作者dcdog (低西狗)
看板WarHammer
标题Re: [心得] 近战DPS生存指南翻译(二)
时间Sat May 30 14:16:05 2009
这一篇是我自己看过原文讨论串跟回应後的一点想法,因为意见跟作者不太一样,
就用同标题回应一篇。
主要疑虑是在各属性优先顺序上,基於前几天我打过几场SC,秩序坦缺很大。常常
二到三个近战杀上楼,补师跟远程火力线就崩溃逃窜orz,接着前线就...
在这种情况下,武技这属性的重要性提昇了。
在该讨论串下有位Ferrus回应:
简单说Ferrus提到在7-12人或更少人的团体中,近战DPS非常重要任务"杀害任何胆敢
动你奶妈的敌方近战DPS或坦"。
察觉何时该放手前线回来拯救你的补师是非常重要,这是武技影响很大的状况,你必
须尽快杀害那只该死的白狮勇士(看来他是毁灭,请自行带入相关职业),更别提巫
师猎人,这些都拥有轻形或中型护甲。如果你在补师都躺得差不多後才杀掉他们,你
的战线也差不多了。对上坦克,你要做出伤害大道让坦克迟疑甚至後退,而不是花很
多时间杀掉他。习惯奶妈照顾的坦克通常在血量低於50%就会开始恐慌。
因此,近战生存指南的作者也说明了文中的属性优先顺序纯属个人意见。
战鎚是个年轻的游戏,不像一些老游戏有很多老玩家讨论尝试过并立下许多金科玉律般
的配装法则。不像打PVE有固定目标让你输出,你在大多数的时间面对都是不同数量不
同职业组合的玩家们,你的场地也包含狭窄固定的SC和缺乏遮蔽物跑断腿的RVR。
如果你有习惯发挥的场地(广阔或狭窄),特定配合的玩家(坦补DPS组成),这些都
对你的属性优先顺序影响到。
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凤凰之门秩序 碎铁战士 海大妈 LV12 <-无脑捣乱软坦克
战斗祭司 (低调)LV8 <-生长迟缓
汉摩神殿秩序 白狮勇士 XXXX LV9 <-可不可以只要专心杀人就好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.241.98
1F:→ jubii:可是我玩坦克 根本没在畏惧...已经抱着必死的决心 = = 05/30 20:33
2F:→ jubii:玩史奎林牧者才会很注意血量的变化.... 05/30 20:33