作者Yukise (雪濑)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 双持一问...
时间Sat May 23 11:26:37 2009
※ 引述《simon1218 (呆灵)》之铭言:
: 1 不是什麽职业都能双持武器的
: 事实上,能在双持跟双手武器之间做选择的,好像也只有砍霸撕裂者而已。
: 2 双手武器主要是有一大堆技能必须靠他发动,像是范围攻击或是击飞击倒等等
: 每个职业不同,有的限定盾牌有的限定双手武器。
: 以砍霸来说吧,走范围攻击专精的,很多技能都得靠双持武器。
: 走单体攻击专精的,很多技能都是靠双手武器。
: 这游戏你选择武器的理由主要与能发动的技能有关,攻击力只不过是参考项目。
1.我的意思是,不管是双持还是剑盾,都比巨武要实用,至少到目前为止。
等到1.3版或许会变,不过记得1.3目前还没定论才是。
2.没错,选择武器主要是看技能,但是所谓的实用性不是光看有几个限定技能。
先看你说的砍霸和撕裂者。他们所有巨武限定的技能都是怒气释放技,使
用次数少(不可能连续用),使用机会少(放掉怒气会比较有利的情况少),
同时范围小(只有5Feets)而且副作用高(威力下降)。
相反双持限定的技能,有连击技,有范围缓速,有反击技,而且范围都有20
feets以上。实用性哪边高应该不用多说。
坦克系就更别说了,六种坦克的巨武限定的九种技能里只有两种单体击倒
,其他都是攻击,顶多是范围攻击,没有什麽"多采多姿的控场技"。
但是说到攻击,范围比你广威力比你大的技能,其他职业(除了补师)有一
大堆。虽然和火法冰法比是太不公平,但是就算和砍霸或撕裂者比也是输
。而上面已经说过了,砍霸和撕裂者拿巨武也是没什麽实用性可言。
相反,盾技虽然也没有什麽多采多姿的控场技,但是盾提供的辅助技能多,
还有防护能力也高,而且最重要的:其他职业不会比你硬。
而只能拿巨武的白狮,更是除了狮子以外全部都是装饰 (喂)
结论还是一样:拿巨武只是为了帅和爽的装饰性。
趁现在提一下好了,实际上就算1.3把巨武改成会大幅影响攻击力,巨武恐
怕还是不乐观,因为问题并不是出在威力。
目前的设计概念是:巨武是威力+范围,盾是辅助+硬度。看起来很理想,但
是实际上要发挥威力就得贴上去,偏偏贴上去之前(和以後)没硬度会死很
快,范围又不能大到超过其他职业。结果造成威力没意义,只能回来追求
硬度的情况。实际上就算拿巨武,也是得先强化防御面(+Parry,+Disrupt
,etc.....),这是众所周知的事实。
那如果1.3把巨武威力强化到可以在死之前至少打死一个人的话?那就和
WH和WE重复了,而且人家还有隐形,Mythic只要有点脑袋就不会那麽做。
虽然Mythic目前的表现是让人觉得有脑袋没脑浆....
把范围技全部改成巨武限定?问题是还是得先接近才能放击倒,除非技能
距离改成65feets,那太恐怖了点,而且还顺便把盾坦给废了。
个人是认为,唯一解决方法是把巨武从威力重视改成装甲无视。看是要
把破甲还是降抗性的技能换给巨武,或是直接在巨武上+个装甲无视X%的
功能也行。毕竟那麽大一把,装甲挡不住也是很合理的。
这样一来,盾可以往前冲去乱後方布衣,坦可以交给巨武应付,完全没冲
突。而且附近就有我方补师,巨武防御低下也没关系。
MDPS也一样,双持重视范围但是不能碰坦,巨武可以连坦一起打但是
遇上一堆人很无力,也是没冲突。好吧,范围或许实用点。
WH和WE则是专门对付布衣,盾坦只能乱,要杀还是得靠WH和WE。而且还
有隐形这招,不会没特色和没用途。
唯二的问题是,一来原本坦克需要动用到RDPS才能打死,把应付坦克的
工作交给巨武的话,那RDPS的存在价值或许会大幅降低。不过反正现在
RDPS(尤其是火法)有点太多,而且还有攻城和守城,应该不是什麽大问
题。
二来坦克可能会变太软,原本冲进去只需要担心RDPS的攻击,现在又多
了巨武的威胁,拿盾也有可能不够硬。
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1F:推 I23:推 破防这个IDEA还不错 05/23 12:19
2F:→ I23:如果有技能25%附加5秒格档招架无效应该会很实用 05/23 12:19
3F:推 I23:或是击倒技双武限定 05/23 12:34
4F:推 rammstein:不如改成若对方招架格档则击飞 这样战略上颇强 05/23 13:24