作者TassadarZ (TassadarZ)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 关於战鎚的世界
时间Wed Apr 1 20:04:41 2009
※ 引述《nifa (没有人)》之铭言:
: 监於封测在即
: 想请问一下
: 关於战鎚的场景
: 是像魔兽那样无接缝地图处理
: 还是像很多 OLG 那样一张地图一张地图
: 走到边缘就换张地图的 ?
: 另外请问~~
: 战鎚目前可以像魔兽那样
: 飞行跟游泳吗 ?
: 因为看了满多影片都没看到我想问的这部分
: 而移动方式跟整个世界场景的探索自由度
: 还满影响我玩游戏的意愿
: 虽然到时封测还是一定会试玩先
: 但是还是想先知道
: 有个心理准备先 XD
作者: Tanakh (封印天使ティ-ン) 看板: Warcraft-T
时间: Fri Jun 29 19:06:59 2007
※ 引述《aaronmvp (客人来喔)》之铭言:
> ※ 引述《CAMMY》之铭言:
> > 所以我想问很多战士or圣骑挡怪到处乱跳是想代表什麽或是想证明什麽X??
> 公会里很多人长期玩 CS, 久而久之玩这类 3D 游戏一边移动一边跳
> 就变成一种习惯...............
跳... 这个(跳)涵意很多~ 可以说是博大精深啊-.- 尤其在恐怖的FPS界里面...
在CS里面 跳是为了防止被暴头 尤其是被躲在暗处的狙击手暗算....
(但是 真正的关键是 暴头可以必杀.... 而通常自认为很有技术的人 都很讨厌
这种运气的一ㄠ-.- 不过跟更恐怖的FPS比起来 暴头并不可怕-.-
在Quake3arean里面 跳象徵的是速度.... 在对战中 拥有移动上的优势
无论在抢武器 封锁盔甲 弹药 补品 甚至是重生点 都是相当可恶的-.-
跳!? 凭什麽比较快呢? 因为利用Q3a里面特殊的物理系统 晃动滑鼠 并加上键盘横移
这两个向量 居然不是取其同向 抵反向 而是直接相加....
所以在Q3a里面 甩滑鼠 一次又一次的累加前进的向量
再靠左右甩 来平衡多余的横向量....
在这种极端的速度下 才能做到踩边凸 高速大跳跃等 猎杀等级的动作-.-
(相对於CS玩家从头到尾都在水里面的对战 CS来到Q3a... 不用 光看Q3a的
对战影片 就足够他们冒冷汗-.-
画面上看到的就像是野兽每次前後脚交错 往前冲锋的的瞬间一样....
用开车来形容 就是油门大底 瞬间贴背 萤幕外缘光线化一般-.-
可怕是Q3a的玩家 从头到尾 都是在这种高速状态下作战 包括狙击 以及算落点
还有利用火箭炮打地面 增加第一次起跳动量 打墙火箭两段跳等等...
而在UT里面 跳就是地形的运用.... 独特的地形对应系统 让跳发挥到战术的层面
最後Bz让OLG FPS化 (WOW并非第一个 但是作战模式最接近FPS的精随
就是移动具有优势!! 而且是无与伦比的绝对优势-.-
还好WOW没有其他更艰深 更夸张的神技 不然 无论多难使用 它都会出现在你我面前-.-
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.165.83
1F:→ TassadarZ:原作者去年就没上线的样子,没办法徵求同意,看看就好 04/01 20:05
※ 编辑: TassadarZ 来自: 122.123.165.83 (04/01 20:05)
2F:推 DudeFromMars:看Q3高手打deathmatch真的是享受 04/01 22:48
3F:推 eva7493:自己上去打都被秒杀XDDD 04/01 23:39
4F:推 kcling:可以祈祷台湾有quake live server 04/02 00:06
5F:推 DudeFromMars:自己去打都15 vs -1 ...还会摔死 04/02 00:33
6F:推 erial:推楼楼上...那个线上SV进不去阿 04/02 12:23
7F:推 Odyeuss: 被秒+1..... 04/02 15:04
8F:推 kcling:quake live现在亚洲没server,有说要架一个在china 04/02 18:30
9F:→ kcling:但是我奉劝想完的ping>100,进去是送分的.这就是quake 04/02 18:31