作者JustPractice ( )
看板WarHammer
标题Re: [情报] 关於这次问题 巴哈那边的资讯
时间Fri Apr 17 22:24:48 2009
WoW 排七百
战鎚排300
还是来转贴点资讯好了
Q1 公测日期发布了??
http://www.warhammeronline.com.tw/event/090416/index.html 网页似乎已修正过
活动时间为2009/4/15至2009/6/30。
二重抽活动奖项将於2009/7/9由百视达总部统一抽出,
2009/7/14於百视达官网公布得奖名单。
战鎚online限量虚拟宝物需於游戏公开测试(5/8)後,
至游戏官网进行序号开启流程。
针对此活动百视达及战谷官方保有活动修改与暂停之权利。
http://0rz.tw/ATdKv
Ans:
我们已经修正网页。这时间的确是我们原订的OB时间,
但由於目前封测期间所遭遇的连线登入问题仍未获得解决,
我们会因此延长封测的时间,以确保开放测试时的稳定表现。
Q2 【情报】关於登入系统压力测试
http://0rz.tw/eiDOm
Ans :
谢谢大家在这三天以来对各种连线问题的忍耐与指教,
我们在下午五点部署了第三个版本的登入系统修正。
我们预期应该会对整体连线与登入问题做出很大的改善。
但我们还不能这麽快做出结论,我们需要更大更多的测试结果,
才能确认我们已经可以把红灯换成安全的绿灯。
在这之前,我必须老实承认,我们仍然随时有可能下线维修。
但如果可以,我们也希望这样的顺利就继续持续下去,
让玩家可以尽情体验游戏的内容,也协助我们发现更多内容与中文化上的缺点。
我们目前先开放三组伺服器,因为我们想让登入系统的负载极大化。
稍後我们确认满载状态也能维持正常之後,就会开启更多伺服器,进行更高压力的测试。
非常感谢大家的帮忙,在这一两天内,请尽量用力地登入伺服器。
我们会尽可能将环境调整至完美的状态。
但不论测试结果如何,
为了回馈典藏版玩家,我们将在周日之後增开专门伺服器,
以确保典藏版玩家的登入权力。我们会尽最大的努力来回馈玩家的诚意。
(Q3以下延续Q2的主题)
Q3 这样开一个伺服测不是更快 保证大家会用力登
http://0rz.tw/bsFzR
Ans:
目前是按照美方建议的流程在走。
先开三组撑满伺服器,再开第四组和第五组,撑满玩家之後。
全部下线,重开,测试瞬间流量。
如果能撑过这几个流程,就几乎确定登入系统已经达到标准了。
Q4 博士 虽然不想骂你
但是我想说
1.你们说的话 我真的不敢相信了 !!!!!
2.19号 是所有玩家都还能继续玩
还是
只有买典藏包跟杂志的跟公会票选的能玩?
http://0rz.tw/7p2Y1
Ans:
如果登入系统稳定,我们就会开启所有伺服器。
如果登入系统仍有问题,
我们会先开专属伺服器给典藏版及杂志、公会活动的玩家,并同时执行公会竞赛活动。
如果登入系统有改善到一定程度,再陆续开放更多的伺服器。
Q5 唉呦 忽然间变压力测试了 只是压力测试还限制登入人数喔
这是哪们子压力测试 你的抗压性会不会太差啊 你们藉口可以再天ㄧ点啊
http://0rz.tw/A8FU1
Ans:
我们要阶段性的测试才能知道问题出在哪一个节点。
但谢谢你的指教,我们只要确认目前的状况是通过的,就会解放所有限制。
Q6 请问何谓撑满三组伺服器??
现在三组 2方 已满..其他玩家只有排队..想明白甚麽叫做满??
http://0rz.tw/Bk7sh
Ans:
现在就叫做满,目前第四第五组已经开放。
Q7 失败*N 没钱不要学人代理
http://0rz.tw/DIue4
Ans:
戏谷是目前极少数还有意愿购买五百万美金以上大作的台湾游戏公司,
从决定踏入MMORPG市场以来,几乎都是选择市场上价格最贵、最为优质的产品。
虽然有时候给人盘子公司的印象,但至少的确是愿意付出成本去代理和营运优质的产品。
战鎚Online也是在竞争激烈的竞价过程中所取得。
目前登入系统的问题和伺服器的投入成本其实没有关系。
台版战鎚的伺服器规格甚至比美版略高
(因为购买时期不同的关系),也有通过原厂的审核。
说老实话,发生登入系统的障碍的确是一件让人感到尴尬和抱歉的事情,
也让我们常常觉得如果能多想一点就好。
我们目前正在努力弥补中的错误,
希望封测结束之後,就能让玩家体验到最好的游戏环境。
和信戏谷母公司目前在那斯达克上市,资产总额超越智冠与游戏橘子。
我们的人犯了错,我们必须承认,
但和我们是否有资源去应付营运游戏的挑战,并没有关系。
Q8 不过很奇怪的是 他(登入的帐密)有时大写能上 有时小写能上
所以大小写都试试看
http://0rz.tw/5GGKs
Ans:
请确认自己的输入法状态。
如果是中文输入法有开启的状态,就会造成这种现象。
这并不是Bug。如果有让你们误解的地方,在这里先向你们致歉。
Q9 对於官方说要送出百万奖金
我的感想是...有必要吗???用这招稳定目前客户的的愤怒
我想应该是...没用的...
有多少人打战槌是为了钱(道具又不能换台币)
真的需要钱的人~赚钱都来不及了还来打游戏???
我不太懂官方用这种手段的意义
认为钱就可以了事吗???
从官方处理态度我很担心日後游戏出问题官方的态度是啥???
我比较希望百万奖金可以换百万伺服器或线路~~~
毕竟日後战槌是付费游戏~~~虽然450不算多
但我希望日後我付的钱是值得的!!!
我想要的是游戏的体验游戏的乐趣而不是钱
(要钱我上班就可以赚了~不需要游戏公司给)
好的!!!稳定的!!!丰富的!!!游戏品质比百万奖金吸引我~~~太多太多
http://0rz.tw/2EnHr
Ans:
由於价格和成本是敏感的数字,我不确定我是否能够透露,
但我能跟你保证,一般伺服器的价格都是七~八万起跳。
但战鎚目前使用的规格较为高档,是两到三倍以上。
而每一组伺服器都是五台以上的组合。
加上游戏资料库、管理伺服器、以及其他诸多必要的服务所需伺服器,
目前总数约在250~350台之间(并会视游戏世界的数量而增加)。
所以你可以稍微计算一下。
目前官方准备的伺服器是20组,
10组已经安装和插电,随时可以上线。10组待机中。还有另外一批正在海运过程。
纯就伺服器数量来说,其实是买太多了(如果你问我的话)。
目前登入系统是机制上的问题,不是数量的问题。
如果可以砸钱解决,我愿意花时间和上层沟通。
但可惜目前只能用牺牲工程师睡眠时间的方式解决。
Q10 (问题没什麽重点 节录回应就好)
http://0rz.tw/kEm0O
Ans:
我有很多机会可以逃走,但是我没有,因为我喜欢我的工作。但谢谢你的关心。
技术细节其实在这里说明也是满无聊的,但这是目前最合理的测试逻辑。
前两日都是死在伺服器满载後,
突然造成登入与验证系统中的某个介接机制卡死,
并且因此引发某个要程序的当机。
然後接下来就是登入机制跟着无法使用。就连重新启动也无法解除。
排除障碍後,重新启动时,又因为一瞬间冲入的流量而再度造成该介接机制的损坏。
所以一直无法再度上线。
所以我们要测试各种满载状态。
稍晚我们就要直接测试关机重开,让万人同时登入的状态去检验登入系统的稳定度。
目前看起来都不错,也许我今天终於可以下班了。
Q11 博士 给你个建议. 目前卡更新的人很多.
你发文也提到你们登入系统已经换过.
要不要把更新档案放上网页给玩家手动更新.
这样会不会好点
http://0rz.tw/sq56e
Ans:
我也很希望,我们也要求过原厂提供。
但按照美国习惯,他们是没有提供手动更新档的。
这点我们也还在争取他们多花点时间去开发。
同一时间,我也已经请公司的工程部门去寻找自己解决的方案。
Q12 说真的...这样的说明比陈总的矫情文好多了
现在你们可以阶段性限制人数来cb
那日後OB咧...OB要是同样数万人涌入你们要怎麽解决?
难道美版就没有数万人涌入的问题吗? 那他们又是怎麽解决?
http://0rz.tw/iKIv2
Ans:
这是因为美版的机制略有不同之故。
在系统介接的过程中有开发新的元件。
而且更重要的是,美版CB长达半年,他们已经经过相当完整的测试。
而在台湾,封测才刚刚开始而已。
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刚刚终於排上了
我WoW还没好XDD 还有200
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◆ From: 114.45.163.224
1F:推 wilsmart:有没有办法 不要按滑鼠右键走路 04/17 22:32
2F:→ JustPractice:ESC 玩家设定 游戏进行 点击以进行移动 不要勾选 04/17 22:33
3F:推 widec:战谷叫人唾弃愤怒的部份不是技术资金问题, 04/17 22:34
4F:→ widec:而是重头到尾一直骗骗骗...把玩家当国小国中生敷衍。 04/17 22:35
5F:推 arhat:这篇看起来有诚意多了 陈总别出免澄清给底下人多一点权力 04/17 22:57
6F:→ arhat:让想做好游戏的人带头 相信一定可以再创另一个高峰 04/17 22:58
7F:→ destroyss:伺服器价钱是一般的2~3倍... 难道是用Xeon5500!? 04/18 01:51
8F:推 akilight:我觉得是陈总让步了,大概是因为看到自己的"专业"意见 04/18 01:53
9F:→ akilight:造成这麽大的灾难,现在也不敢再乱来了XDDD 04/18 01:53