作者ronmi (Love.みけ)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 技能专精的问题
时间Fri Aug 7 04:17:02 2009
: → KZHenry:什麽?坚韧破650被打还是很痛?我今天还刚撑上350不是耍笨 08/06 23:20
: 推 bajauy:坚韧针对就多比较弱的伤害 效用会很高 08/06 23:21
(文长,给原po的建议在最下)
来个简单的计算
坚韧每5点减秒伤1点
坚韧350 = 每秒减伤 350/5 = 70点
以女术为例
dot大约是秒伤80~300之间(含智力加成,不含爆击)
坚韧减伤之後是10~230(不含抗性)
单发的攻击则是200~800之间(含智力加成,不含爆击)
坚韧减伤後是130~730之间
以上计算很明显看得出来,坚韧对dot型的伤害有较高的效益
或是严格的说,坚韧对小伤害有较高的效益
抗性、防都是减秒伤xx%
假设火法A君,单发伤害1000,dot秒伤200
骸隐B君,元素抗40%,坚韧350
骸隐C君,元素抗30%,坚韧500
A君对B君造成的单发伤害是 1000 x 60% - 70 = 530 (胜)
对C君 是 1000 x 70% - 100 = 600
dot伤害是 200 x 60% - 70 = 50
200 x 70% - 100 = 40 (胜)
显然各有优劣,那要如何取舍?
不同状况当然有不同的需求
pve的时候,英雄打一下再少也有700,dot通常也有500+的水准
这时候撑防/抗性远比坚韧要重要的多
pvp的时候,各种职业/走位习惯不同,需要的程度也不一样
坦职防高血厚,坚韧的地位相对重要
女术薄皮嫩鸡,撑坚韧效益不高,除非走位减少敌方对自已咏唱的机会
体魄单纯是撑血量,血量够就不用再撑了
回到正题,原po是想玩战斗骸隐
首先当然是把血量撑到一定程度,两三下就被秒掉的话,再好的团队也救不了你
(换上t4装之後的血量应该是ok了,毕竟连女术都ok了XD)
再来是看战斗纪录
我的骸隐等还低,无法给什麽具体的建议
你可以自已实测几次,看看比较常被哪些打,又有哪些比较痛
尾刀是被哪种捡走,主要的伤害技是什麽
(这和走位习惯/敌方的习惯有关,多观察几次之後就能看出规律)
物理攻击 -> 防本来就没多高了,还是继续撑体魄或改撑反应/武技卡实在
属性攻击 -> 抗性撑上去,加上坚韧之後就硬啦
顺便提一下女术
女术防和血都低到可怜
然後女术装大多是智力/意志/体魄/反应这四项混搭
所以说ea根本就是在叫女术赌命...
当然火法也是在赌命
可是看看那精美的士气技...... (泪
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凤凰之__门 毁灭 被EA骗来玩的女术 <吃人GOGO> Prista
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1F:推 bajauy:火法真的没话说....到现在还是IMBA 08/07 09:23
2F:→ bajauy:战牧如果拿掉威吓忏火 就跟骇隐差不多了 08/07 09:24
3F:→ bajauy: 悔 08/07 09:24
4F:→ bajauy:但是现在的状况 个人本身玩战牧的还是要说战牧IMBA 08/07 09:27
5F:推 dcdog:推这篇,因为我比较看得懂(羞) 08/07 13:05
6F:推 dafo:糟糕p~ 我30了~ (小绿绿) 08/09 14:41