作者zanfid (War is Here!!!)
看板WarHammer
标题[情报] Mark Jacobs对各位的报告
时间Tue Oct 21 22:56:39 2008
大家好
相信玩过亚瑟闇世纪(DAOC)的玩家,对我的「游戏近况」报告并不陌生。
在此也对不熟悉「游戏近况」的玩家们说明,这份报告将会持续不定期的说明
现今战鎚的最新状况与未来的走向,往後完整的讯息都可以在官方网站(注:
美版官网)的Herald分页中找到。
首先,代表Mythic的全体员工,我想感谢各位玩家喜爱并支持我们的游戏,也
托各位的福,战鎚online的表现绝佳,不仅是MMORPG中销售速度最快的游戏之
一,更在Metacritic得到88分的高分(Metacritic是集各大媒体与网站评分大
成的知名评监网站),如果玩家不了解这分数的意义,战鎚Online是Metacrit
-ic有史以来MMORPG类得分最高的游戏之一,也在此跟各位玩家分享这个好消息。
目前Mythic正为了一个可望於今年秋末释出的重大更新(Patch1.1)奋战当中
,我也将在以下的内容中对Patch1.1的一些重点做个简单的叙述,但请注意这
份报告并非含括了所有的更新内容,而我们每周持续的更新动作也不会有所改
变。以下是这次更新的几个要项:
第二部份,在未来的30天左右,我们期望可以改善大部份的技术问题,无论是
游戏程式自动关闭或是游戏进行的定格与延迟,特别是那些电脑配备等级较低
的玩家,我们坚持让每个玩家都享受到更完整的战鎚世界。此外我们更不断的
修正游戏主程式,如怪的重生率与鬼影等问题都将得到大幅的修正。
第三,此次更新对於许多玩家所关切的邮件系统做了大幅的改善,相信在未来
邮件传递延迟的问题将不再复见。
第四,我们为RVR的玩家做了许多让游戏更有趣的变动,包括更高的掉宝率、
更好的装备。另一个重要的更新,即是往後在RVR区域对战的玩家,无论是进
攻方或是防守方,都将可以获得更丰厚的奖励,我们也将实行与现行PVE影响
值系统相仿的RVR影响值系统。
第五,聊天对话的系统将更为完善与具备更多附加功能(例如各种叙述的快贴
功能等等)。我们也持续改善游戏中的目标定位系统,未来玩家将不需要安装
额外的UI就可拥有游戏内建的Target of Target等好用功能。此外我们也将开
放第一次的玩家Server转换,藉此让各伺服器的人数更为平衡。
第六,我们也增加了许多游戏的内容,包含14条新增的系列任务,两个新的洞
穴与更多更有趣的新成就在知识书卷里等着玩家来挑战。
最後的更新重点是在各职业方面,几乎每个职业都做了调整来让这些角色更为
完善与令人喜爱。当然,之後我们也会不间断的持续关注各个职业的发展,在
每次的更新中让角色变的更完美。
基於世界各地律师都会有的考量,我们必须在此声明此份报告内容仅为我们正
在努力的方向,不保证为未来更新的实际内容。Mythic一直以来都秉持着让战
鎚Online这款游戏更精进而持续努力中,我必须说,在我的游戏近况报告中,
无论是在未来或现在,都只是Mythic团队努力成果的冰山一角。而战鎚迷们,
我们还有更多更大的惊喜要带给你们,且让我在下一次的「游戏近况」报告里
再作说明。相信我,那绝对会让你们拍案叫绝!
再一次地,谢谢玩家们对战鎚Online的爱护与支持,真的非常感谢你们!
EA副总裁兼Mythic总经理Mark Jacobs
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「你真不可思议。」她说。
「又勇敢,又有决心,工作的酬劳又这麽低廉,人人都敲你的头,掐你脖子
揍你下巴,灌你吗啡,但你依旧不屈不挠,直到他们屈服为止。
你为什麽这麽不可思议?」
--《再见,吾爱》-- 献给圣骑士
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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