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有些部分您好像误会我想表达的东西..... ※ 引述《cloudsea (星月)》之铭言: : ※ 引述《LeonBolton (里昂波顿)》之铭言: : 前文吃掉~ : : ============= 丑妇终需见家婆 ============= : : 一.不支援团排 : :   即使用战队组了2、3个小队,顶多只能用「奥山排法」碰运气进入同一场战役 : :   平时被对面辗压,想用AT来反制也不可得(泪奔)。 : 正确来说应该是同一小队可以排近同一SC,但如果你想要两小队都排近同一场, : 那几乎是不太可能的~当然也可以两小队都单排同一SC,拼机率看能不能都中 : 其实12人中有6人AT就能左右战局了不是吗?剩下的就用SC频道控场就好 : 除非一堆不受控.......  6人AT可以左右战局,反过来说,也可能被另外6个路人甲搞到被对方逆转,不是吗? : : 二.无RL功能可调整战役队伍 : :   单排常常发生职业职业分配不均的情形,在团补大多只补同小队的情形下,补师 : :   如果过分集中,不时引起不少人跳脚,多打几个字就发现又好几个队友躺地板了 : :   就算是只有一个小队的小AT团排,如果队上补师不小心晚进战场几秒,可能就 : :   会被别的路人甲给占去位置,假如跟路人甲沟通不良,只能集体跳一新战役队伍 : 基本上这功能不可能开放,想想就知道,12人中谁才可以随意调整别人位置? : 谁又是队长?调整服不服气?如果今天能调整的人随便乱搞怎麽办? : 所以只能请求各位玩家配合,将队伍调整到最好的分配而已 : 详细调法如下: : 先请其中一人离开队伍,补师用离开/加入调整组队就可以 : 不愿意配合...那我也没办法了,想输请便~反正我又不是没打过500:0的SC  简单的说,因为荣誉经验计算方式跟小队挂勾,大部分人的配合意愿并不高  人人都怕吃亏......(摊手) : :    : : 三.战役准备时间太仓促 : :   虽然进入战场的等待时间有1分钟(加延长1分有2分钟之多),但是进入战场 : :   後的准备时间最多只有【30秒】,如果有人刚好被怪追杀,清完後用掉了2分 : :   钟的等待时间,进战场时会发现队友已经被清盘一轮了...... : 延长是可以考虑的,但你也要想到其他等待中玩家的权利吧 : 要不然11个都等你一个,你觉得对吗?  就是觉得太早开始,不想开打就劣势,准备时间跟等待时间何不平衡一下?    : : 四.只有杀人才有大量的荣誉值跟经验值 : :   剧情战役不是RvR在互相海来海去,更多的应该是透过种种战术来赢得胜利, : :   甚至上演逆转胜! : :   抢旗、抢点、抢炸弹,奔波了老半天就算赢了,荣誉值却比对方拿的还少,更别 : :   提负责守旗的付出根本不成比例。 : :   导致现在的风气变成: : :        拼命杀人、保持不死、荣誉满满  输赢管他去死! : 你看到的应该是最後结算的声望跟经验,不过不好意思 : 当一场SC结束时还会另外在给赢的队伍额外声望跟经验,你大概没注意吧 : 下次等15分钟後,你注意一下宣布胜利方时,你头上会不会跳出一串黄色跟紫色 : 那是额外的,不是你杀人拿到的喔,很多时候这些还会比你杀人拿到的还要多 : 详细SC声望拿法可以参照我之前转贴的文章,不知道你有没有做过功课呢? : 不过这趋势真的如你所说,大家只想杀人而已 : 这种观念不改,一定会输到脱裤子,每次遇到500:30那种差距,就是因为有这种人存在 : 那种人我通常就说补师不要补他,让他自杀算了  当然知道赢了还有额外奖励,500分赢的还比不到500分的多一点点  但是额外奖励跟杀爽爽一比,高下力判!  反正杀的赢荣誉赚饱饱,杀不赢拼资源点数赢了奖励也不多,导致中离的却不少 囧 : : 五.某些战役地图设计不够完善 : :   有些SC一场双方各只有2队,地图却太大,人员调配不易;杀人赚取的资源分 : :   数,有的地图多达10分,有的地图却只有少少的1分,战斗节奏差异太大 : 你刚说杀人不对,现在又说杀人赚的分数不多,你不觉得前後矛盾吗? : 杀人分数调低就是战槌希望大家不要以杀人为目的,以战术配合为目的 : 举例:在需要战术配合EX抢旗中,将对方旗子抢回是75分,杀人2分 : 你觉得你是要杀37个人比较赚还是战术配合比较赚? : 每个地图原本设计的目的就不同,你硬要把每张不同目的的地图用同标准看 : 你才有问题吧  这边说的分数是指『资源分数』,不同於杀人後赚到的荣誉经验分数  资源分数的领先,有时甚至可以用来给对方造成压力,不失为额外的战术运用  但是有些地图靠杀人取得的资源分数太容易得到,整个战役时间根本花不到一半  战斗节奏(时间)差太多,不少战役地图变得相当冷门,这是游戏公司希望看到的? : : 六.各阶段毕业後无法再体验旧战役 : :   因为升级快,SC变成刷荣誉值的手段之一。咻~一下就毕业了,很多人不会去 : :   研究各战役地图的不同,甚至都懒得去了解怎麽打,只知道杀人...... : ........那你可以完开放伺服器........  在下就是在开放伺服器...... : : 七.节奏明快到来不及打字 : :   短短的15分钟,有些战役地图的资源分数像在飞一样,常常打不到一半的时间 : :   就结束了。 : :   手忙到最多只来的及打「NPC!」 : 这.....我不知道要说什麽了= = : 这应该不是游戏公司的问题吧orz  这只是小抱怨......常常一场7、8分钟就结束,顶多只能够下达第一波战术  结果就是一翻两瞪眼,想逆转胜时间也不够抢资源 ------  希望可以多点人讨论 ˊ ˋ --



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