作者blackone979 (长空)
看板WarHammer
标题[闲聊] 战鎚的职业设定
时间Tue Mar 10 03:03:00 2009
最近实在对魔兽的改版以及无止尽的lag感到心灰意冷了
正好战鎚准备要测试~冲着单机的名气~想着准备转战战鎚玩玩
稍微研究了一下职业以及技能~发现每种职业几乎都有独特的设定
像试算是治疗职业的骸隐使徒~想要施展治疗必须近战累积能量才能施展
这在其他的游戏设定来说可说是很罕见的~毕竟自古以来补职一向都是躲在後方补血
哪有站上最前线的机会~这点对我来说感觉就很新鲜~也真佩服设计团队的创意
还有像是烈焰巫师~施法威力越强就越要承担自爆的风险~这点也是蛮令人感兴趣的
虽然还没有真正玩过~但是感觉每个职业的特色都蛮突出的
不像某游戏持续改版下来各职业天赋间的独特性质都被磨掉了...
不知道玩过美版的大大们感觉如何呢?
我个人是还蛮期待去尝试这个游戏的
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◆ From: 118.169.131.167
1F:推 QQER:现在可以玩十天免费的美版,去申请看看 03/10 03:17
2F:→ Clementtang:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 基本上跟魔兽很像 03/10 06:18