WarHammer 板


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※ 引述《JustPractice ( )》之铭言: 想要反驳几个点 以免误导玩家 : 老外的进度根本还没跟上来,只能高处不胜寒,慢慢的解任务过日子。 : 战鎚的游戏内容有很强的磁吸效应,玩过无尽任务的玩家都了解, : 5x级时练功点很多,有The Hole、Howling Stone等等, : 但玩家永远只会挤在固定几个点,因为那几个点最热门。 : 战鎚也是如此,这就套回了我在文章前言时所说的, : 战鎚的游戏内容很丰富,但动线设计不良,结果变成乏人问津。 : 除了解任务、打战役外,取得经验的手段还有击杀特定怪物, : 完成PQ阶段,完成知识之书成就等等,或杀死对方玩家,重要NPC。 : 在各个手段中,最烂最烂最烂最烂的就是传统的农耕升级法, 目前据我所知 昇级手段最快的就是农耕升级法 尤其在整个经验值曲线慢到快让人爆掉的T3,我现在都改用农耕+战场的方式升级 我上一分钟CD持续20sec的buff可以拉6只比我高1级的怪,一只500,用AOE清掉, 等CD的时候再拉4只清,所以相当於一分多钟10只 5000 exp 战场你打的好,10分钟顶多给你拿15000 exp ,完全就是输了 PvE任务经验值的获取效率更是少到可怜,跑来跑去解任务回来顶多给你5000 跟我农一分钟一样多 : 所以只有白痴会一直重复打相同怪物升级。 等到你T3再来说人家白痴 lol : 导致出现了我说的磁吸效应或排挤效应, : 甚至某些玩家,从头到尾就不解任务、不打PQ, : 什麽事都不作就待在战争营地(War Camp)里等战役,然後交人头赚经验值。 : 当然,这也是一种玩法,我们不应该去责怪这些人。 : 只是可惜了游戏公司设计这麽多内容,却没有什麽人想去玩。 这是事实,但也是游戏经验值供给设计不佳造成的 只要能够调高PvE任务经验值,就不会产生需要刻意去农的状况, 也不会有像原PO所谓的呆城镇农战场的情况。 RvR区域给人的诱惑力也不够,目前可以说是公会练兵的场所 散户没有什麽地位。我不知道这是不是刻意的设计,藉以强调公会的凝聚力和地位 但是我个人是希望能够让散户也有到RvR区域内猎猎人头的慾望。 : 而且,我认为,这种情形到了台版会更严重, : 在凡事讲求效率和报酬的这个功利主义挂帅社会, : 有多少人会慢慢的、静静的去完成一个一个任务来充实知识之书, : 我心中是有很大疑问的。 我相信Mythic会注意到这个问题,patch会不断的修正游戏的走向。 : 乍听之下很有趣,但其实PQ设计上有许许多多的问题。当初听到PQ, : 其实给我一点「乌托邦」的理想,好像一堆人,不认识, : 然後随机碰到就可以一起过PQ,然後大家各凭本事拿装备。 : 但事实上,大部份PQ的难度都不是野团打的动的,虽然战鎚里的王都不怎聪明, 目前小弟玩到的PQ没有一个不是一队六个玩家解不了的 时间长短而已 当然打最後的王可能队上至少要有坦补 有一次我和另外两个路人临时兴起解PQ 过程都很轻松 但是打到第三阶段有HERO级三只的王,队上只有一坦两DPS 正快要撑不下去时刚好一个萨满乱入... 於是我们就开心的把王推了 人人有装拿 这是T3 ch14的PQ喔 : 但一盘散沙的野团玩家也高明不到哪去,一堆给你拉火车的小白, 你知道现在最夯的打法是什麽吗 是坦克去拉几十只的火车到场中央让大家AOE杀爽爽。 如果有人白目到不是坦克去拉火车,那你就放着让他被打仆,怪也不会去撞其他人。 : 不然就是明明场上只有他一个坦克,他却坚持他要打个爽。 : 有一次,我们大概有8个不认识的人在过PQ,大家各打各的, : 终於打到了S3(第三关),结果唯一的补血忽然不见了, : 大家一直狂喊:「牧师!你去哪啦!」没想到他居然回答… : 「我刚进战役了!你们先撑着!我打战役先!」 : 我勒OO你个XX! 这种抱怨就像WOW下副本推到一半有人说他有急事跑掉一样 人为因素居多 这不就是线上游戏有趣(?!)的地方吗 小弟打过的野团PQ大家都很积极负责的唷 最後说一下,其实PQ的难度很低,WOW副本的难度跟PQ比真的是天差地远 只要有几个最基本的原则 (坦克坦怪,DPS输出不要OT,补师补 这还要我讲吗?) 完成只是时间的问题。过程都很轻松,真正要注意的是冲高你的贡献度 让最後骰宝时有更大的机会赢宝而已 真的灭团了也不打紧,跑个两分钟就可以从 刚才被灭团的进度继续下去,我不知道原PO为何这麽火大 : 结果原本立意良好的PQ,最後还是变成给亲友团打居多。 : 再加上前面一直提到的排挤效应,导致大部份的PQ区域都是空空如也, : 只有小猫两三只在打贡献值。 战鎚的PvE任务会引导玩家去"每个"公共任务的景点,而且在场也都会有人在刷贡献值 五六只小猫。就可以凑一团认真推了。 : 甚至包括战役,除非是热门时段,不然冷门时段根本不可能排到帝国vs混沌之外的战场。 战役的问题出在经验值配给的失衡,尤其是T3最明显 现在热门的战场都是快又好赚,刺激又有效率的 就像CS的bloodstrike一样,规则简单,队友配合度不需高,加上经验值又高 如果能够修正各个地图的经验值计算方式,我相信就不会像现在一样 只有少少一两种选择 : 除了玩家间的默契之外,PQ本身对分数的计算方式也十分有争议。 : 第一是你提供的伤害,第二是你提供的治疗量,第三是你承受的伤害量, : 看起来没什麽问题,但有些人是完全被排除在这个量表之外的,比如说副坦克。 : 打也不打不痛,补也不能补,挡也轮不到你,但是为了安全起见, : 正式公会活动时很少不多带一个坦克,这个坦克通常都是跟PQ奖励无缘的。 据我观察威胁值也会造成贡献度 你主坦吸50000,副坦吸45000,还是会有贡献。 只是主坦又多了承受伤害的贡献,仅此而已。 而且这只是PQ的一个小环节,基本上精英BOSS常常不只一只,你可以去帮忙拉一只起来 前面在屠杀小怪的时候,你大可以去吸一堆怪来坦,不用跟人家抢 不至於到无缘的地步... 争取贡献度是各凭本事和花点脑筋思考而已 : OK,我们说靠运气,运气是王道,可是请看WoW的例子, : 有多少公会敢说自己靠运气然後没闹Drama的? : 这也是为什麽野团不太打PQ,战鎚的PQ就是一个典型囚犯困境理论模型。 : 所以一到野团就看到两个坦克狂抢仇恨,拼命OT,抢着挡王。或是小怪出现时没人打, : 没人管,大家眼里只有PQ分数。 大家眼是只有贡献度没错 lol 而且这样的玩法很刺激 与一般小心翼翼的副本打法不同 会AOE的就找好角度让你A的更多 ; 会坦的就尽量吸 ; 会捕的就尽量补 ; 能打的就尽量打,PQ的难度大概比30级去打怒焰烈谷还低,如果真的过不了的话 换个PQ 换群队友吧 : 虽然大家都对WoW中DKP的打卡上班式计算方法很反感, : 但老实说,只要模式设计合理,DKP还真的是争议最小的方法。 : 地城/装备 : 目前资料所知的地城一共有九个(多半集中在40级), : 以游戏内容来看,是比较少了一点。在实际玩过後给我的感觉, : 有点像是「既然别人有地城,那我们也要有」的感觉。 中肯 有些地城真的蛮鸡肋的 不过也有很好玩的精英怪地城,例如gunbad mountain, 是一个开放式的菁英怪副本,你可以玩人少挑战,也可以组人海来硬压, 里面也有很多PQ,挺有一番乐趣的 : 开放地城中,难免会有抢怪、抢地盘的纠纷,尤其当掉宝以PQ型式运作时。 : 我们公会就曾发生过,在某次公会活动时,有一个光明巫师从头跟到尾, : 然後每次PQ结算他运气都很好可以拿到好名次,当然他也是有贡献。 : 问题就在於大部份的苦差事都是我们公会成员在做,他只要在旁边跟着轰就好。 : 我想这类纠纷,在开放地城恐怕只会发生越来越多。 人为因素,游戏设计的立意是希望不要被亲友团垄断 你一下说PQ都是亲友团在打,一下又说路人也骰的到宝 哈 这不是颇公平的吗 : 举例来说,在WoW里面,战士可以用的武器很多,有些是跟圣骑士 / 萨满重叠, : 有些是跟盗贼 / 猎人重叠,所以只要他们能用的东西,基本上战士也可以用。 : 但战鎚中,斧头就是碎铁矮人,鎚子就是战斗祭司,完全没有重叠的部份。 : 以我自己的碎铁矮人来说,目前已经27级,我到现在为止只看过4种斧头的外型, : 包括双手斧在内,老实说,让人没啥动力推自己打宝, 物品的造型过少这是真的,不过模组是因为游戏设定的坚持,在战鎚世界中 他们的武器装甲是哪些就是哪些,没办法拿一些太跳脱的装备。 其实有心你也可以穿的很不一样。 蓝紫装属性不一定比绿装实用,但是外表有多特殊造型, 如果你愿意去刷一些特别造型的装,相信你也可以很酷 我在游戏中就看到很多外貌协会的玩家了 XD : 相对之下,毁灭的外型变化较多,可能是因为该阵营较为脱离现实, : 在设计上有比较大的发挥空间。 没有啦 - - 我的槌子也只有那几种 看久也会腻 : 虽然染色系统很有趣,但也间接的消弭了装备的辨识度,在战场上利用对手的 : 装备外型去判断对方的策略,是很多PvP游戏共同的技巧。关於这一点,我只 : 是提出来,没什麽批判的意思。 : 而且在染色区块上,毁灭因为角色普遍块头较大,装备比较明显,染起来也 : 比较清楚。像如果玩家选择的种族是矮人或哥布林这一类的,有然没染也实 : 在看不出有什麽差别。 --



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◆ From: 122.123.232.191 ※ 编辑: jedimull 来自: 122.123.232.191 (10/07 23:01) ※ 编辑: jedimull 来自: 122.123.232.191 (10/07 23:09)
1F:推 affen:AE农怪那招上个patch不是修掉了吗? 10/07 23:28
2F:→ jedimull:我是marauder,坦克也可以用转转转农。 10/07 23:39
3F:→ affen:我是看WarhammerAlliance,说要降低AE农怪给的经验值 10/07 23:44
4F:→ affen:忘了是已经修掉还是即将要修 10/07 23:45
5F:推 ychinglin:我22的时候 跟朋友去25左右的怪ae 共5人 最高27 一只经 10/08 06:40
6F:→ ychinglin:验 大概才10-20 囧 不知道是等级关系 还是真的改了 10/08 06:40
7F:→ rigmarole:我猜是因为27的吧,打比自己低等的怪经验会超少 10/08 10:13
8F:推 JustPractice:他是22吧 这样限定打怪方式还满怪的 10/08 10:49
9F:→ jedimull:我29打31,32的怪确定都500XP起跳,而且没有看到递减 10/08 13:38







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