作者bignoob (有我嫩吗)
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标题[情报] 区域限流机制公告说明
时间Wed Aug 5 21:23:23 2009
为了促进阵营间的战争平衡以及解决近来「快闪群众」(Flash Crowd,只要单一特定地
区同时涌入的人口超过一定的数量,就有可能造成地区的不稳定,甚至踢人以及当机的现
象)所造成的伺服器延迟现象,在与原厂技术单位合作下,自8月5日晚间21:00起,将采
取第一阶段的解决方案,即在伺服器中加入『区域限流』机制。藉由引进『区域限流』的
机制除了可以增进伺服器稳定度之外,亦可让战线的战争获得较佳的平衡度,希望所有玩
家都能感受到本次更新带来的稳定。在本次更新之後,相关单位将持续观察伺服器稳定度
,并视情况调整区域限流的数值设定。技术团队亦将持续进行中长期的伺服器稳定度计画
,以提供玩家最公平与愉悦的游戏环境。以下将说明区域限流机制的设定细节。
区域限流机制说明与规则:
‧我们将在本日内发布一个小型的更新,这个小型的更新将会把每个区域限定承载的人数
下修到比较安全的数字。当人数超过时,就会开始限制进出,以确保个别区域的稳定性。
这个修正方案将会影响到一些玩家的权益,但在短期内将有助於提高稳定性,避免伺服器
当机的现象导致战线冲突的过程无法延续,而造成更多的不公。
‧在战鎚战的堡垒区域中,双方阵营总人数为200人。单一阵营最高人数上限为104人,意
即若秩序阵营人数达到104人,则毁灭阵营人数上限为96人。若秩序阵营人数达98人,则
毁灭阵营人数上限为102人。
‧当该区域达到区域限流的人数总和时,进入此区域的玩家,将由系统自动传送至最近的
战营中。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.227.160
1F:推 krosi:patch上了吗? 刚刚没有patch的感觉 08/05 21:36
2F:推 showhandgod:这样有比较好吗?有些人说不定打不到战场就乾脆不玩了 08/05 21:59
3F:推 tommy91124:看能不能多一点人排SC SC好玩多了 08/05 22:08
4F:推 ftwing:没用阿...刚刚10点多五合一伺服 打要塞还是爆了 08/05 22:26
5F:嘘 wubye:那你们在推甚麽? 08/06 09:37
6F:推 dcdog:有必要嘘吗 08/06 20:56