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药剂师 心得 欢迎转贴但请通知我 原文:http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=236654 原作者:Irinia 参考资料:http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pOnsn15ewonw-1NSwG2XuDQ 译者+心得:Bajauy , 浑沌创世 迪阿阳 (Abyss Dynasty) 前言: 你也许会先需要了解一下耕作技能,我没有练过屠宰... 耕作翻译、心得请搜寻 "耕作" 这两个字,有我的另外一篇文章, 在原文的网站上看到这篇不错的文章才真正了解到药剂师还有所谓的隐藏属性 如果不了解这个的话,很难弄出完整的配方,或是了解制药的运作过程。 所以我在徵求原作者的同意下,翻译了这篇文章。 这个攻略尚未100%完善,有一些资讯可能是过时的,但几乎已被我确认、实验过。 什麽是药剂师? 药剂师可以制造药水和染料。 有了药剂师这个交易技能,你可以制作增加你角色的属性之药水、恢复你的 HP,或是减少敌人的HP。 具有超过一分钟时效的药水Buff,即使你死亡还是会保持存在,但是例如短 效的HOT药水或是DOT伤害药水,死掉时效果就不再保持。 药剂师可以制作游戏中额外六种颜色的染料但必须透过耕作技能获得粹取物。 药剂师是属於生产技能的一种,你只能在护身符制作和药剂师中选择一项做 为生产技能。 药剂师的基础认识 当你从技能训练师习得药剂师技能,你应该打开你的技能页面,并且把药剂 师这个技能图示拖曳到你的快捷列上。基本上来说,选择一个瓶子,选择主 原料,然後加入稳定剂就可以做出一瓶药水,是不是很简单? http://img39.imageshack.us/img39/5397/apothecary.jpg
在图中,绿色的区域是放瓶子的,红色的区域是放置主原料的,而蓝色的 区域是放置稳定剂、久效剂、倍加剂、刺激剂的。最後紫色的区域是稳定 剂量表。你可以一次放多个久效剂,但是不一定更持久,要看公式。 瓶子 (绿色的框框) 制作一瓶药水,你会需要一瓶瓶子。除了用过的玻璃瓶之外,大部分的瓶 子都有额外提供一些稳定性。 这个意思是指你可以用较高级的瓶子降低你需要的稳定剂数量或是稳定剂 的等级。 大部分的瓶子也有提供等级指数,这个意思是指你可以将有机会用同等的 主原料制作出较高级的药水。 一般的商人都会有卖 Lv1, Lv50, Lv100, Lv150的瓶子。 公会商人有另外提供 Lv50,Lv100, Lv150,这需要公会等级到一定等级, 公会商人在公会酒馆。(秩序是席格玛之槌;毁灭是剧毒巢穴) 高等斗阵任务的袋子里另外有Lv200的瓶子可以选择。 如果你看不到较高等级的物品,请把可用过滤的勾勾 取消掉 主原料 (红色的框框) 主原料会决定这瓶药水的基础效果,你一定要有主原料和一瓶瓶子才能可以 制作一瓶药水。高级的主原料会制作出高等级用的药水,当然用高等级的瓶 子也可以做出较高等级的药水。 主原料会影响需要多少稳定性来稳定制作这瓶药水。 高等级的原料不是掉落的,而是需要采集技能去收集。 稳定剂、久效剂、倍加剂、刺激剂 (蓝色的框框) 这个区域是给你调整你的制药结果。你可以加入三个此类物品,或是 制作低等级的药水但是不加入此类物品。(这个在药剂师技能等级低等时是 不可能的。 稳定剂 每种主原料都会造成不稳定,如果要处理这个问题,你通常会需要加入稳定 剂。战鎚里有四种稳定剂,较高等级的稳定剂也提供较高的稳定性。 水 一般的商人和公会商人都有卖,Lv1的水将会一直用到你的药剂 师技能Lv100。 动物的血块 透过屠宰狼类生物和其他动物取得。 树脂 透过耕作种植出来的植物,转化成种子过程中附带的附加物。 黄金草 透过种植黄金草的种子取得。树脂效果一样,似乎是无特别用处。 久效剂 要制作较长时间作用的药水,你需要久效剂。高等级的久效剂也增加较久的时间。 耕作 种植戈柏斯沃药草孢子以获取久效剂。 屠宰 宰杀野猪类型的怪物以获取久效剂。 倍加剂 基本上来说,你一次只能制作一瓶药水,但是倍加剂可以奇蹟般地用同样的 材料制作出更多的药水。但就算使用了多个倍加剂还是有个极限在那边的; 有时候你加了个倍加剂,但也不见得你一定会得到复数的药水。(目前还没遇 过这种状况...) 耕作 种植黝黑的金雀花孢子以获取倍化剂。 屠宰 宰杀史奎格以获取倍化剂。 刺激剂 刺激剂增加你制作药水制作出品质较好的机率!不幸的是,增加的机率不值 得用去一个副原料格子。用倍加剂或是久效剂通常会是更好的选择。 刺激剂只有增加普通爆击的机率,但是并不会比较容易做出蓝色的药水。 耕作 种植暗沉的沼泽之根种子以获取刺激剂。 屠宰 宰杀野猪取得猪胆汁以获取刺激剂。 稳定剂量表 (紫色的框框) 这个表将会看出你能不能成功的制作出药水。 当指标是在顶端的时候,你可以制作出一个正常的药水。 当指标是在底端的时候,你一定会制作失败而且将会失去瓶子和部分的材料。 当指标在中间的时候,你将有机会制作出易挥发的药水, 易挥发的药水有时候喝下去将会减少你的HP或是降低你的属性! 在战斗中喝下易挥发补血药水将让你更快速地回到重生点。 当一个药剂师! 收集材料 你需要材料去制作出药水自用、送人、或卖出去换钱。你会需要采集技能。 耕作是属於药剂师的简单模式。当你把一系列的种子种出来时,你就可以制 作出你想要的药水。你可以在打剧情战役中种植、打战鎚战时种植、打斗阵 中种植,任何时候都行,但这需要大量的时间。 耕作提供了12种不同种类的原料,包含了能力加成、DOT伤害、治疗、恢复 、能量、体抗、灵抗,也包含了稳定、倍加、久效、刺激剂等类。 屠宰提供了基本的和一些特别原料是耕作所没有的而且很好用的效果。 特别的效果诸如坚韧、伤害吸收护盾、元素抗性、荆棘盾、护甲加成。 屠宰主要透过宰杀野兽、动物取得材料,所以你需要去野外杀怪,你可以透 过熟知怪物场地来确保短时间内取得原料,或是决定想要取得的材料。但当 你Lv40时还要去野外农怪物似乎是很没意义的事情因为当你达到Lv40之後更 应该专注於Open RvR或是SC以提升RR。 插件 插件可以帮助你了解每个原料的属性,让你的制作东西时更得心应手。 你没办法透过游戏中原本的介面看出道具的隐藏属性。 Crafting Info Tooltip 显示药剂原料中隐藏的属性,用这个可以让你简单地 浏览和选择你想要的原料。隐藏属性将会在後文中提到。 http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/craftvaluetip.aspx CraftingWillard 显示制作药水时的各项隐藏属性面板,你可以直接把材料摆 上去,但是不用做出来就可以看到结果。 http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/craftingwillard.aspx EZCraft 下拉示选单,让你不用一个个原料拖曳到药剂制作的介面。 个人觉得不是很好用,而且感觉有bug,所以不po连结了。 染料 染料透过木杵和木臼、粹取物、明磐根粹取液。你必须有这三样东西才能制作 染料。粹取物只能从耕作取得,有六种不同的粹取物,所以就有六种不同的颜 色让你选择。 OK,接下来谈到的才是重点 属性 (下面提到的XX指数、XX属性,是我考虑了很久才决定的名称) 属性在这是指药剂师原料中隐藏的属性。不幸的是,游戏中你无法看出隐藏属 性,除非有用到插件才看到。药剂师有影响的七种属性:药水效果、稳定性、 等级指数、持续时间、数量、爆击加成、特殊爆击加成。 效果 每一个主原料都会有一种效果,基本上有18种普通效果你可以取得。 治疗 提供瞬间回血 恢复 提供HOT式的回血 能量 提供瞬间恢复行动力 伤害吸收 在一定时间内可以吸收一定的伤害 荆棘 类似反弹盾的效果 莫洛托夫 对敌人制造一个单体DOT伤害(类似芭乐) 燃烧弹 对敌人制造一个群体DOT伤害(附近的敌人也会中DOT、类似芭乐) 烈焰之息 一个锥形范围对敌人造成DOT伤害(用起来很像BW的喷火) 缓速 让一个区域内的所有敌人缓速 弹道技能 增加弹道技能 护甲 增加护甲值 智力 增加智力 力量 增加力量 坚韧 增加坚韧 意志 增加意志 元素抗性 增加元素抗性 体质抗性 增加体质抗性 灵质抗性 增加灵质抗性 (官方翻译有问题 应该是精神抗性才对) 附带一提的就是,还有一些特殊的效果是透过耕作种植复合种子或是透过 公会商人取得特别的原料。基本上来说特殊效果的作物一次只能做出一瓶。 有些特殊的原料基本上是要到Lv40左右才取得。 +100弹道 +3%远程武器致命机率 +100智力 +3%魔法致命机率 +100力量 +60点治疗能量 +100力量 +60点近战伤害 +100坚韧 +3%近战致命机率 +100意志 +60点治疗能量 +80 体魄 +80力量 +100体魄 +60近战能量 +100体魄 +60治疗能量 +100体魄 +3%近战致命机率 +100体魄 +3%魔法致命机率 +100体魄 +3%远程致命机率 稳定性 稳定性是非常重要的属性,如果稳定性不够那根本就做不出东西来。 你的药剂师技能等级将会增加稳定性。 药剂师等级 稳定性加成 1 - 99 +0 100 - 199 +1 200 +2 下列将说明稳定性的作用 ≦0 失败。瓶子和材料将会消失。 1 易挥发。有一定失败机率,且易挥发的药水喝下去时有时候会有副作用... ≧2 成功。你将会制作出一瓶药水。 等级指数 等级指数控制药水做出来时,该药水使用需求的等级与药水的效果。 意思是说等级指数低的,做出来的就是低等的XX药水,那效果基本上没高等的好。 就算Lv40的药水也会有不同阶层的效果,现在依然没有能够正确达到等级指数 22的方法。 你的药剂师技能等级将会增加等级指数 药剂师等级 等级指数加成 1 - 99 +0 100 - 199 +1 200 +2 下列表示出等级指数的影响 等级指数 使用需求等级 1-2 等级1 3-4 等级5 5-6 等级10 7-8 等级15 9-10 等级20 11-12 等级25 13-14 等级30 15-16 等级32 17-18 等级35 19-20 等级38 21-22 等级40 久效指数(持续时间) 久效指数控制着你的药水效果还有多久会消失。 药水有三种类型的时间效果: 瞬间:这种类型的将不会被久效剂影响。 长时间:5-60分钟的药水 使用久效剂来控制持续时间。 短时间:HOT、DOT之类的恢复、伤害药水。 下表将表示持续时间的影响 久效指数 名称 短时间 长时间 蓝色短时间 蓝色长时间 0-1 短效 6秒 5分钟 4秒 强力而瞬间的 抱歉我没那麽多时间 2-3 速效 9秒 10分钟 6秒 强力但短暂的 依依的去做出来Orz 4-7 无字首 12秒 15分钟 8秒 强力的 8-15 久效 15秒 30分钟 10秒 强而持久的 ≧16 长效 18秒 60分钟 12秒 强而耐久的 短时间例子: 久效恢复药剂 15秒内恢复2200HP 长效恢复药剂 18秒内恢复2640HP 长时间例子: 速效力量药水 +10力量 10分钟 力量药水 +10力量 15分钟 久效力量药水 +10力量 30分钟 蓝色短时间例子: 强而持久的恢复药剂10秒内恢复2660HP 强而耐久的恢复药剂12秒内恢复3192HP 倍加指数 倍加剂就是让你增加倍加指数,好做出较多瓶药水下表列出倍加剂的效果 倍加指数 做出来的数量 0-1 1瓶 2-3 2瓶 4-7 3瓶 8-14 4瓶 16-28 5瓶 32 6瓶 爆击加成 爆击加成可以增加你制作药水时出现「你做出了相当不错的好东西」的机率, 这个意思是代表你原本的材料所做出的药水之"等级指数加1"。大部分的时候, 当出现「你做出了相当不错的好东西」时,得到的结果是一样的。但是当你在 等级指数偶数边缘时,爆击加成就不错,可以让你得到下一阶级才能用的药水。 这边大概说一下,刺激剂可以增加爆击加成,但是这是机率,不是用了刺激剂 就一定会有效果。 特殊爆击加成 特殊爆击加成增加你制作药水时出现「你做出品质优良的逸品」的机率。这意思 是指你原本的材料所做出的药水之"等级指数加1",并且做出来的是稀有等级(蓝 色)的药水。 爆击效果 药剂师里有两种爆击效果: 「你做出了相当不错的好东西」、「你做出了品质优良的逸品」。 「你做出了相当不错的好东西」是属於普通爆击,并且增加等级指数1。 「你做出了品质优良的逸品」是属於特殊爆击,除了等级指数加1外还另外依据 你的原料来增加效果或是缩短时间,类似普通的在6秒内+600HP,蓝色的 可以在4秒内+900。 假设药水的原本等级指数是12,代表要lv25才能用,但是你出了爆击效果那药水 的等级指数会+1 = 13,代表作出的药水要Lv30才能用。 易挥发的药水 如果你制作药水时,稳定剂量表停在中间,那所做出来的会是易挥发的药水, 易挥发代表效果比较低,而且有可能有副作用。例如原本+HP的喝下去变成-HP ,基本上不会使用到,但是你可以靠制作易挥发的药水来提升药剂师等级。 公会商人提供的材料 (只确认到Lv7的) 假如你有一个公会,你可以去公会酒馆透过公会商人买一些高等级的材料。 秩序在阿尔道夫的席格玛之槌、毁灭在必然之城的剧毒巢穴。 公会等级 商人提供的材料 Lv7 Lv25的水、Lv50的瓶子、Lv25的少部分主原料 Lv21 Lv100的瓶子、Lv100的少部分主原料 Lv28 Lv150的瓶子、Lv150的少部分主原料 提升药剂师等级的小技巧 个人是使用耕作种植种子,在第二章节的时候就开始慢慢的种植,到了Lv20 透过之前慢慢累积种植的材料,直接做到Lv200。 透过制作与你现阶段药剂师等级相近的药水,提升的机率较高。 Open RVR的区域有个工匠的礼赞,跟士官讲话可以获得+10技能 30min, 的buff,在期间内可以透过制作较高等级的药水好提升技能。 你可以透过制作易挥发的药水来升级,个人不建议。 公会商人有卖一个1G的药剂师原料,那个可以暂时提升你的药剂师技能25,30分钟。 依照这个连结所透露各种原料的隐藏属性 (英文的) http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pOnsn15ewonw-1NSwG2XuDQ (英文的) 药剂师制作药水时,还没放上材料时的所有隐藏属性皆是0 一开始是这种状况 (爆击加成我们下面会谈到) 等级指数0、久效指数0、倍加指数0、稳定加成0 情境1: 依照上述的公式 想要做出: Lv38可用的 长效复苏药剂(HOT) 效果是18秒内渐渐恢复 3600 HP 你会需要下列原料 瓶子: 精致的玻璃瓶(等级指数+1、稳定性+2) 主原料:苦甜参半的绿攀藤(等级指数+17、稳定性-22) 副原料:绷紧的风球花(久效指数+16、特殊爆击+1)、原始树脂*2(稳定性+10) 而药剂师Lv200的加成 (等级指数+2 稳定性+2 ) 所得到的数字加一加 所以会是这样 等级指数 0+1+17+2 = 20 久效指数 0+16 = 16 倍加指数 0+0 = 0 稳定性 0+2-22+10+10+2 = 2 在看看上面的公式 等级指数20代表:该药水做出来,使用需求会是Lv38。 久效指数16代表:长效两个字 所以对於HOT短时间效果的药水来说回血持续秒数是18秒。 倍加指数0代表:作出来时会是1瓶。 稳定性 2代表:你将会安全的作出药水。 所以求得 Lv38可用的 长效复苏药剂(HOT) 效果是18秒内渐渐恢复 3600 HP 状况1 然後这时候你做到一半,咦?「你做出了相当不错的好东西!」 这个意思是指等级指数再多送你1点 所以等级指数现在会是20+1 那麽依照公式所求的的结果 等级指数21 使用需求等级Lv40 你这时候将会做出 Lv40可用的 长效镇静药剂(HOT)效果是18秒内渐渐恢复3912 HP 状况2 为了席格玛!这时候你继续做的时候突然人品爆发了。 出现「你做出了品质优良的逸品」 这个代表等级指数再多送你1点,并且是属於蓝色的药水(稀有) 所以等级指数现在会是20+1 那麽依照公式所求的结果 等级指数21 使用需求等级Lv40 你这时候将会做出 Lv40可用的 强而有力的镇静药剂(HOT) 12秒内渐渐恢复4800 HP 情境2 恩,我有三位刚加入战槌的朋友各有一只Lv1的新角色, 想说靠着我的大药剂师Lv200做点药水来罩我朋友们的小咖。 目标药水:很多瓶 Lv1可用的 平息药液(直接+300HP) 你会需要以下原料: 瓶子: 薄的玻璃瓶(稳定性+1) 主原料:光滑的泡沫花瓣(等级指数+1、稳定性-1) 副原料:高密度的狼爪石松(倍加指数+16)*2 药剂师Lv200加成(等级指数+2 稳定性+2) 加一加所得出的: 等级指数 0+1+2 = 3 久效指数 0+0 = 0 倍加指数 0+16+16 = 32 稳定性 0+1-1+2 = 2 一次所做出来的是6瓶Lv5可用的疗伤药液 (+432HP) 恩?怎麽是Lv5才可以用的呢,不是Lv1的吗? 原因出在你的药剂师等级Lv200的时候有个等级指数的加成(+2), 那上述所得出结果就是Lv5才能用的药水。 状况 你想说好吧,Lv5才能用的就Lv5吧,很快就练到Lv5了,然後就可以喝药水了。 於是你继续做药水,做到一半人品又爆发了。 出现了「你做出了品质优良的逸品!」 这个意思是指说你的等级指数3+1=4,且做出来会是蓝色的药水(稀有) 最後得到的结果会是 Lv5可用的 强力的疗伤药液 瞬间+750HP! OK,讲到这我想各位应该多少有点了解药剂师的公式了。 --



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