作者bignoob (有我嫩吗)
站内WarHammer
标题[情报] 伺服器效能及近日其他严重问题公告
时间Mon Aug 3 20:59:25 2009
http://tinyurl.com/kuu5yn
from offical website
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亲爱的《战鎚Online》玩家您好
非常高兴我们顺利度过伺服器合并的难关,让《战鎚Online》游戏世界里的人数以及阵营
平衡达到了一个更健康的境界。但也非常遗憾,近日伺服器的稳定度以及表现出来的效能
已经影响到许多玩家正常进行游戏的过程。营运团队已经体认到问题的严重性,也正积极
地寻求对策。目前我们针对伺服器稳定性以及延迟问题搜集与整理了几点可能的解决方向
,在此先做一份简短的说明。未来若有任何更正面的发展或进度,也将随时报告给玩家。
伺服器稳定性问题
目前原厂已经由我们所提供的纪录档确认为「快闪群众」(Flash Crowd)现象,这个问
题也曾发生於美国伺服器。只要单一特定地区同时涌入的人口超过一定的数量,就有可能
造成地区的不稳定,甚至踢人以及当机的现象。美方原厂这半年以来一直致力於解决这个
问题,以期能够满足玩家对更大规模战争的期待。由於稳定性问在仰赖原厂的技术支援的
成分较高,我们会尽量敦促开发商解决这项根本性的问题;同一时间,我们也会寻求短效
的策略来解决这个影响玩家最大的问题。目前预定中的解决方案以及时间如下:
1. 短期解决方案:区域限流
我们将在近日内发布一个小型的更新,这个小型的更新将会把每个区域限定承载的人数下
修到比较安全的数字。当人数超过时,就会开始限制进出,以确保个别区域的稳定性。这
个修正方案将会影响到一些玩家的权益,但在短期内将有助於提高稳定性,避免伺服器当
机的现象导致战线冲突的过程无法延续,而造成更多的不公。
2. 中期解决方案:1.3.0B上线
根据原厂表示,「古墓之王」(1.3.0B)的改版将会改善这个不稳定的问题。虽然不能说
是根本性的解决,但一定可以缓解目前严重的当机现象。我们预定将於两周内做正式更新
的动作。
3. 长期解决方案:原厂程式改良
在完全排除稳定性问题以前,我们将持续并且积极地敦促原厂,修正相关问题,以确保玩
家权益。目前我们尚无明确的时间表,但我们希望会是非常近的未来。
大规模战争的延迟问题
在超过两百人以上的会战中,玩家会感受到明显的延迟现象。有部分自然是肇因於玩家的
硬体局限,若玩家硬体规格不高,建议将系统效能调至最低,如果游戏时间超过三小时,
也建议重新启动客户端程式,以确保最佳显示效能。但除此之外,伺服器的系统运算的确
也有其局限。目前已知有以下几种可能的解决方向:
1. 核心运算效能问题
虽然战鎚伺服器采用原厂建议规格购置,但我们发现原厂程式在多核运算的环境下可能有
最佳化的问题。若此问题属实,我们将一方面敦促原厂尽速强化多核运算的效能,同一时
间也试着调高硬体规格,以尽可能提早排除问题。但由於可调整的硬体规格相当有限,对
於整体效能的提升应该也很难有根本性的解决。我们会在与原厂会商与测试後,再与玩家
回报进一步的作法。
2. 防外挂软体的影响
这是台湾伺服器唯一与原厂不同之处,我们也会针对此点做测试。我们预定在1.3版上线
,确认新版本程式的改善幅度之後。进行短期的防外挂软体关闭测试,以确认是否可以带
来正面的影响。
3. 网路延迟问题
目前经检测,已发现频宽并无不足的现象。但为求更进一步的确认问题所在,我们将透过
原厂协助,进一步检测全台各系统服务商的网路连线状态以及封包遗失等问题。以排除任
何可能由网路造成的问题。
4. 其他可能性
目前也有许多玩家回报或建议可能的问题来源,包括中文字型的影响。我们也将追查这些
因素,并且非常感谢各位玩家的协助。
影响战役公平性的臭虫或滥用现象
1. 要塞大门未开启问题
日前有伺服器发生要塞大门未正常开启,以致於防守方无法顺利回防的问题。经查这并非
目前已知的特定臭虫所造成,乃是偶发性的异常,目前建议玩家的暂时解决方案为尽速回
报客服或GM,我们会立刻为您进行重置的动作。我们也会将此一问题回报原厂,建请对方
协助找出问题所在。
2. 灵气问题
目前已知在延迟状况下,可让部分玩家利用灵气的攻击方式获得异常的利益。由於这是系
统延迟所造成,并非系统设计所致,所以对策将与解决系统延迟一致。我们会尽速降低此
一问题的危害程度。
3. 特殊地形的爬山或穿透问题
部分玩家透过攀爬特殊地形的方式而获得攻城优势,目前我们已经将所有玩家回报的特异
地点提供给原厂,原厂也会尽速修复这些特异地形的问题,以降低玩家攻城时的不当得利
。基於我方与玩家间的使用者合约与规范,我们也将对任何被回报以及确认的爬山玩家做
出对应的逞处。(错字,应是"惩处")
4. 利用解锁穿门加上复活道具而造成的攻城优势
我们已知部分职业搭配上特定道具可使得玩家更容易侵入城堡,造成不当的优势。由於牵
涉其中的技巧都是系统原始设计,我们必须与原厂确认後才能提出对应的解决办法。目前
已知原厂的「古墓之王」更新将部分解决此一问题。未来游戏将提供所有城堡「锁门」的
选项(必须要占领城堡後方能使用),以禁止玩家任何额外的侵入方法。我们也会和原厂
讨论其他合适的解决方案,例如除了牧师系角色本身的复活技能外,所有其他利用道具产
生的复活行为都只能在原地复活。
非常感谢玩家在收费一个月以来的支持,也非常抱歉让玩家遭遇这两周以来的所有困扰,
营运团队会致力於了解与排除游戏内的问题,以期为玩家带来最好的游戏环境。
《战鎚Online》营运团队敬上
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我想这一看就知道是froggy发的公告
然後全篇最重要的重点就是要玩家等1.3改版吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.233.159
1F:→ tacowzj:你老师的 把LAG怪到玩家电脑身上 08/03 21:02
※ 编辑: bignoob 来自: 220.140.233.159 (08/03 21:04)
2F:推 pp1877:是有部分啦..一楼别太紧张=O=" 08/03 21:04
3F:→ SKYspirit:一楼的太紧张了吧... 08/03 21:07
4F:→ tacowzj:LAG到 士气技1234可以同时放出来 这不是玩家电脑的问题吧 08/03 21:09
5F:→ skywor:以上改进的事项有做到50%就要偷笑了... 08/03 21:13
6F:推 freegreg:里技秘奥义 (误 08/03 21:13
7F:推 dcdog:将在近日内发布<-所谓近日是多久好想知道... 08/03 21:23
8F:推 aqwerty:整篇完全无明确时间 请问战谷你还以为现在在OB吗 08/03 21:25
9F:推 bajauy:真的是超lag 早上被开阿尔道夫 因人数少 反而还很顺 08/03 21:27
10F:→ bajauy:感觉就是双方接近200在同一区 或是 同样的副本 就是整个不 08/03 21:28
11F:→ bajauy:行,AP正义回不了 看着队友一直死 08/03 21:28
12F:→ bajauy:也看到了小太阳和神选灵气无双.... 08/03 21:29
13F:→ bajauy:这个饼 烘的太久了... 08/03 21:29
14F:→ bajauy:感觉一堆人吃不到.. 08/03 21:29
15F:→ bajauy:一个队友也是受不了lag 跟我说不玩了.. 等1.3 再看看.. 08/03 22:06
16F:→ krosi:公告有说两个礼拜左右1.3上就能解决部份问题 明明就有时间 08/03 22:11
17F:→ krosi:aqwerty干嘛这样误导别人? 08/03 22:12
18F:→ krosi:近期(两星期内)内会发布限流patch 可以观察成效如何 08/03 22:14
19F:→ krosi:另外提到原厂程式对多核心没有最佳化? 这部份就不知道了 08/03 22:15
20F:→ DudeFromMars:等等等等等 那要不要等到1.3再收费啊 08/03 22:56
21F:→ tacowzj:什麽都能等 就是收钱不能等 08/03 23:05
22F:推 aqwerty:明确时间是指几号 我当然有看到两周 有些问题不是刚发生 08/03 23:49
23F:→ aqwerty:而是发生很久了...现在才要处理 玩家已经流失多少了 08/03 23:49
24F:→ aqwerty:对这游戏很有爱 但是看着人越来越少 对战谷的不爽越来越多 08/03 23:51
25F:推 homer0403:再拖阿没关系 等你们解决问题完 再来考虑包不包月 08/04 11:49
26F:→ krosi:两周就是14天大哥...换算一下日期吧 反正我已经包月 认了 08/04 11:51
27F:推 bleeza:「快闪群众」(Flash Crowd)好像不是这样翻译的吧 08/04 20:35