作者HelmerYang (哈姆羊)
看板WarHammer
标题Re: [讨论] SC的Renown points , 试到心灰
时间Wed Oct 22 08:28:09 2008
※ 引述《vigour (活力)》之铭言:
: ※ 引述《umxgem (umxgem)》之铭言:
: : 小的爬过大部份这方面的文 , 但总感觉还是有很多未知数在里面
: 这里有一些心得可以参考一下,不一定正确,只是个人感想:
: http://0rz.tw/824Zm
: 简单结论:
: 1. 影响RP最大的是等级。等级越低,分数越高。(因为跟打怪一样,
: 杀的对手等级比你越高RP就越多。反之你等级太高RP就会少得可怜。)
: 2. 敌人要死掉才会算分,光制造伤害或补血但打不死敌人是没有RP的。
: 3. 同一小队的队友会互相分享RP,但前提是离的要够近才吸得到。
: 4. 待在旗子下面或拿到分数球的那个人,是没有特别加成的。(分数是全队一起加)
: 所以简单说,大家要尽量制造伤害,补师要尽量补DPSer,这样RP分数才会高。
: (绝不是因为我玩火法所以乱说 XDDD)
: 不过关键的等级,就没办法了。单场杀20个人、伤害量等於全队加总....
: 可是等级是11, 21, 31, 40,这样RP分数肯定还是倒数。
我昨天才发现,原来只靠补自己,就算有杀到人,exp 还是少的可怜…
昨天打了一场 TA 我是 sor
对面 Order 是 500 : 396(?) 获胜,
他们有一个人,杀人数 10 , heals 40k+ ,exp 259..
真是让人无言
听会长说才知道应该是一直死,一直补自己,但是 259 也太可怜了吧=_=;
顺便贴个一张图,之前我有提过的
http://img34.picoodle.com/img/img34/3/10/5/f_AiriF000m_6f5681f.jpg
有看出什麽问题嘛XDDD?
但是这只我没在玩了,不然应该可以特别强XDDD
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◆ From: 122.117.20.112
※ 编辑: HelmerYang 来自: 122.117.20.112 (10/22 08:29)
1F:推 Fairytale929:我玩RP整场几乎没死 治疗前两名 EXP也顶多4~5名 10/22 09:44
2F:→ Fairytale929:反观WP 常常exp都会比我前面 ~_~ 10/22 09:45