作者forever05520 (芵茪)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] 战鎚的职业设定
时间Tue Mar 10 10:11:54 2009
※ 引述《blackone979 (长空)》之铭言:
: 最近实在对魔兽的改版以及无止尽的lag感到心灰意冷了
: 正好战鎚准备要测试~冲着单机的名气~想着准备转战战鎚玩玩
: 稍微研究了一下职业以及技能~发现每种职业几乎都有独特的设定
: 像试算是治疗职业的骸隐使徒~想要施展治疗必须近战累积能量才能施展
Disciple根据我不可考的记忆来说明的话,
他需要把ap(能量)转换成血泊(集点数)来补血,
有个技能可以把ap转成集点数,好像攻击对方也可以集点(有点忘了XD)
这个职业像是打不死的圣骑! (可是他的补血手段是以HOT为主0.0)
在T1~T2的时候蛮威的,可是当T3後...其他职业的强力伤害技能出现後...就开始吃鳖了
会有一种上去打也不是(因为本身攻击力...低),
在後面补又补不太起来(因为无直接性补血技能,HOT为主)
上去打的话,就会跟Goblin Shaman在那边牵一条电线(电线:攻击技能的特效),
而被战场上的人骂的情况一样,大家宁愿你补血,也不希望你那微薄的伤害能打多痛...
复合职的悲哀阿-.-
不过,Disciple也没那麽悲哀啦!他的主打技是团体盾还是团体吸血灵气 (??)
还是有他厉害的地方!
以上记忆是在1.04版的时候和身为zealot对此职业的感想,
不知道後来有没有改好一点,当时的order太强势了...所以我就quit罗QQ
有讲错鞭小力点阿lol
: 这在其他的游戏设定来说可说是很罕见的~毕竟自古以来补职一向都是躲在後方补血
T3开始,一样要躲在後面补了lol
: 哪有站上最前线的机会~这点对我来说感觉就很新鲜~也真佩服设计团队的创意
: 还有像是烈焰巫师~施法威力越强就越要承担自爆的风险~这点也是蛮令人感兴趣的
: 虽然还没有真正玩过~但是感觉每个职业的特色都蛮突出的
: 不像某游戏持续改版下来各职业天赋间的独特性质都被磨掉了...
: 不知道玩过美版的大大们感觉如何呢?
: 我个人是还蛮期待去尝试这个游戏的
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◆ From: 192.192.236.114
1F:推 kaseno:使徒有直接治疗法术啊 不过它的强项的确是HoT跟吸血灵气 03/10 12:50
原来使徒有直接治疗法术! 不好意思,我不是专业的使徒所以不清楚这点QQ
他的那个直接治疗是先补一点点然後会有HOT的吗?
我记得Zealot也有这种技能,可是补好少耶囧 (当时我38 打t4的时)
2F:推 jedimull:使徒攻击力并不差 而且自保和救人都很优 算是很强势的 03/10 15:01
攻击力我就不太清楚了,因为打战场我只会被对面打咩囧,
对面拿铁鎚的光头(战斗牧师? 是这样称呼吗@@?),被他打感觉还好说0.0
不过生存能力很强就是了!
3F:→ xkid1001:打愈大就补愈大,同时打人自己也损血,最後都用来补自己.. 03/10 15:35
4F:推 Leoniath:这些近战奶妈主要是缓冲用的second tank 稳定战线用 03/10 15:40
5F:→ Leoniath:把它单纯归类DD或Healer都是不恰当的 03/10 15:41
不过有人就是会把自己认为是纯dd,一出战场就被一堆火球砸死囧
能认清自己定位的使徒,感觉不多QQ
※ 编辑: forever05520 来自: 220.132.154.34 (03/10 18:28)