作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板WarHammer
标题Re: 【转录】【心得】锺先生的战鎚报告 (第二章 PvE)
时间Tue Oct 7 22:53:21 2008
※ 引述《JustPractice ( )》之铭言:
想要反驳几个点 以免误导玩家
: 老外的进度根本还没跟上来,只能高处不胜寒,慢慢的解任务过日子。
: 战鎚的游戏内容有很强的磁吸效应,玩过无尽任务的玩家都了解,
: 5x级时练功点很多,有The Hole、Howling Stone等等,
: 但玩家永远只会挤在固定几个点,因为那几个点最热门。
: 战鎚也是如此,这就套回了我在文章前言时所说的,
: 战鎚的游戏内容很丰富,但动线设计不良,结果变成乏人问津。
: 除了解任务、打战役外,取得经验的手段还有击杀特定怪物,
: 完成PQ阶段,完成知识之书成就等等,或杀死对方玩家,重要NPC。
: 在各个手段中,最烂最烂最烂最烂的就是传统的农耕升级法,
目前据我所知 昇级手段最快的就是农耕升级法
尤其在整个经验值曲线慢到快让人爆掉的T3,我现在都改用农耕+战场的方式升级
我上一分钟CD持续20sec的buff可以拉6只比我高1级的怪,一只500,用AOE清掉,
等CD的时候再拉4只清,所以相当於一分多钟10只 5000 exp
战场你打的好,10分钟顶多给你拿15000 exp ,完全就是输了
PvE任务经验值的获取效率更是少到可怜,跑来跑去解任务回来顶多给你5000
跟我农一分钟一样多
: 所以只有白痴会一直重复打相同怪物升级。
等到你T3再来说人家白痴 lol
: 导致出现了我说的磁吸效应或排挤效应,
: 甚至某些玩家,从头到尾就不解任务、不打PQ,
: 什麽事都不作就待在战争营地(War Camp)里等战役,然後交人头赚经验值。
: 当然,这也是一种玩法,我们不应该去责怪这些人。
: 只是可惜了游戏公司设计这麽多内容,却没有什麽人想去玩。
这是事实,但也是游戏经验值供给设计不佳造成的
只要能够调高PvE任务经验值,就不会产生需要刻意去农的状况,
也不会有像原PO所谓的呆城镇农战场的情况。
RvR区域给人的诱惑力也不够,目前可以说是公会练兵的场所
散户没有什麽地位。我不知道这是不是刻意的设计,藉以强调公会的凝聚力和地位
但是我个人是希望能够让散户也有到RvR区域内猎猎人头的慾望。
: 而且,我认为,这种情形到了台版会更严重,
: 在凡事讲求效率和报酬的这个功利主义挂帅社会,
: 有多少人会慢慢的、静静的去完成一个一个任务来充实知识之书,
: 我心中是有很大疑问的。
我相信Mythic会注意到这个问题,patch会不断的修正游戏的走向。
: 乍听之下很有趣,但其实PQ设计上有许许多多的问题。当初听到PQ,
: 其实给我一点「乌托邦」的理想,好像一堆人,不认识,
: 然後随机碰到就可以一起过PQ,然後大家各凭本事拿装备。
: 但事实上,大部份PQ的难度都不是野团打的动的,虽然战鎚里的王都不怎聪明,
目前小弟玩到的PQ没有一个不是一队六个玩家解不了的 时间长短而已
当然打最後的王可能队上至少要有坦补
有一次我和另外两个路人临时兴起解PQ 过程都很轻松
但是打到第三阶段有HERO级三只的王,队上只有一坦两DPS
正快要撑不下去时刚好一个萨满乱入...
於是我们就开心的把王推了 人人有装拿 这是T3 ch14的PQ喔
: 但一盘散沙的野团玩家也高明不到哪去,一堆给你拉火车的小白,
你知道现在最夯的打法是什麽吗
是坦克去拉几十只的火车到场中央让大家AOE杀爽爽。
如果有人白目到不是坦克去拉火车,那你就放着让他被打仆,怪也不会去撞其他人。
: 不然就是明明场上只有他一个坦克,他却坚持他要打个爽。
: 有一次,我们大概有8个不认识的人在过PQ,大家各打各的,
: 终於打到了S3(第三关),结果唯一的补血忽然不见了,
: 大家一直狂喊:「牧师!你去哪啦!」没想到他居然回答…
: 「我刚进战役了!你们先撑着!我打战役先!」
: 我勒OO你个XX!
这种抱怨就像WOW下副本推到一半有人说他有急事跑掉一样
人为因素居多 这不就是线上游戏有趣(?!)的地方吗
小弟打过的野团PQ大家都很积极负责的唷
最後说一下,其实PQ的难度很低,WOW副本的难度跟PQ比真的是天差地远
只要有几个最基本的原则 (坦克坦怪,DPS输出不要OT,补师补 这还要我讲吗?)
完成只是时间的问题。过程都很轻松,真正要注意的是冲高你的贡献度
让最後骰宝时有更大的机会赢宝而已
真的灭团了也不打紧,跑个两分钟就可以从
刚才被灭团的进度继续下去,我不知道原PO为何这麽火大
: 结果原本立意良好的PQ,最後还是变成给亲友团打居多。
: 再加上前面一直提到的排挤效应,导致大部份的PQ区域都是空空如也,
: 只有小猫两三只在打贡献值。
战鎚的PvE任务会引导玩家去"每个"公共任务的景点,而且在场也都会有人在刷贡献值
五六只小猫。就可以凑一团认真推了。
: 甚至包括战役,除非是热门时段,不然冷门时段根本不可能排到帝国vs混沌之外的战场。
战役的问题出在经验值配给的失衡,尤其是T3最明显
现在热门的战场都是快又好赚,刺激又有效率的
就像CS的bloodstrike一样,规则简单,队友配合度不需高,加上经验值又高
如果能够修正各个地图的经验值计算方式,我相信就不会像现在一样
只有少少一两种选择
: 除了玩家间的默契之外,PQ本身对分数的计算方式也十分有争议。
: 第一是你提供的伤害,第二是你提供的治疗量,第三是你承受的伤害量,
: 看起来没什麽问题,但有些人是完全被排除在这个量表之外的,比如说副坦克。
: 打也不打不痛,补也不能补,挡也轮不到你,但是为了安全起见,
: 正式公会活动时很少不多带一个坦克,这个坦克通常都是跟PQ奖励无缘的。
据我观察威胁值也会造成贡献度
你主坦吸50000,副坦吸45000,还是会有贡献。
只是主坦又多了承受伤害的贡献,仅此而已。
而且这只是PQ的一个小环节,基本上精英BOSS常常不只一只,你可以去帮忙拉一只起来
前面在屠杀小怪的时候,你大可以去吸一堆怪来坦,不用跟人家抢
不至於到无缘的地步...
争取贡献度是各凭本事和花点脑筋思考而已
: OK,我们说靠运气,运气是王道,可是请看WoW的例子,
: 有多少公会敢说自己靠运气然後没闹Drama的?
: 这也是为什麽野团不太打PQ,战鎚的PQ就是一个典型囚犯困境理论模型。
: 所以一到野团就看到两个坦克狂抢仇恨,拼命OT,抢着挡王。或是小怪出现时没人打,
: 没人管,大家眼里只有PQ分数。
大家眼是只有贡献度没错 lol 而且这样的玩法很刺激
与一般小心翼翼的副本打法不同
会AOE的就找好角度让你A的更多 ; 会坦的就尽量吸 ; 会捕的就尽量补 ;
能打的就尽量打,PQ的难度大概比30级去打怒焰烈谷还低,如果真的过不了的话
换个PQ 换群队友吧
: 虽然大家都对WoW中DKP的打卡上班式计算方法很反感,
: 但老实说,只要模式设计合理,DKP还真的是争议最小的方法。
: 地城/装备
: 目前资料所知的地城一共有九个(多半集中在40级),
: 以游戏内容来看,是比较少了一点。在实际玩过後给我的感觉,
: 有点像是「既然别人有地城,那我们也要有」的感觉。
中肯 有些地城真的蛮鸡肋的
不过也有很好玩的精英怪地城,例如gunbad mountain,
是一个开放式的菁英怪副本,你可以玩人少挑战,也可以组人海来硬压,
里面也有很多PQ,挺有一番乐趣的
: 开放地城中,难免会有抢怪、抢地盘的纠纷,尤其当掉宝以PQ型式运作时。
: 我们公会就曾发生过,在某次公会活动时,有一个光明巫师从头跟到尾,
: 然後每次PQ结算他运气都很好可以拿到好名次,当然他也是有贡献。
: 问题就在於大部份的苦差事都是我们公会成员在做,他只要在旁边跟着轰就好。
: 我想这类纠纷,在开放地城恐怕只会发生越来越多。
人为因素,游戏设计的立意是希望不要被亲友团垄断
你一下说PQ都是亲友团在打,一下又说路人也骰的到宝
哈 这不是颇公平的吗
: 举例来说,在WoW里面,战士可以用的武器很多,有些是跟圣骑士 / 萨满重叠,
: 有些是跟盗贼 / 猎人重叠,所以只要他们能用的东西,基本上战士也可以用。
: 但战鎚中,斧头就是碎铁矮人,鎚子就是战斗祭司,完全没有重叠的部份。
: 以我自己的碎铁矮人来说,目前已经27级,我到现在为止只看过4种斧头的外型,
: 包括双手斧在内,老实说,让人没啥动力推自己打宝,
物品的造型过少这是真的,不过模组是因为游戏设定的坚持,在战鎚世界中
他们的武器装甲是哪些就是哪些,没办法拿一些太跳脱的装备。
其实有心你也可以穿的很不一样。
蓝紫装属性不一定比绿装实用,但是外表有多特殊造型,
如果你愿意去刷一些特别造型的装,相信你也可以很酷
我在游戏中就看到很多外貌协会的玩家了 XD
: 相对之下,毁灭的外型变化较多,可能是因为该阵营较为脱离现实,
: 在设计上有比较大的发挥空间。
没有啦 - - 我的槌子也只有那几种 看久也会腻
: 虽然染色系统很有趣,但也间接的消弭了装备的辨识度,在战场上利用对手的
: 装备外型去判断对方的策略,是很多PvP游戏共同的技巧。关於这一点,我只
: 是提出来,没什麽批判的意思。
: 而且在染色区块上,毁灭因为角色普遍块头较大,装备比较明显,染起来也
: 比较清楚。像如果玩家选择的种族是矮人或哥布林这一类的,有然没染也实
: 在看不出有什麽差别。
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1F:推 affen:AE农怪那招上个patch不是修掉了吗? 10/07 23:28
2F:→ jedimull:我是marauder,坦克也可以用转转转农。 10/07 23:39
3F:→ affen:我是看WarhammerAlliance,说要降低AE农怪给的经验值 10/07 23:44
4F:→ affen:忘了是已经修掉还是即将要修 10/07 23:45
5F:推 ychinglin:我22的时候 跟朋友去25左右的怪ae 共5人 最高27 一只经 10/08 06:40
6F:→ ychinglin:验 大概才10-20 囧 不知道是等级关系 还是真的改了 10/08 06:40
7F:→ rigmarole:我猜是因为27的吧,打比自己低等的怪经验会超少 10/08 10:13
8F:推 JustPractice:他是22吧 这样限定打怪方式还满怪的 10/08 10:49
9F:→ jedimull:我29打31,32的怪确定都500XP起跳,而且没有看到递减 10/08 13:38