作者Clementtang (剑客唐唐‧光明)
看板WarHammer
标题Re: [情报] 台版封测
时间Sun Feb 22 11:25:25 2009
呃 其实我觉得台湾的代理商或是开发商 (现在还有几款自制游戏呀 XD?),
总是似乎没有好好经营所谓 community 这块,而且我一直不大懂为什麽。
基本上以美版这麽多年的经验,他们真的很注重各种社群,
各款游戏都会有一个甚至数个 community manager (社群经理),
他们就专责经营跟各个游戏社群间的关系,
例如说,fan site 阿...各大公会呀...等等。
而一些活动也会由他们负责发布消息,总之就是让他们很活跃就对了,
有点类似战锤现在的烧饼大叔或是南宫博士之类的角色,
但是权限又大很多,能够掌控很多资源给那些社群。
但是台湾这边很奇怪,似乎只要官方跟所谓玩家社群稍微熟络一点,
就会被大家用奇怪的眼光和角度去看 囧...
我不知道是因为一开始官方用所谓工读生的方式搞坏印象,
还是我们华人好像不大喜欢这种模式,有点官方勾结的感觉。
像是这次的 OB 就像前面几位版友说的一样,
应该是有阶段性的,而且是一步一步针对不同游戏族群来推展,
而不是瞎搅和成一团一起发 Key 出去。
理论上来说,一开始一定是老公会、知名公会先拿到 Key,
再下来是例如说可能有预购或是参加某些特殊官方活动的玩家,
再来是社群上面发,最後才应该是一般散户的玩家。
其他游戏不提,举我最熟的 EQ2 来说就好,
每张资料片的测试,第一阶段一定是某些特殊公会,
通常是 world wide 进度很前面的几个公会会直接被邀请进去测试 raid,
再来就是有参加前一年玩家见面会的那些死忠玩家,
过一个月後才会轮到所谓社群上面限量或是一般玩家的抽乐透。
这些测试是真的在测试,
大家进去基本上都是抱持着帮忙抓 bug 的态度去的,
而不是仅只是好像抢先玩到而已,
这样才真的有 Test 到。
希望这次听到某些奇怪消息不会砸了战锤这块好游戏,
虽然台版後我不大可能会玩,但是至少希望这游戏能够好好经营下去。
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◆ From: 61.62.6.244
※ 编辑: Clementtang 来自: 61.62.6.244 (02/22 11:25)
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2F:推 btohsa:楼上你..........来了 02/22 11:57
3F:推 wanggogo:1楼是神!!!!! 02/22 12:00
4F:推 scbhung:台湾也有啊,statue等人应该多少了解一些,像那个小七…XD 02/22 12:12
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8F:→ Clementtang:跨地图的任务还有箭头告诉你怎麽走 囧 02/22 12:18
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