作者xtxml (xtpc)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 有没有这种ui?
时间Wed May 27 22:16:18 2009
※ 引述《invalid (everlasting)》之铭言:
: 由於之前CB是玩坦起家的,玩到後来的固定姿态就是一手按数字键
: 另一手按方向键,tab,不停的绕很大砍殴(不过很晕...)
: 不过现在OB同时练了坦跟补(咆啸的精灵系列),不知不觉带了习惯到补上
: 把原本的选队友改成caps,加上原来的tab之後
: 还是一样双手都在键盘上,可以同时选敌人跟友军吸补
: 补着被欧就往坦跳,围绕着坦不停的卢山昇龙霸(偷点的时候也会)
: 外加看到非坦的就给他专注攻击(6秒攻击输出有够爽)
: 不过tab+caps还是有点缺憾,只能照顺序选
: 有时不小心错过濒死或尾刀,也只好非自愿放生了...
: 现在伺服器也没开~多人推荐的补系squared也不能试用
: 不知道有没有(或是squared就可以)ui是可以"策略性"的选队友or敌人?
: 譬如说可以设热键,选敌人可以偏向补刀or等低的
: 队友当然就是濒死or等高的补(队友等级一的补起来好像不大划算)
: 最好也可以分职业选的,施法距离当然也要考虑
: 当然最好还是有选项可以自己选,追求声望的话当然就要殴等高
先说我是刚完WAR新手,对於WAR的UI还不熟,所以说错话的话还请见谅。
不过以我以前写WOW的UI经验看来,
这类太过自动判定的UI感觉应该不会出现,或者被修正。
WOW曾经有一段时间,TBC之前,UI除了移动之外,大多数的动作都能判断和选择。
配合上本身给予addon的API函数能获得的资讯又很多,
当时要写出『一键PK』都是有可能的,
打王这种固定动作的事情更是容易,随时都可以用电脑的方式判断最佳的补血内容,
甚至当时有着群体互传资料,用电脑AI架构起来的多人合作补血。
之後TBC这项功能就被修正了,因为真的太无脑了,
现在的UI就有个大致的规范,
像是不能自由的依照状况换技能使用(除了巨集本身许可的几种判断下许可)
也不能帮你判断和选择施法的目标(一样是除了巨集本身许可的几种判断下许可)。
(unitframe一进战斗即锁定位置,所以也不能依状况排列)
後来WOW的grid(应该跟squared)一样,顶多就是让你用最方便的热键,
最显眼的提醒,来选择技能跟目标,但技能的选用和目标还是得靠手动处理。
所以个人是认为重视PVP的WAR这点应该也会做不少的规制。
话说lua对於有程式底子的人真的不难,
很推荐稍微有点时间的人可以自己开发UI插件,
即使是小功能,也能让自己杀得更顺手XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.20.160
1F:→ nasatin:WH是巫师猎人witch hunter的缩写 战槌一般用WAR 05/27 22:22
2F:→ xtxml:OKOK 05/27 22:24
3F:→ W8570637:一键PK时代 连0.5秒施法的技能也有被断的危险XD 05/27 22:26
※ 编辑: xtxml 来自: 123.195.20.160 (05/27 22:33)
※ 编辑: xtxml 来自: 123.195.20.160 (05/27 22:35)
4F:推 phoebi:我想到以前的单键解毒... 05/27 22:35
5F:→ xtxml:一键驱散的功能其实只是当时UI威能的冰山一角XD 05/27 22:40
6F:→ xtxml:自己在碰UI都觉得当初那样太邪恶了,之後的限制就很合理 05/27 22:41
7F:→ invalid:看了一下API, 同战队的hp很容易取得, 好像只要知道name 05/27 22:44
8F:→ invalid:也可以用TargetPlayer选..嗯...至少半阉割的补版做的到... 05/27 22:45
9F:→ invalid:只要想办法得到敌方hp,也可以用同一个函式选~ 05/27 22:46
10F:→ xtxml:TargetPlayer的话要看後面带的值是啥,不一定是by name 05/27 22:51
11F:→ xtxml:啊,我看到了,是by name没错,那还真的有可能 05/27 22:57
12F:→ xtxml:糟了,这样看一看,感觉还没开始玩游戏就想写UI了... 05/27 23:04
13F:推 iamOllY:我遥想到有段时间 我去熔岩 都是UI帮我自动补的 我偷懒 05/27 23:18