作者bajauy (阿阳)
看板WarHammer
标题[心得] 细说 - 药剂师 Part 2
时间Mon May 18 23:39:02 2009
药剂师 心得 Part 2 欢迎转贴但请告知我
续前篇: 请搜寻"药剂师" 这三个字,会找到前篇
参考资料:
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pOnsn15ewonw-1NSwG2XuDQ
http://0rz.tw/Pwxrb
http://0rz.tw/RrZyN
译者+心得:Bajauy , 浑沌创世 迪阿阳 (Abyss Dynasty)
药水的冷却时间(CoolDown) 分五大类 (有些我没喝过...应该是这样Orz)
治疗(直接治疗、HOT治疗、伤害吸收护盾) - CD 2min
属性(加力量、加坚韧、加意志等类型) - CD 2min
防御性(元素抗性、体质抗性、护甲值、荆棘盾等类) - CD 2min
攻击性(烈焰之息、莫洛托夫、燃烧弹、缓速) - CD 3min
行动值(行动值药水) - CD 2min
属性、防御性只能各使用一种在角色身上,死掉之後还会保持存在
下面才是这篇的重点
恢复药水的效果时效表(右半部的部分是蓝色/稀有等级的,有些我没有做出来)
等级 短效 速效 无字首 久效 长效 一般名称 强力而 强力但 强力的 强而持 强而耐
瞬间的 短暂的 久的 久的
1 240 360 480 600 720 平息药剂 264
5 344 516 688 860 1032 疗伤药剂 400 600 800 1200
10 450 600 900 1125 1350 舒缓药剂 530 795 1060 1325 1590
15 560 840 1120 1400 1680 健体药剂 996 1328 1660 1992
20 664 996 1328 1660 1992 治疗药剂 1200 1600 2000 2400
25 770 1115 1540 1925 2310 急救药剂 1395 1860 2790
30 880 1320 1760 2200 2640 恢复药剂 1064 1596 2182 2660 3192
32 984 1476 1968 2460 2952 修补药剂
35 1090 1635 2180 2725 3270 治癒药剂
38 1200 1800 2400 3000 3600 复苏药剂
40 1304 1956 2608 3260 3912 镇静药剂 2400 4800
sec 6 9 12 15 18 哇嘎!!! 4 6 8 10 12
恢复药水是属於X秒内恢复Y HP
例如长效复苏药剂 18秒内恢复3600HP (每3秒跳600HP)
治疗药水是属於瞬间+HP的,千万别搞混了
治疗药水效果表
等级 无字首 强力的 名称
1 300 498 平息药液
5 432 754 疗伤药液
10 564 996 舒缓药液
15 700 1248 健体药液
20 832 1500 治疗药液
25 964 1746 急救药液
30 1100 1998 恢复药液
32 1232 2250 修补药液
35 1364 2496 治癒药液
38 1500 2748 复苏药液
40 1632 3000 镇静药液
我现在必须再重提一次隐藏属性的作用。
稳定性
药剂师等级 稳定性加成
1-99 +0
100-199 +1
200 +2
≦0 失败。瓶子和材料将会消失。
1 易挥发。有一定失败机率,且易挥发的药水喝下去时有时候会有副作用...
≧2 成功。你将会制作出一瓶药水。
等级指数
药剂师等级 等级指数加成
1-99 +0
100-199 +1
200 +2
等级指数 使用需求等级
1-2 等级1
3-4 等级5
5-6 等级10
7-8 等级15
9-10 等级20
11-12 等级25
13-14 等级30
15-16 等级32
17-18 等级35
19-20 等级38
21-22 等级40
久效指数(持续时间)
久效指数 名称 短时间 长时间 蓝色短时间
0-1 短效 6秒 5分钟 4秒 强力而瞬间的
2-3 速效 9秒 10分钟 6秒 强力但短暂的
4-7 无字首 12秒 15分钟 8秒 强力的
8-15 久效 15秒 30分钟 10秒 强而持久的
≧16 长效 18秒 60分钟 12秒 强而耐久的
倍加指数
倍加指数 做出来的数量
0-1 1瓶
2-3 2瓶
4-7 3瓶
8-14 4瓶
16-28 5瓶
32 6瓶
爆击效果
普通爆击「你做出了相当不错的好东西」等级指数+1
特殊爆击「你做出了品质优良的逸品」等级指数+1,做出来的品质是(蓝色)稀有的。
刺激剂是影响 普通报击 的机率!
注意!是机率!不是用了就会有效果。
以下的所列出来的将会在後面用到或是对照到
瓶子的隐藏属性 (只列出一般商人卖的)
lv1 用过的玻璃瓶 无任何隐藏属性 30铜
lv50 薄的玻璃瓶 稳定性+1 1银55铜
lv100 厚重的玻璃瓶 稳定性+1 等级指数+1 5银62铜
lv150 精致的玻璃瓶 稳定性+2 等级指数+1 12银16铜
接着是主、副原料的隐藏属性
Lv 治疗药水 稳定性 等级指数 恢复药水 稳定性 等级指数
1 光滑的泡沫花瓣 -1 1 发霉的精灵荷兰芹 -1 1
25 蔓延石室草 -4 3 苦寒的精灵荷兰芹 -4 3
50 弯如弓的石室草 -7 5 紧紧抓住的石室草 -7 5
75 紧紧抓住的石室草 -9 7 下垂的石室草 -9 7
100 下垂的石室草 -12 9 矮种黑豌豆 -12 9
125 飞舞的石室草 -14 11 矮小的黑豌豆 -14 11
150 低垂的石室草 -17 13 颤动的绿攀藤 -17 13
175 弯曲的石室草 -19 15 芳香的绿攀藤 -19 15
200 拱形的石室草 -22 17 苦甜参半的绿攀藤 -22 17
副原料的隐藏属性表
Lv 久效剂 久效指数 特殊爆击 倍加剂 倍加指数 特殊爆击
1 硬皮的戈柏斯沃药草 1 黝黑的金雀花 1
25 粗糙的戈柏斯沃药草 2 含沙金雀花 2
50 粗糙的孔菌草 2 1 勃艮地葵伞蕈 2 1
75 坚韧的孔菌草 4 绯红色葵伞蕈 4
100 玫瑰色含羞草 4 1 黝黑的阴影菌 4 1
125 洋红色的含羞草 8 灰暗阴影菌 8
150 摆动的风球花 8 1 狼爪石松 8 1
175 艳丽的风球花 16 鹿角石松 16
200 绷紧的风球花 16 1 高密度的狼爪石松 16 1
最後是稳定剂 (这里用树脂)
等级 名称 稳定性
1 黏答答的树脂 2
25 黏滑的树脂 3
50 渗漏的树脂 4
75 渗出树木树脂 5
100 厚密树脂 6
125 邪恶树脂 7
150 弹力树脂 8
175 健壮树木之树脂 9
200 原始树脂 10
接下来就可以依照上述的表格,来配出你想要的药水。
但你要先记住,除了药剂师技能等级的加成外。
在你放上东西到药剂师页面中的格子前,所有的隐藏属性一开始都是0!
假设我们现在药剂师技能等级已经达到了200 (稳定性+2、等级指数+2)
问题1: Lv20 长效治疗药剂
瓶子: 用过的瓶子 (无属性加成)
主原料:下垂的石室草 (稳定性-9、等级指数+7)
副原料:原始树脂 (稳定性+10)、绷紧的风球花(久加指数+1、特殊爆击+1)、
高密度的狼爪石松 (倍加指数+16、特殊爆击加成+1)
结算: 稳定性0+2+0-9+10=3、等级指数0+2+0+7=9、久效指数0+16=16、
倍加指数0+16=16、特殊爆击0+2=2
在对照上面文章所PO的公式与表格
得1:Lv20 长效治疗药剂 5瓶 +1992HP
得2:Lv20 强而耐久的治疗药剂 5瓶 +2400HP
问题2: Lv40 长效镇静药剂
瓶子: 精致的玻璃瓶 (稳定性+2、等级指数+1)
主原料:苦甜参半的绿攀藤 (稳定性-22、等级指数+17)
副原料:原始树脂 (稳定性+10)*2、绷紧的风球花(久效指数+16、特殊爆击+1)
结算: 稳定性0+2+2-22+10+10=2、等级指数0+2+1+17=20、久效指数0+16=16、
特殊爆击0+1=1
得1:Lv38 长效复苏药剂 1瓶 +3600 HP
得2:Lv40 长效镇静药剂 1瓶 +3912 HP
得3:Lv40 强而耐久的镇静药剂 1瓶 +4800 HP
问题3: Lv20 治疗药液
瓶子: 用过的玻璃瓶 (无属性加成)
主原料:紧紧抓住的石室草 (稳定性-9、等级指数+7)
副原料:原始树脂 (稳定性+10)、高密度的狼爪石松(倍加指数+16、特殊爆击+1)*2
结算: 稳定性0+2+0-9+10=3、等级指数0+0+2+7=9、倍加指数0+16+16=32、
特殊爆击0+1+1=2
得1:Lv20 治疗药液 6瓶 +832 HP
得2:Lv20 强力的治疗药液 6瓶 +1500 HP
问题4: Lv40 镇静药液
瓶子: 精致的玻璃瓶 (稳定性+2、等级指数+1)
主原料:拱形的石室草 (稳定性-22、等级指数+17)
副原料:原始树脂 (稳定性+10)*2、高密度的狼爪石松(倍加指数+16、特殊爆击+1)
结算: 稳定性0+2+2-22+10+10=2、等级指数0+2+1+17=20、倍加指数0+16=16
得1:Lv38 复苏药液 5瓶 +1500 HP
得2:Lv40 镇静药液 5瓶 +1632 HP
得3:Lv40 强力的镇静药液 5瓶 +3000 HP
问题5: Lv1 长效平息药剂
无解,因为Lv200的药剂师是做不出来Lv1用的药水
使用Lv1的主原料会做出来Lv5才能用的药水
嗯,解题到此为止。
各位同学懂了吗?
不懂的同学请举手发问。
看起来药水好像很便宜?
不,成本确实不贵,但是金钱换不到时间。
我被名词搞得头昏脑胀...
倍加?倍化?等级?
再对照前一篇的 竟然是用不同的词...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.160.5
※ 编辑: bajauy 来自: 125.225.160.5 (05/19 00:04)
1F:推 phoebi:这不推都不行了... 05/18 23:56
2F:推 FESTUM:好文推推,不过看完有点想放弃玩做水了... 05/18 23:58
3F:推 GodV3:好强!!!推!!!! 05/18 23:58
4F:推 I23:看不懂 先推XD 05/19 00:00
5F:推 oneagain12:XD 05/19 00:01
6F:推 bleeza:靠,那做护身符大概也是这样吧,看来攻略本有的赚了 05/19 00:02
7F:推 WTER1423:其实不用钻研成这样 轻松制药也是可以的 05/19 00:19
8F:→ phoebi:先讲究不伤身体 在讲究效果? 05/19 00:40
9F:→ bajauy:其实不用怕看不懂@@ 如果有玩药剂师的话 很容易了解的。 05/19 00:48
10F:推 hogo8888:这是什麽这是什麽?!这麽好的文以後看不到怎麽办啊! 05/19 00:59
11F:推 cane82:这麽多变数 看完眼都花了 p大 烂材料做出来的药水 05/19 01:01
12F:→ cane82:我曾经喝了在嘴里爆炸 真是笑死我了 所以做出来不保证能用 05/19 01:02
13F:推 Sonian:推推! 不m不行 05/19 01:30
14F:→ mindarla:因为你稳定剂放的不够..才会做出易挥发的.. 05/19 01:42
15F:→ mindarla:是先讲究不伤身体..再讲究一次作N瓶..稳定>倍加>延时 05/19 01:44
※ 编辑: bajauy 来自: 125.225.160.5 (05/19 01:53)
16F:→ mindarla:稳定剂放的够的 做出来一定能用 05/19 01:51
17F:→ virkful:谁来po个护身符呀.. 都不知道盒子作用..除了200盒有+1效果 05/19 02:05
18F:→ bajauy:其实美版有不少文章,但是没有实际的经验,直接翻译的话 05/19 02:10
19F:→ bajauy:很容易误导别人 05/19 02:10
20F:推 EddieMega:推 05/19 04:56
21F:推 salinia:好文! 05/19 07:17
22F:推 wiselykuo:先推再说 不过我都是做出什麽就喝什麽 没想那麽多 05/19 10:02
23F:→ WTER1423:垃圾吃 垃圾大 05/19 10:47
24F:推 philips170b:请问易挥发的一定代表不好吗? 05/20 09:43
25F:→ philips170b:还是有可能爆出更好的例如反而补成时间持续更久之类的 05/20 09:43
26F:→ bajauy:易挥发的药水我比较少做出来 cb1做了几瓶... 05/20 12:03
27F:→ bajauy:我没记错的话,效果都是更差的 05/20 12:04
28F:→ bajauy:我喝过三次易挥发的补血药水 .. 喝三次都扣血.. 05/20 12:04
29F:→ bajauy:让我更快的回到重生点 @o@ 05/20 12:04
30F:推 philips170b:我还有很多问题呢 烦请解答了XD 05/20 17:01
31F:→ philips170b:隐藏属性的"特殊爆击"是甚麽(我知道特殊爆击是啥) 05/20 17:03
32F:→ philips170b:50 粗糙的孔菌草 2 1<--这个特殊爆击1 代表? 05/20 17:03
33F:→ bajauy:好问题,也代表了也有些人有研究药剂师 o.oy 05/20 17:16
34F:→ bajauy:那个作物的隐藏属性"特殊爆击" 1的话,用UI看是1% 05/20 17:16
35F:→ bajauy:也就是说你多了1%的机率可以做出蓝色的药水 05/20 17:17
36F:→ bajauy:到底是不是1%我不敢肯定,但是我比较确定的是有加成没错 05/20 17:17
37F:→ bajauy:因为我做了快上千瓶的药水 也确实感觉到 有+1的那种作物 05/20 17:17
38F:→ bajauy:用此作物加入副原料 做出药水时得到蓝色品质的的瓶率比较高 05/20 17:18
39F:推 philips170b:那照这样来看应该不只1% 我玩pm没有看密岌50%都没感觉 05/20 17:57
40F:推 philips170b:那照你看来配耕作好还是配另外一种好? 05/21 00:07
41F:→ bajauy:看需求吧@@ 不过美版论坛都是推耕作 05/21 00:14
42F:推 mindarla:耕作比较稳..种什麽就产什麽..成品也可转成种子继续升级 05/21 00:52
43F:→ mindarla:屠宰是你可以比较快拿到中高级材料 比较省成本.. 05/21 00:54
44F:→ mindarla:等sc的时候 在战营附近农野猪或狼就可以存到很多材料 05/21 00:55