作者faratia (法拉帝亚)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] 大家还玩得下去吗
时间Wed Apr 29 00:20:12 2009
现在只是号称CB期所以我话也不敢说太死
但是其实这几天战谷的所作所为其实还满好推论的
首先CB1首日刚开的时候人数爆满搞挂伺服器+认证伺服器
打坏了他们原本估算的3+1锦标(印象中好像是这样)
造成他们过度高估会持续参加CB的玩家人数而加开伺服器
之後几天的开开关关间接打击到部分玩家的参与慾望
以及一些本来就是打算来嚐鲜的玩家稍微玩一下之後就走了
同时,一直对现今CB锦标伺服器制度感到不满的典藏包玩家+十大公会的抱怨声终於传到
上面,讨论的结果可能是打算先巩固这一群,顺便将这一群玩家培养成日後可供宣传的样
本。
所以才会有後来的真˙锦标伺服器+後续补偿措施的出现。
差不多在这个时候,部分伺服逐渐出现RvR区打不太起来or打得很没劲的感觉
SC战场外挂开始横行又进一步重挫玩家的参与慾望
因此为了展现魄力,除了部分真的使用外挂的玩家,好像也有不少"疑似使用"的案例一并
中箭落马。
虽然只是CB期,但这个阶段战谷除了帮战锤适应台湾的水土环境之外,有很多的策略看上
去都是属於招揽客户的行销策略。
毕竟实质的CB已经在美国跑过了,台湾真正称得上CB的不过是校调软硬体部分罢了
(这也是为什麽一直有人指出在实质意义上台湾的CB/OB已与真正的CB/OB不同的原因)
当然,台湾人酷爱在快死掉的时候狂打强心针
所以在大部分的CB玩家还测不出个所以然的时候强制推出更新至1.2的Slayer+Choppa版
当然这次的更新是不是硬上,其实只要观察Bug的多寡就可以知道了
反正还有CB这块神主牌撑着,CB期间出错都是意料中的事,只要OB+正式处理得宜就....
个人的观点是代理商在这次的CB活动中许多手段都过於躁进,缺乏谨慎的考量
这一连串的行为所造成玩家反感的责任,在不确定是谁下的决策的情况下
我个人是不会刻意拿着红白油漆对谁画圈圈的
所以要批评也只能针对战谷整体批评
最後,可能还是要提起战锤跟WoW之间的恩怨情仇了
不论是Mystic v Blizzard,还是各自的支持者
就我个人的经验来说
WarHammer(不是游戏)本身就剧情深度与各方面,以D&D的角度来看应该是优於WarCraft的
当然,这个论点是以该"世界"为出发点,WarHammer早在多年前便逐步透过纸上游戏建构出
他的剧情与世界。
(在WarCraft出现之前我就听说过WarHammer了,尽管完全不熟)
而WarCraft的世界是先在游戏中出现,之後才慢慢去补足其他部分而构成的(所以会吃书)
也就是说,WarHammer在世界建构方面的基础是比WarCraft好很多的
但是在进入游戏之後,双方的高低就不单只是故事性就能决定的了
WarCraft背後是金字招牌的Blizzard团队,加上是以游戏领着世界走的方式,除了常吃书
让玩家偶而觉得恶心之外,目前看起来还没有太大的问题。
至於Mystic是否能够成功让WarHammer转型成一款成功的线上游戏,就要继续观察了
然後,这两个游戏的代理商究竟又能将多少的游戏品质转入台湾市场,才是最主要的课题
(当然,台湾的玩家素质也占极大因素)
所以也不必太过在意
毕竟台湾的代理商也不是没有把强作砸烂过
只是这次手上是捧着一个有点年月的古董,会不会被砸烂也还要看
真的被砸了也除了感到惋惜,真正爱好这款游戏的玩家也无能为力啊
想当初WoW要入台湾传出智冠代理,也有不少人是这样看衰前途的
现在...........嗯......还在进行式啦
等盖棺才能认定(误
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俺,じつはポニーテール萌なんだ。
いつだったかお前のポニーテールは,反则的なまでに似合っているぞ。
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