作者darkcomet (空谷残声)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] 辛苦了 火山毁灭的战友
时间Sun Aug 2 02:58:14 2009
很多人可能根本搞不懂毁灭火山玩家,尤其是原毁灭火山玩家到底在靠盃什麽鬼
在这里就一次讲清楚,顺便把战术战略面的东西摊开来讲,让大家知道这情况有多可悲
原本火山的好,原火山的玩家都心知肚明,就不用赘述了
晚上想打都有得打,要有百人冲突也少不了,双方斗智斗力已经达到了一种接近
是艺术化的程度,战略面和地图地形运用也可说是出神入化,这点绝对不夸张
因为双方人力都接近,而战队素质也都被越激越高,基本上如果不合并
原有人力继续玩个2~3个月是绝对没问题的
百人对战难免LAG大家也都还处於可以勉强忍耐的范围内
因为毁灭仅开了那一次阿尔道夫,但是要开第二次可说是路途遥远,
但是毁灭还是有那一点机会,秩序方也是相同,虽然他们被开了一次主城
但是要再被开第二次,有相当难度,且他们也有很大的机会能反扑
我不知道营运方战谷能不能理解这种RVR游戏最绑人的精华在哪里
但是就人性面来讲,其实就在这里
双方都有机会胜出,但是就保持在一个危险的平衡点上
偶尔天平倾斜一下,让两方都有机会嚐到甜头
那有时只要稍微加入一些新鲜玩家进来,就可以活化整个伺服器
这其实是一个"只要真正懂战鎚卖点在哪里"的人就可以掌握的最佳经营模式
不过既然五合一都已经决定,其实大部分玩家也都是欣然接受
但是我不知道各玩家有没有想过一个非常有趣的问题
如果按照战谷推算五合一是最佳解
那为什麽当初要先推龙根与黑火并
然後火山与骸隐、诺登并呢?
既然知道这五个合起来才是对玩家最好的解法
为什麽最後关头才要推出来?
难道都没有人去思考质疑过这一点吗?
可能小弟我比较闲,所以我去想到了这一点
我也自己白目去问了
但是我想你们一定不想知道答案
因为这答案真的很令人觉得不堪
不过我想留着让该说清楚的人说
那合并之後,为什麽在这周整个火山毁灭方玩家反弹这麽大
理由其实很简单,因为败在一个对手利用伺服器无法承受的玩家数量,会重置的状况
来营造一个对攻方最有利的局。下面就是这个局的解说。
先提一件事情好了
在美版一开始的时候,要塞攻防战是没有人数限制的
所以後来守方玩家都学聪明了
拼命塞人进去要塞内,让伺服器疯狂断线後
就可以守住,也因此後来才导入了以下的设定
要塞攻防区双方最多各100人,等级37以上限定
至此之後,小弟本人在美版Ironclaw伺服器参与过数次要塞攻防
从头到尾都是顺的,也没有再lag过,偶尔会delay个1~2秒
但是坦白讲这还在可忍耐范围内。
现在换到了合并後的厄拳火山伺服器要塞攻防
同样是100 vs 100的冲撞,为什麽每次只要到了冲撞的那个moment
伺服器就会断线?且这基本上是对攻方有利的事情,怎麽说呢?
今天假如情况是攻方人数远优於守方
当守方已经在要塞内部署好防御工事
攻方在外城与内城门击破後
要做到的事情就只有一起冲领主房
让伺服器断线重置
接着就会发生可怕的事情
Step.1
攻守两方都被传送回要塞前一张地图战营
Step.2
攻方派大量人力堵守方战营口,另一方人力则直冲守方要塞
Step.3
守方战营出口被堵无法回要塞布防,守方只得走主城传点传到要塞後方
Step.4
但是攻方另外一批人早已到达要塞内,後门传点直接堵起来,守方可能从传送点人出来
但是还没loading完的时候,就都被干掉了,也无法顺利到达楼上布防
Step.5
这时候攻方只要派少量能坦住领主的队伍,就可以顺利攻下此要塞。
当然这样的攻击法是有破解的方式在,这里也一并说明
假如我们在每次要塞攻防预期是"绝对会伺服器断线重开"的情况下
守方把进不去要塞的人力提前放在主城往要塞的传点前等,那这样还有机会可以在
伺服器回神後,用最快速度布防回去
但是实际上的问题是
守方在被攻击的时段假如人少,就完全没办法这样做
或许你会说谁叫你人少活该,但是连人少都无法在正常情况下做好稳定的布防来守住
还得承受因为伺服器设定or品质不佳的苦果...
这种事情讲真的叫人情何以堪
我相信只有不理性的玩家才会败不甘愿
倘若今天是对手正正当当100 vs 100,在没断线破坏防御的情况下冲破守方防线
那这绝对败得甘心也没有怨言,真的是技不如人
但是若是因为台湾特别版战鎚伺服器的问题,配合有心玩家恶意运用的情况
所导致的结果,我相信没有多少"正常"玩家能够承受这样的结果
而为什麽会怪罪到这个五合一合并案是个有问题的案子
因为这案子的评估里,完全没有考量到这种因为
"RVR玩家冲突过多导致伺服器断线"的可能性
当然啦!我们不爽就不要玩
That's true
但是我们心爱的游戏被搞成这样,在国外玩也没有烂成这样
结果回国内却是这幅模样,我真的无法明白为什麽营运方可以希望我们不跳脚?
至於结合意见领袖去干爆客服?
省省吧...如果战鎚这游戏有魔兽的一半大那还有一点点意义在
现在甚至到下个月
这游戏人口按照这鬼状况来看也只会少不会多
因为口碑效应就是这麽可怕
连衷心热爱的玩家都无法开口替游戏说好话的情形下
如果跟客服抱怨和塞爆线路有用的话早就有用了
又不是没人打电话说过吧?也不是没人线上讯息传过吧
我们也都知道客服那套制式回应流程啊
这要我们怎麽抱着一点卑微的希望了?
最後
1.3都还没要patch就开始卖包,这也太诡异了吧?
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如果讨人喜欢与受人尊敬不能两全
我宁愿选择受人尊敬
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◆ From: 61.62.94.232
1F:推 DenixLee:这篇文章真是写的好!完全把新火山毁灭的无力感写出来。 08/02 03:11
2F:→ DenixLee:本人虽然是龙根的移民,旧龙根合并前一个礼拜总是被秩序 08/02 03:13
3F:→ DenixLee:压很惨,但是总是想尽办法撑下去。但是合并後的情况反而 08/02 03:14
4F:→ DenixLee:另人更心冷。秩序人数较多被压着打就算了 08/02 03:15
5F:→ DenixLee:连守护家园的要塞是被这种形式给丢掉实在让人无法尽心玩 08/02 03:17
6F:→ DenixLee:下去。要塞要丢好歹也来百人大对决来拼拼看吧! 08/02 03:19
7F:→ DenixLee:但今天却是以这种形式丢掉要塞论谁都不会服气吧?! 08/02 03:21
8F:→ DenixLee:没错,今天就算不断线毁灭要塞8成也会丢。但至少给我们个 08/02 03:23
9F:→ DenixLee:机会试看吧?!秩序你们自己门心自问这样打下要塞有成就感 08/02 03:24
※ 编辑: darkcomet 来自: 61.62.94.232 (08/02 03:25)
10F:→ DenixLee:吗?已经变成变相种田的游戏是你们当初玩这游戏所追求的 08/02 03:26
11F:→ DenixLee:吗? 请不再说毁灭想为自己丢城找藉口,换个角度想想这结 08/02 03:29
12F:→ DenixLee:果是你们真正所想要的吗? 08/02 03:29
13F:推 alexroc:对啊我光碟买来想玩还不能玩,被骗了 08/02 04:31
14F:推 upper387:秩序之怒一群无赖而已 硬要把战谷的错说成自己很强大 08/02 08:14
15F:→ Ayanesoul:欸~无礼~怎可亵渎黑火瘟神王的天威呢~~太放肆了 08/02 08:34
16F:→ Ayanesoul:殊不见他们全会己经整合好在巴哈火力全开了吗 08/02 08:34
17F:推 bajauy:秩序之怒喔,我真的觉得他们的公会凝聚力不错 08/02 09:41
18F:→ bajauy:但是作风作很糟糕 08/02 09:41
19F:→ bajauy:还外加喜欢误导其他没有玩过美版、欧版的新手 08/02 09:42
20F:→ bajauy:到现在看他们几个秩序之怒的会员在巴哈叫嚣 嘴炮 08/02 09:46
21F:→ bajauy:真的是蛮无言的,连卡要塞位没卡到都可以在国度频道骂人 08/02 09:47
22F:推 Keade0325:~﹍~ 没装得去卡位才让人无言吧 08/02 10:18
23F:推 bajauy:他们直接在国度频道直接骂人才奇怪吧 08/02 10:19
24F:→ bajauy:没装是很无言 但是有次级守护的一堆 08/02 10:19
25F:→ bajauy:我来反串一下 08/02 10:19
26F:→ bajauy:请问我有T6装满可以去打要塞领主吗? 08/02 10:20
27F:→ bajauy:不行:要有T8 才不会被秒杀 08/02 10:20
28F:→ bajauy:这种方式讲法真的很鸟 还可以强迫别人不能进要塞喔 08/02 10:20
29F:推 bajauy:美版官网也说了 Grab bag no.3 关於 要塞 主城P1的守护要求 08/02 10:23
30F:→ bajauy:一直在误导 看起来就整个很鸟 08/02 10:24
31F:推 linhank:秩序再还没合并前 阿尔道夫被开那时候刚好秩序有点内乱 08/02 13:47
32F:→ linhank:那时候就有点摆烂 但是被开阿尔道夫後 大家就凝聚了@@ 08/02 13:49
※ 编辑: darkcomet 来自: 220.134.118.86 (08/04 10:16)
34F:→ Ayanesoul:尚在寻找有无高阶守护有更多减伤的讨论 08/04 12:29