜应该会类似WAR一样 定位就算是坦克伤害也不差 04/26 08:28
9F:推 brbu241:或许是以体型、武器或装备来分工 06/11 03:30