作者bajauy (阿阳)
看板WarHammer
标题[讨论] 战鎚,到底怎麽了?
时间Wed Aug 5 14:13:17 2009
原文:
http://www.brighthub.com/video-games/mmo/articles/44427.aspx
作者:Michael Hartman
看到kimminclub板友 发表了一篇What Went Wrong with Warhammer Online
看完了之後觉得蛮多感触的就决定翻了,翻得不好就别鞭我了Orz..
战鎚,到底怎麽了?
据说有着1~2亿美金预算的游戏,战鎚这款游戏甚至被看成可以
跟魔兽竞争的游戏,已经将近一年了,战鎚运作的比预期的差。
有很多种方式可以搞砸一款线上游戏
多人线上游戏是非常复杂的游戏,它们需要够多种的游戏方式来
给千万不同类型的玩家去进行娱乐。它们必须娱乐性够或是有特别
的卖点才能让玩家一直缴钱玩这款线上游戏。
前言:
这篇文章讲的是战鎚的失败之处,虽然这可能会触怒或是挑衅到
不少的战鎚粉丝。他们可能会试着去强调作者可能"没有深入的游玩过"
、"作者是一个新手"、"常常被杀掉後上来哭这个哭那个"、
或是简单的一点说"学一下战鎚怎麽玩好吗!!"。
为了消弥这些陈腔滥调,我必须先说明以下几点:
1. 战鎚并不是一款讨人厌的游戏
它有很多地方都做得不错,部分的新设计更是棒(例:斗阵任务),
但致命的错误将会让线上游戏失色不少。
2. 战鎚我玩得很广泛
我非常爱Dark Age of Camelot(DAOC)(原厂所开发的上个游戏),
同时我也是战鎚迷,我真的非常喜爱这款游戏。我有四只LV40的脚色,
同时我也有不同阵营的角色在不同的种类的伺服器(CO、ORVR、RP)上
,我相信我已经对战鎚有了不少游戏经验。
http://www.darkageofcamelot.com/
3. 同时我也是一位多人线上游戏的粉丝
我玩过非常多款的多人线上游戏,我也认为我每款游戏都还玩得不错。
事实上我也是在此担任该网站的主编。我爱线上游戏,同时也算是职业玩家。
4. 当我说战鎚已经失败了
我是说,基於对战鎚的期望。在阅读内文的时候请记得这点。
战鎚这款游戏最主要的问题
就像之前所说的,有很多种途径可以搞砸一款多人线上游戏。
在这篇文章将会到两个部分,大方向和小重点,
这两个部分将会有额外的介绍,介绍到底是哪里搞砸了战鎚。
1. 缺少第三方阵营
如果你认为只有一个原因导致战鎚被搞砸了,那一定是这个问题。
有非常多的问题伴随着只能在两阵营中选择一个阵营而发生。
两个阵营中,你通常只会讨厌另外一个阵营,并且常常抱怨某些不公平
的事情。如果其中一个阵营取得优势,那弱势的将会没办法获得帮助。
弱势的一方就算是整合起来依旧没有办法平衡对抗另外一方。
大部分的结果都是两方互相瞧不起,彼此之间或是内部在对立、愤恨,
再着就是上升到职业层面、甚至最後要扯到是玩家问题。
在一个着重点於(RvR/PvP)的游戏,这样将会带来更糟糕的事情,
同时也保证这些玩家们不会轻於释怀。
社群上的管理对於一个线上游戏来说也是一个重点。
让玩家彼此之间耍嘴炮、抱怨、愤恨等等,都对於任何线上游戏都没有帮助。
2. 太多控场技能
为什麽EA/Mythic(原厂)没有学习到之前DAoC的经验呢?难道它们都忘记以前的
事情吗?控场技能在DAOC是一个主要的问题。DAoC 我没有玩过,
所以就不翻这部分了..
战鎚再另外一方面来说已经被控场技能给征服了,部分控场技不只让对方完全
无法动作,同时也常让对方在完全不能动作之下受到伤害。击晕、缴械、定身
、或是击飞等等常常会出现在战场上面。在战斗中受到控场技的时间将近有四
分之一,事实上,考虑到你常常会遇到范围控场和范围击晕等类似所谓的"炸弹
小队",你可能再挂点前都是处於被控场的状况。为什麽?因为你可能没办法再
处於控场技当中存活下来。
要求处理控场技的问题,结果是加入了更多的控场技,就像是再加入了新职业
撕裂者/砍霸一样。任何一种新的控场技,很多的玩家都已经在官方论坛上抱怨
了,但始始终地被忽略...
3. 令人讨厌的职业不平衡
对於注重玩家对玩家的线上游戏,缺乏职业平衡是相当有坏处的。假如职业没
有平衡,玩此职业的玩家将会比较快地认为是因为自己空有技术但是却因为职
业不平衡而没办法表现出来。当这些玩家感到如此的时候是跟职业设计师回
报,但更多的是直接放弃不玩。
在战鎚中并不是给两方阵营相同的职业,而是所谓的"镜像职业"。主要是在两
方阵营中各自有类似对应的职业。基本上是使用部分相同的技能在配上各自特
殊技能来成为独特的职业。看起来可以运作起来,但是那些独特的技能确带来
完全不同的情况。
RvR/PvP 为主的线上游戏对於开发者来说有一个要点:如果你不能平衡设计出
来的职业,那就给两边完全相同的职业。大部分的玩家再抱怨着,但也是想要
玩着某些特别强大的职业。最重要的点是玩家们想要职业平衡,而不是某些特
别可以毁掉游戏体验的独特职业。
第三阵营在某些场合可以处理这种问题。假如一个职业已经被确定为强大的
(OverPower),那至少另外两个阵营可以整合起来对抗他们。换句话说,音霸
(IMBA)的职业基本上就是会让多数人选择去玩它,就算该职业将来可能会被
向下调整(Nerf)。但是如果没有第三阵营,两方中其中的一个阵营如果连在职
业上都弱势的话,那只是让更多人选择不玩。
在战鎚早期的时候,烈焰巫师就是由(伤害最强、控场技、多用途,还有脱逃技)
组成的荒谬职业。在一个以远程攻击为主的游戏,没有一个职业能够和烈焰巫师
竞争。早期除了强大,甚至有时候还有bug的dot技能,或是在中後期夸张的AoE
技能,烈焰巫师总是成为着战鎚付费玩家的杀手。根本没有理由让AoE控场技
还有最强的AoE伤害放在同一个职业。大部分的防御性评论是"术士(毁灭方的
镜像职业)也可以做得到任何烈焰巫师能做的!"。这并不是真的,但是大部分的人
还是相信如此。烈焰巫师的专精还有士气技能远超过术士,甚至夸张的控场技
、伤害、AoE技能的距离,这根本没有比较性。
战斗牧师对应骇隐使徒来说,两个主要的问题以及致命性地不同:
战斗牧师是唯一一个能够范围净化还有可以常驻的范围反嘲讽的职业(范围减伤
技能-50%伤害),这两个要点让战牧成为远远超过其他补职的强大职业,甚至某些
场合下战牧在4个DPS集火之下还是杀不死。
部分新的平衡设定已经正进行中了,但是伤害已经造成了,对於百万个玩家
已经不想再花额外的时间来等待这些平衡修正了。
4. 缺乏人口(玩家)平衡
这很难理解,难道EA/Mythic 没有看到这点吗?毁灭阵营的角色模型非常有
特色,或是看起来相当酷炫。秩序阵营有着看起来很难看的矮人、粗线条的
战斗牧师,爆炸头还有步伐像小孩般的烈焰巫师,还有整个死鱼脸的高等精
灵。毁灭阵营有着看起来令人印象深刻和的神选战士、绿皮,还有在大部分
线上游戏中看起来就是性感的黑暗精灵。这在战鎚早期的时候,的确是压倒
性的多人选择去玩毁灭阵营。
就像职业不平衡的问题,人口不平衡的问题对於PvP/RvR的线上游戏来说是
个伤害。当另外一方阵营透过人口压倒性多数而取得优势,当你觉得已经
没有机会了,选择离开是较为简单地想法,但总比用你的头去撞墙好。
或许第三阵营可以解决这个问题。在DAoC,当一个伺服器被其中一个阵营
取得绝大多数的优势时,另外两方阵营可以联合起来对抗强大的一方。玩家
可能会选择在另外的阵营重练一只,或是新手可能会加入人数较少的一方,
这就是自我平衡机制。(这个个人觉还是很难说..)
以我的想法来看,这个很严重的问题可能就是Mythic为什麽不调整职业平衡
其中的一个原因。我相信秩序的某些职业优势可以平衡掉毁灭阵营的多数人口
问题。另外,这也成为大家不高兴的议题,甚至部分玩家从毁灭跳到秩序
,因为他们在剧情战役或是人数比较相当的对战中会赢得胜利。这个毁灭人口
问题和秩序职业上的不平衡导致更多人选择不玩或是最後的伺服器合并。
5. 没有意义和无法激励人的PvP (这部分很可能会翻错,因为我没玩过DAoC)
在DAoC中,假如对方阵营取得己方阵营的碉堡、要塞等,会变得很难以抗衡
,或是会看到其中一方阵营的玩家类似这样子"Auslander Raus"。己方阵营的前线
将会连接着自己阵营的家园,而且守住前线将会变得非常重要,尤其是前线被
占领後会不能进入某些区域、例如地下城、副本之类的地方。假如前线很重要
的话,部分玩家甚至可能会派出巡逻队巡似此地并以此为荣。
"Auslander Raus"
https://www.youtube.com/watch?v=z3YN6WSZdDQ
在战鎚中,每一个区域都有一个小型的RVR区,通常是在地图的中央。这个小型
的区域有着2座城堡和4个旗点。虽然所有的地图被其中一方阵一争夺成功,但依
旧没有让玩家觉得它会是他们的家园。RVR的区域反而是被看来(游玩的区域)而
不是一定需要去防守的区域。
长远的看,目前没有任何一款游戏能够像DarkFall 或是 DAoC。RvR在战鎚来看
反而不是那麽的重要。没有看到谁取得要塞、堡垒或是战场目标甚至是整个地
图就能够取得多大的意义。这点和DAoC比较起来相差很大。
(以上在讲的要玩过DAoC或是DarkFall才可能体会的了,这两款比较偏向重度
RvR游戏,更残酷更真实。例:DarkFall死亡时你的装备会留在屍体上,要自己
想办法拿回来,EQ也是这样但EQ是PvE游戏)
剧情战役提供相当多的可玩性,除了能够马上就进行之外甚至比起WOW的战场
来说更棒。但是因为职业的不平衡已经毁掉了它,或是玩家对於胜负的关系会
不会影响到自己的阵营并不是很在意。
6. 糟糕透顶的伺服器品质
战鎚是一款大型的战争游戏、你可以突袭堡垒、或是侵略城市,或是其他的。
但不幸地是。假如你处於50~100个玩家在同一个点的时候,除了本身电脑问题
还有伺服器的效能上不足的所产生的Delay和Lag,让玩家没办法好好的玩。
战鎚的设计师们试图解决着这个问题,并且也丢出了一个方案,"限制要塞战
的人数,假如超过其中阵营超过100人要进去的话,卡不到位置的会送回战营
,这根本无法想像为什麽要这样子,而且多数玩家就是要体验、并且参予这个
游戏末期的内容。很多玩家根本就是在要塞战的时候 不停的被传回去战营,
并且祈求着里面死掉的人等待时间到按下重生钮。
侵略城市的时候,最具有史诗性地战斗而且也是後期的游戏体验,居然要限制
两方只能各有2个战队在同一个副本里面。在每个副本里面居然也只是进行着
PVE的战斗目标,糟糕透了。
较小,但也是战鎚在期待之下没有表现很好的问题
其实有非常多的小问题导致战鎚并没有预期表象的很棒。换句话说,这些
问题其实也是可以被忽略的。但种种小问题放在一起,就会变成一个大问题。
1. 在以RvR/PvP为主的多人线上游戏,太多的PvE内容,太多的强调装备
阵营对阵营的战斗总是主要的元素,也是战鎚独特的卖点。多数玩家来
玩战鎚这款游戏就已经不是特别想要多余的PvE内容了,而且很多地方也
是强调需要装备而不是强调需要玩家本身的技术。
不幸地是,战鎚就是一款需要装备的游戏,稀有罕见等等的地下城装备
等等之类的,加强了角色的能力。不像DAoC,较少的装备问题和属性比较
。结果就是必须进行单调无聊的内容来强化你的装备来才能保持竞争力。
2. 太多类似WOW的地方
当Mythic要做出一个不像WOW的WOW,就已经失败了。事实上已经有一款"
魔兽世界"了,而且它也有着全球一千三百万的付费玩家。
www.wowtaiwan.com.tw
3. 太多焦点放在加入新内容,而不去修正旧有的问题
当战鎚早期的时候就已经出现了问题,而且也很难让玩家想要继续付费,但是
部份的高层决定居然是增加新的内容来想办法让玩家们回锅。这是很错误,非常
错误的决定。加入新职业、地下城,加重已经出现的职业平衡问题、人口问题
等等,以及透过PVE不停的农装。玩家们已经受够了等待BUG修正、弱势阵营
人口不平衡,还有职业不平衡的问题而选择不玩。
4. 糟糕的交易技能
简单扼要说明,现有的两个交易技能,虽然必要但是却很无趣。
Mythic 原厂的上个游戏 DAoC的交易技能比较多样化,不知道为何要放弃。
部分玩家认为需要护甲或是武器的交易技能。
你怎麽可以评论一款游戏没有预期的好?
Mark Jacobs 说过前期已经做得相当不错,并且也加开了许多伺服器。
他说过如果进行合并的话就是代表战鎚已经没有预期得相当好了。
自从战鎚开始到现在,已经经历过四次大合并。" 63 " 个伺服器已经被关掉了
,只剩下9个伺服器还运作中。有些玩家甚至是在第五个"新"伺服器玩,这个
状况导致了人口还有伺服器生态的混乱。如果你没有足够的人,
根本玩不到PvP/RvR的内容。
另外一个方面来看,你可以说因为Mythic公司的创办者离职了。
www.frogdice.com/muckbeast/arrogance/mark-jacobs-sacked-by-ea.html
怎麽会这样子呢?
Dark Age of Camelot 是一款非常成功的多人线上游戏,曾经有过35万的
付费会员,而且也经过多年了。更广泛的来看,战鎚的战棋迷在全球
有着超过百万的人口。而且经过了多年的种田、农装,不少的WOW玩家
也在寻求着新的游戏(特别是在WOW专门玩PvP的玩家),这三大部分的
玩家期待了战鎚很多年,并且也希望它能够成功,但是他们的失望已经
无可平息的了。
战鎚能够再度战起来吗?
接下来的半年将会告诉我们战鎚究竟能不能够再度战起来,也许设计师
更换和重新整合会带来些新的东西。但是很多已经发生的问题也是需要
时间去研究的。增加第三方阵营可能在这个时间点已经没办法了。
最近的几个更新档看得出来 EA/Mythic 试着想要想要修正 控场技的问题
,但似乎是已经太慢了。最近的测试还是看得出来这些修正不够好。
在大部分的线上游戏来讲,想要让玩家们回锅非常的难。但较少人口的
线上游戏依旧能够存活并解慢慢吸引着其他人加入。如果战鎚能够保持着
付费会员在20万到30万之间,至少EA可能不会像NCSoft结束营运Tabula Rasa
这款游戏。
这些令人难堪的状况已经表示了EA已经在多人线上游戏的制作团队可能需要
重新调整。如果付费会员掉到20万内或是更糟糕的不到10万,那战鎚可能只能
战到这了。
没有很多的Waaaaaaaaagh,但有着很多的失望。
到目前来看,这是个战鎚的传说。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.202.114
1F:→ rofellosx:并没有太多类似wow 是玩家自以为是的类似wow 08/05 14:17
2F:推 Kendai:不是要酸,但是阿阳真的很硬(战牧),艾迪他很高兴(火法).. 08/05 14:20
3F:推 c4peR:因为wow已经变成某种程度OLG指标,许多新OLG都难免被拿来跟 08/05 14:24
4F:→ c4peR:wow相比,或是将目标放在击败wow.... 08/05 14:25
5F:推 kaiteinomen:好文!深得我心...到後期地图据点掉真的没啥感觉.. 08/05 14:37
6F:推 showchen:大推~RVR不该是现在这样的~装备问题也是一个... 08/05 14:44
7F:推 darkcomet:有兴趣的话 你可以参考这篇 08/05 14:46
9F:→ bajauy:只能看接下来1.4了.. 1.3个人持保留态度Orz.. 08/05 14:58
10F:推 darkcomet:阿扬你有看新的Living Event吗? 08/05 15:25
11F:→ darkcomet:已经是纯PVE Event了 虽然鹿头披风很炫...But... 08/05 15:25
12F:→ bajauy:虽然invade 别人的副本...但好处实在太糟糕了.. 08/05 15:29
13F:→ bajauy:我会来玩战鎚其实就是不想搞一堆pve内容了Orz.. 08/05 15:30
14F:推 encina:是喜爱且真正沈浸在战锤中才能写出的一篇中肯文...同感很大 08/05 15:44
15F:→ freegreg:三方阵营好像蛮有趣的 像以前的RF一样 08/05 17:53
16F:推 Xargon:RF最後也是演变成2打1 XD 08/05 17:56
17F:推 LeonBolton:心有戚戚焉.... 08/05 18:43
18F:推 loveFantasy:脚色模型有点主观耶 我就觉得矮人还不错XD 08/05 19:35
19F:→ bajauy:我只对高等精灵的死鱼脸很无言Orz.. 08/05 20:34
20F:→ bajauy:黑暗精灵有性感露大腿补正 08/05 20:34
21F:→ Uber:原文果然是老DAoC玩家,第三国度我在四月就写过了#19wPipK5 08/05 20:47
22F:推 undeadsin:女战牧都包紧紧的 阿阳抗议了! 08/05 21:33
23F:→ bajauy: Fleet Stag Mantle: Gain the speed and grace of a wild 08/06 00:59
24F:→ bajauy:大家应该都很想要... 08/06 00:59
25F:→ mindarla:我有疑问..三方听来有趣 但是真的能解决 阵营不平衡吗? 08/06 02:56
26F:→ mindarla:强势的那一方阵营..只要A>(B+C) 还是会不平衡阿? 08/06 02:57
27F:推 orc1424:三方的奥妙之处就是 情况根本不会演变成A>(B+C) 08/06 10:58
28F:→ orc1424:而不是为了「解决」A>(B+C) 08/06 10:59
29F:→ Schelfaniel:为什咩不会 A>(B+C) ? 08/06 16:45
30F:推 pp1877:你看看FEZ...有时候还有A>(B+C+D+E) 当然...是有时候... 08/06 20:12
31F:推 bulletproof:不不不 有玩过苍天online的就会很清楚三方阵营 08/07 00:58
32F:推 DudeFromMars:一个新手代理商 代理到一个半成品 = 灾难 08/07 08:42
33F:→ mimeory:因为EA是大作毁灭商.... 08/07 11:02