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以下为混沌法师,掠夺者,符文牧师,影战士,萨满,暗精术士,史奎格猎手, 剑术大师,战斗牧师,白狮战士,巫师猎人,暗精女巫,狂热信徒以及其他修正部份内容 混沌法师 所有的混沌法师都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Daemonic Armor: 魔法伤害不会再减少装甲的防御次数。 Summon Blue Horror: 敌人近战攻击蓝色惧妖时必须要确实的近身。 Wither Soul: 这个技能的数值显示修正,不再给人错误的%数显示。 Warping Blast, Dissolving Mist: 技能的图示正确的显示。 Infernal Blast: 伤害增加,AP消耗增加。 Baleful Transmogrification: 伤害增加,AP消耗增加。 Pandemonium: 伤害增加,AP消耗增加。 Wither Soul: 伤害增加,AP消耗增加。 Rend Winds: 伤害增加,AP消耗增加。 Strengthen Thrall: AP消耗,范围及CD皆增加。且这招会直接治疗宠物而不是持续施法 的DoT。 Instability: 此技能现在不消耗AP,但CD显着增加,并且为击倒效果而不是吸取AP。 所有的防御工事(粉红惧妖/蓝惧妖/炙妖)现在消耗AP量大幅减少,并且伤害大幅提升。并 且他们现在都属於核心技能的范畴,皆随着玩家等级而提升强度。 宠物能力 - Flames of Change: CD减少,现在被视为无常之道(Path of Changing)的技 能 宠物能力- Flame of Tzeentch: CD及持续施法时间减少,现在被视为无常之道(Path of Changing)的技能 宠物能力- Coruscating Energy: 伤害减少,现在被视为恶魔之道(Path of Daemonology)的技能 宠物能力- Warping Energy: 现在被视为恶魔之道(Path of Daemonology)的技能 宠物能力Daemonic - Consumption: 施法时间增加,现在被视为浩劫之道(Path of Havoc)的技能 宠物能力- Daemonic Fire: 施法时间及伤害皆增加,现在被视为浩劫之道(Path of Havoc)的技能 Chaotic Rift: AP消耗大量的减少,CD增加。施法时间延长,且不能移动中施法。最大拉 人数减少,而且可以被抵抗。最後这招会产生一个免疫击飞效果的buff。 Tzeentch's Grasp: AP消耗减少,CD增加且可以在12级时学到。 Move Surging Violet Fire: 此技能可以在10级学到。 Infernal Blast: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Glean Magic: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Baleful Transmogrification: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Pandemonium: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Withered Soul: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Mutating Blue Fire: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Seed of Chaos: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Dissolving Mist: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Agonizing Torrent: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Demonic Consumption: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Flames of Change: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 掠夺者 Tainted Claw: 这个技能现在会因疾病(ailment)而增加持续时间,而非弱化(cripple) Rend: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Wave of Mutilation: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Deadly Clutch: 这个负面的效果减轻为50%. 并且减低治疗量後的25%治疗效果会流至掠 夺者身上。 符文牧师 Blessing of Valaya: 这个技能不再因为目标不在视野中而施法失败。 Rune of Fortune: 伤害增加。 Rune of Fate: 伤害增加。 Rune of Mending: 之前版本的属性加成过多,调整为正常。 Oath Rune of Sanctuary:这个技能现在会被反复活类型的灵气效果所影响。 Rune of Immolation: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Rune of Cleaving: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Spellbinding Rune: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Rune of Fate: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Rune of Battle: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Rune of Warding: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Rune of Iron: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Oath Rune of Power: 现在同时也会增加目标的弹道学属性。 Rune Of Regeneration:法术持续时间增加为24秒,且每秒的治疗量不变。 影战士 所有的影战士都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Festering Arrow: 这个技能的图示不再在突击态势(assault stance)时显示可以使用。 Hunter’s Fervor: 影响范围提升至同类型的法术范围。 Acid Arrow: 技能造成的buff状态将会正确的显示。 所有的态势不会因为死亡而取消。 Skirmish Stance: 冲锋态势所带来的buff将使影战士可以一边移动一边自动施展普通攻 击 Vengeance of the Nagarythe: CD减少。 Assault Stance: 突击态势有所强化。当你在突击态势时,所有装备附加弹道学属性将会 同样视为对力量的加成。 Broadhead Arrow: 伤害增加 Acid Arrow: 伤害增加 Takedown: 伤害增加 Spiral Fletched Arrow: 伤害增加 Flame Arrow: 伤害增加 Rapid Fire: 伤害增加 Eye Shot: 伤害增加 Throat Shot: 伤害增加 Glass Arrow: 伤害增加 Festering Arrow: 伤害增加 Fell the Weak: 伤害增加 Shadow Sting: 伤害增加 Flanking Shot: 伤害增加 Whirling Pin:AP消耗减少,CD增加,於12级时可以学到。 Vengeance of Nagarythe: 10级时可以学到。 Broadhead Arrow: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Draw Blood: 技能受到属性的加成稍为减少,以调整技能成长的曲线。 Flame Arrow: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Glass Arrow: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Shadow Sting: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 萨满 Gork’ll Fix It: buff小图示不再显示为伤害技能而是治疗技能。 Greener ‘n Cleaner: 这个技能现在可以正确的移除队友身上的负面效果。 Ere We Go!: 现在将会正确的显示技能持续时间。 Bleed fer Me: : 伤害增加。 Dat Makes Me Dizzy: 这个战术会使施法者在施展复活的瞬间被击晕,而不是被复活者按 下确定的瞬间。 Gork’ll Fix It: 这个技能受属性影响的量过多,现在将他调低。 Life Leaka: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线. Bleed Fer me: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Ere’ We Goes Again: Ere’ We Go的效果持续时间不再因为这个战术而减少。 Brain Bursta: 这个技能现在可以正常的消耗Waaagh。 Shrug it Off: 这个技能不再允许在禁止复活的情况下使用 'Ey, Quit Bleedin':技能的持续时间增加为24秒,并且每秒的治疗量不变。 暗精术士 所有的暗精术士都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Surging Pain: 这个技能会产生10点黑魔法。 Triumphant Blasting: 被这个技能击退的玩家会正确的产生免疫buff。 Grip of Fear: AP消耗减少,CD变长,并且在12级时习得。 Arctic Blast: 此技能在10级时习得。 Piercing Shadows: 施法者身边制造的伤害可以被防御。 Chillwind: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Word of Pain: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Ice Spikes: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Gloom of Night: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Absorb Vitality: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 史奎格猎手 所有的史奎格猎手都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Ard Noggin: 没有CD了。 Sneaky Stabbin: 技能的叙述显示修正。 Spiked Squig: 招唤刺针史奎格时将获得一个可以一边移动一边施展自动攻击的能力。 What Blocka?: 这个技能现在可以被防御,击中时会降低敌人的防御及格档率。 Plink: 伤害及AP消耗量皆上升。 Stabbity: 伤害及AP消耗量皆上升。 Run ‘n Shoot: AP消耗量降低。 Squig Armor: 当史奎格装甲启动时,弹道学属性加成会直接换算成力量加成。 Ard Noggin: 伤害增加。 所有的宠物皆随着主人提升等级。 宠物能力 “Poisoned Spine:” 这个技能伤害提升且可以正常作用。 宠物能力“Goop Shootin:” 伤害增加。 Yer’ Bleedin: 伤害增加。 Stop Runnin!: 伤害增加。 Run ‘n Shoot: 伤害增加。 Explodin’ Arrer: 伤害增加。 Lots o’ Arrers: 伤害增加。 Not So Fast!: 伤害增加。 Choking Arrer: 伤害增加。 Finish Em Off: 伤害增加。 Shrapnel Arrer: 伤害增加。 Rotten Arrer: 伤害增加。 Behind Ya!: 伤害增加。 Sticky Squigz: AP消耗量减少,CD增加,而且在12级时习得。 Squig Frenzy: 在10级时习得。 Yer Bleedin' : 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Cut Ya : 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Explodin Arrer : 技能受到属性的加成稍为降低,以调整技能成长的曲线 Big Claw : 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Shrapnel Arrer : 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Rotten Arrer : 技能受到属性的加成稍为减低,以调整技能成长的曲线 Gore : 技能受到属性的加成稍为减低,以调整技能成长的曲线 Poisoned Spine : 技能受到属性的加成稍为减低,以调整技能成长的曲线 剑术大师 所有的剑术大师都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 所有的剑刃强化不会因死亡而取消,所以不需要再反覆启动。 Heaven's Blade: 这个技能将会显示正确的降抗值,并且标为debuff。 Graceful Strike:修正这个技能的伤害值原本会受到双倍的属性加成。 Nature's Blade: 这个技能的特效换了。 Gusting Wind:此技能的AP消耗量减少,并且是一个完美平衡态势的攻击,并且改为灵魂 类伤害。 Quick Incision: AP消耗量增加,CD取消,并且改成直接伤害而非DoT。 Wrath of Hoeth: AP消耗量增加,改为进阶平衡态势的技能,并且范围缩小。 Blurring Shock: 这个技能现在让对方在10秒内如果受到爆击则会附带一个额外伤害。 Phoenix Wing: 这个技能不再产生额外的仇恨值,伤害增加,范围减小。 Crushing Advance: 伤害增加,CD增加,并且增加10%的格档率,而非增加目前格档率的 10%。 Protection of Hoeth: 这个技能现在为初始态势的技能,CD减少,并且吸收伤害效果降 低。 Juggernaut: 在12级时学到。 Guard:这个技能不再作用於非队友的玩家身上。 Graceful Strike: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 战斗牧师 灵气不会因为死亡而取消,所以玩家不需要再反覆施展了。 Prayer of Absolution:修正影响范围过小的bug。 Soulfire: 这个技能现在属於诅咒(curse)类,而非削弱(cripple)类 Divine Strike: 伤害增加 Sigmar’s Radiance: 伤害增加 Prayer of Righteousness: buff的说明现在能正常显示。 Divine Aid: 之前的属性加成过高,现在做了修正。 Prayer of Devotion: 技能发动时的治疗量增加。 Castigation: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Healing Hand: 技能持续时间增加为24秒 白狮战士 所有的训练buff不会因为死亡而取消,所以玩家不需要再重复施展。 Blindside: 修正属性对伤害产生双倍的影响的bug。 宠物能力 Gut Ripper: 修正属性对伤害产生双倍的影响的bug。 Cleave Limb:对目标造成缓速10秒。不再减低对方的普攻速度。 宠物能力“Bite:” 伤害增加 宠物能力“Claw Sweep:” 伤害增加 宠物能力“Shred:” 伤害增加 宠物能力“Leg Tear:” DoT的伤害量减低。 宠物能力“Fang and Claw:” 伤害增加 宠物能力“Maul:” 伤害及CD都减低 宠物能力“Gut Ripper:” CD改为20秒 白狮宠物的普攻速度增加。 Pack Assault: 修正初始攻击伤害没有显示的bug。 Blindside: 技能受到属性的加成稍为减低,以调整技能成长的曲线 Shattering Blow: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Echoing Roar: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Leg Tear: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Gut Rip: 技能受到属性的加成稍为减低,以调整技能成长的曲线 暗精女巫 所有的亲吻技能不会因为角色死亡而取消。玩家不须要再反覆施展了。 Envenomed Blade: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Wracking Pains: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Elixir of Insane Power: 削弱,使女巫对敌人装甲的忽视百分比降为50%。 巫师猎人 所有的巫师猎人都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Repel Blasphemy: 这个自我强化的buff可以按右键取消。 Blessed Bullets of Cleansings:伤害及AP偷取量增加。在35级时可以习得。 Blessed Bullets of Confession: 伤害提升,等级9时可以习得。 Blessed Bullets of Purity: 伤害提升,等级4时可以习得。 子弹Buff不会因为死亡而取消效果,因此玩家不需要再反覆施展了。 Sanctified Bullets: 这个战术被改为 Blessed Bullets of Purity 会治疗玩家50%此技 能的伤害量。 Fervor: 修正属性对伤害产生双倍的影响的bug。 Sweeping Strikes: 此战术现在会正确的对两个目标造成影响。 Emperor’s Commendation: 这个技能现在无法在隐形状态下发动(?) Fervor: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Burn, Heretic!: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Burn Away Lies: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Seal of Destruction: 这个技能使巫师猎人可以忽略50%敌人的装甲。 狂热信徒 Endless Gifts: 这个技能不再影响 Winds of Insanity. Boon of Tzeentch: 伤害增加。 Dark Medicine: 这个技能之前强化属性过多,现在修正回来。 Manipulation: 这个技能现在对满血的目标不再发动。 Mark of Remaking: 现在这个技能会受到反复活灵气的影响。 Warp Reality: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Demon Spittle: 技能受到属性的加成稍为减低,以调整技能成长的曲线 Tzeentch's Lash: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Wind of Insanity: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Vortex: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Spell Destroyer: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线 Mark of Daemonic Fury: 这个技能现在也强化目标的弹道学属性。 Tzeentch's Cordial:此技能的持续时间增加为24秒,且每秒的治疗量不变。 其他 怪物的控场技能在低等级的时候发生的次数不再那麽频繁。 非人形怪不再爆击时造成超过50%以上的玩家血量伤害 (防秒杀?) 修正使用物品的buff,使其能正确显示。 Book of Boom: 受到book of boom的影响下,玩家不再会被击飞。 许多关於装备方面的显示bug被修正,照理说她们应该可以正确运作及显示了。 敌方玩家不再能够点右键取消负面的状态图示,并且各种状态可以更正确的运作了。 所有的版手类武器都被重新标定为限工程师使用。 所有的矮人双手鎚都被标定为碎铁战士专用。 所有的帝国细剑都被标示为只有巫师猎人才能使用。 套装的加乘效果会正确的显示在人物状态栏。 要塞及城堡会提供更多的金袋子。 ‧ Standards: All references to banners should now be removed. All text now refers to standards. (不懂,关於战旗的部份?) Ward套装不但可以在对付高等怪物时减伤,还可以大幅强化对高等怪物的攻击力。没穿 ward套装的玩家会发现自己打高等怪一点都不痛。 介面 Ability not ready 的讯息在CD即将结束的1.5秒前不会显示。 现在CD倒数可以正确的显示了。且CD结束的三秒前会以每0.5秒的频率作倒数。 当玩家获得新技能时不会取消所有正在CD的技能倒数。 士气技能可以正确的显示CD倒数了。 修正公会自订(旗帜图案?)介面。 被踢出公会的玩家将会正确的无法收到原公会布告栏讯息。 ‧ Guild members may now be promoted to the first customized guild rank slot . (?) 当玩家加入新公会後不会再显示旧公会的资讯。 公会名单会以等级来排列而非字母顺序。 没有踢人权限的公会成员不再能看到这个选项。 修正当设定为”假装离线”时会无法看到公会更新的bug。 有权限的玩家可以正常的使用提拔/降级公会成员的功能。 聊天视窗的锁定不会因为离开游戏而取消。 修正瞄准系统的一些漏洞,避免不公平的情况产生。玩家必须要透过按键或滑鼠操作才能 指定目标。 RvR 修正Martyr's Square的据点无法正常的提供胜利点数及奖励。 修正 Ghrond's Sacristy 的要塞後门不让玩家进入的bug。 以下副本战场里球和旗子的重生时间线再有一小段延迟,让玩家有机会跑回重生点争夺之 。 Mourkain Temple Stone Troll Crossing Tor Anroc Howling Gorge Talabec Dam Serpent's Passage 副本战场Howling Gorge 及 Talabec Dam里放炸弹的时间减少为两秒钟 地图可以正确的显示RvR区的情况,减少发生明明没有锁定区域却眼是有的情况发生 感谢各位! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.216.110 ※ 编辑: jedimull 来自: 122.122.216.110 (11/07 13:12)
1F:推 weikang:推推推 11/07 13:24
2F:推 darkcomet:更多金袋子! make my eyes rain....QQ 11/07 17:22
3F:→ Uber:SH.... 满满的爱啊 XD 11/07 23:56
4F:推 wogosong:SH的爱好者 也对SH满满的爱 XDDD 11/08 09:26







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