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第一章 角色 / 职业 / 一般来说,美系游戏进入亚洲市场,第一个被挑战的地方就是美术设计。 两个文化对於「美」的定义有一定差距,这一个横沟不只在网路游戏, 连电动游戏,甚至在手机、音乐、舞蹈的视觉喜好都不同。 战鎚在角色的外表上,是一个不折不扣的美式游戏, 跟偏卡通风格的魔兽世界(以下简称 WoW)来比,战鎚更为写实, 但也更让人担心在亚洲市场会有多高的接受度。 在全球化浪潮下,文化的统合性越来越高,部份美国人渐渐改变对游戏角色的看法, 我曾在美版魔兽世界,听过很多老外谈到 Lineage2 (天堂2) 的角色很酷、很辣。 反过来说,战鎚有WoW这个先行者,严格来说第一款真正打入亚洲市场的欧美网路游戏。 经过了这次洗礼,亚洲玩家对於美式风格和游戏设计接受度提高不少, 这是战鎚的无形优势。 如果偏好「角色独特性」,远胜於「角色美感」的玩家,对 於战鎚的人物一定是大为赞赏。两大对立势力各有三个阵营, 秩序方是矮人 / 帝国(人类)/ 精灵, 毁灭方是绿皮 (哥布林 + 兽人)/ 黯精灵 / 混沌 (邪恶的人类)。 每一个阵营各有三到四个职业可供选择。 战鎚在职业与种族的配对上十分严格, 举例来说,虽然绿皮阵营里有萨满,但只有哥布林可以担当,而战士就只能选兽人。 应该这样讲,战鎚基本上是选职业为主, 因为每个职业都跟固定种族绑死在一起,不像其他游戏可以用配对的方式去做组合。 更严格者,有些职业连性别都有规定, 像混沌的变异者和神选骑士都只有男性角色可以担当。 一方面符合原作设定,尽量不去吃书(看看WoW的德莱尼…), 二方面是欧美玩家对於真实性别和角色性别没有这麽严格的道德审判, 西方国家的性别意识较为开放,而且大部份人很重视个人隐私, 在游戏中比较少(不是没有)出现人妖诈骗事件。 当然我相信这对亚洲玩家来讲,会产生一定的不适应,消费者反应恐怕有待时间验证。 在细节部份,战鎚有很多有趣的选项。我第一天进行游戏时, 光创角色就花了半个小时,因为实在是很难决定。 比如哥布林可以选尖下巴、圆下巴、方下巴,矮人的胡子种类超多,不知道选哪个好, 喜欢这种欧美奇幻游戏调调的玩家一定会很乐。 比较单调的是男战斗祭司和兽人,这也没办法…, 谁叫你们是光头,天生就少一个头发可以选…。 职业虽然两边各有全然不同的10个,但在定位上,其实是很类似的。 比如说矮人工程师是秩序方的控场职,可以放陷阱将怪物定身, 或是设置炮台、地雷、铁丝网等辅助团队作战。 毁灭方对应的职业就是邪僧(Magus),他是一个法系的职业, 随身携带一只恐惧魔(Horror),恐惧魔有点像矮人的炮台,用来控场或攻击对手。 基本上战鎚的职业对应就是这样, 如秩序方的光明巫师(Bright Wizard)和毁灭方的女术士(Sorceress), 一边是比较擅长直接伤害,一边比较擅长间歇性伤害,但运作方式很像。 这样的作法较为方便平衡性调整,毕竟做游戏不是在盖罗马大教堂, 制作过程中还是要考虑到时间压力和现实问题。 WoW最後被吵到受不了,也是投降,乾脆就你也有萨满,我也有圣骑士,大家谁都不要吵。 游戏中没有魔力、怒气、能量这些分别,不管你是什麽职业, 统一都是所谓的行动点数(Action Points)。 目前我个人等级最高的角色是38级,我还没有看过任何加行动点数最大值的单一装备, 只有看过加快恢复速度的装备和加最大值的套装效果, 因此可以想像,战斗时如何分配行动点数的使用是非常重要的事, 这一点我会在後面的RvR章节中再做叙述。 职业的特殊性在於独立的特殊能力, 举例来说秩序方的碎铁矮人(Iron Breaker)和毁灭方的黑兽人(Black Orc)都是战士。 碎铁矮人的独特系统是怒气,越多人打他,他施放技能时就会越痛, 怒气超过一定数字时还可以进入狂暴状态。 黑兽人用的是战术,施放技能时可以产生连锁效果带来不同的能力, 如果有玩过暗黑破坏神2的话可以想成是里面的刺客,或是魔兽信长里面的茶茶。 以目前的状态来说,各大伺服器应该都还没有进入T4城堡争夺战, 有些职业实在很难全面评估能力优劣, 我只能简单的就我所玩过的、看过的、知道的部份,对职业做讲评。 未来随着游戏内容更多的体认,或许这篇讲评会失去价值, 因此大家对於以下部份可以先看看就好,利用台版尚未开放的时间想想要玩哪个好。 在选职业的画面时,游戏就直接在角色分类栏中告诉你,这个职业定位在什麽地方。 游戏内也是用传统的三大定位来标示,坦克、伤害制造、补血。 但是我劝大家,最好不要用既有的概念来选职业。 在战鎚里面,只要有心,人人都是战神。 凡是玩过WoW的玩家,尤其是牧师、萨满、德鲁伊、圣骑士这四个职业, 一定都很了解什麽是奶妈怨念,或是战士DPS魂。 在许多将PVE和PVP内容分拆的游戏中,这种冲突经常发生, 部份的关键职业必须牺牲自己去配合团队,导致许多人的不满。 我认为即使战鎚将PVE与PVP内容结合,但这种情形可能还是会发生。 但战鎚比较不一样的是,它对於能力的专业化和非专业化的差异没有那麽大。 举例来说,WoW里面的暗影牧师 假设他的伤害能力是10,他的补血能力是3,单练能力是8,PVP(单挑)能力是7。 而神圣牧师伤害能力是 3,补血能力是 10,单练能力是4,PVP(单挑)能力是1。 在这种极端的差别下,玩家自然会为了某种目的转换成某种天赋, 不然根本无法进行下去。 在战鎚中不管你选择哪种天赋,能力的差别可能只在於一个是5,一个是6, 走攻击型的符文牧师、大法师,只要装备穿好,一样可以补的吓吓叫。 走补血型的也一样可以杀人,单练速度也不会差太多。 加上战鎚洗天赋的花费很低,装备取得也很简单, 因此玩家对於这种弹性转换的抵抗比较不会那麽排斥。 等你将全文看完,你会慢慢发现,战鎚虽然是一个美制的游戏, 但它真的是一个「超休闲」的游戏,整个游戏就是非常简单,非常轻松, 也不会在一些地方特别刁难玩家,或是要你打宝练功到吐血吐奶,不然就会输人一截。 当然,这是现在,以後还会不会这样我也不敢下定论。 接下来将针对各职业分野做简单的介绍。 坦克类: 秩序 【碎铁矮人】Iron Breaker 【大剑师】Sword Master 毁灭 【神选骑士】Chosen 【黑兽人】Black Orc 以目前我观察到的状况,坦克这一大类的玩家是第二多。 当然这上面四个不管是哪一个,能力都很强。但我想坦克会这麽多的原因是, 喜欢战鎚这种风格的玩家,心里多多少少都有一个兄贵梦, 偏好肌肉男和硬汉(本人就是其一!)。 战鎚里的坦克硬到一种不可思议的程度, 一方面是因为这游戏血量和技能伤害比值差非常多, 不太可能像其他游戏一样技能放一放10秒内打死一个玩家。 两方单挑经常要打非常非常久,而且一但被对方脱离战斗,回血速度非常快, 大概8秒左右就可以从快死回到满。 如果有补血者愿意当坦克的後盾,坦克在战场上根本是击不倒的高墙。 就像我前面说的一样,战鎚将PVP和PVE内容混合。 就算是走铁龟型的坦克,功用也不见得比暴力型的弱多少。 战鎚里的坦克有许多手段强迫对手一定要先攻击你,或是辅助队友杀敌。 不像WoW里面,防战在战场上只是一个笑话。 甚至在单挑某些职业的状况下,铁龟坦还比暴力坦胜率高上许多。 更别提攻城时,挡那些城主级(Lord)的怪物,铁龟坦当然是最佳选择。 就我个人经验,最佳单挑作战坦克是黑兽人,而在秩序方, 碎铁矮人在战役中排名胜过大剑师的次数比较多(一部份是因为碎铁矮人太多人玩)。 伤害制造者: 秩序 【女巫猎人】Witch Hunter 【光明巫师】Bright Wizard 【影子战士】Shadow Warrior 【白狮勇士】White Lion 毁灭 【女巫】Witch Elf 【女术士】Sorceress 【变异者】Marauder 【史奎格猎手】Squig Herder 这个区块是目前玩家最多的,每边四个职业以比例来算,会有最多人玩可以理解。 加上大部份人都喜欢击倒对方带来的快感,这种「既有印象」根深柢固, 所以会有这种结果并不是非常意外。 但我把既有印象四个字圈起来,就代表,这个印象是不正确的。 以目前的状况来说,女巫猎人、女巫、光明巫师、女术士,在伤害制造的区块中, 这四个职业是比较有优势的,经常可以看到他们在战役(Scenario)中有着不错的排名。 (战役与排名将在RvR与PvP章节中详述) 白狮勇士和变异者持平,这两个职业在伤害制造的能力跟走暴力路线的坦克 还有补血者差不多。请不要说:「呀!这麽烂欧!」我在开始时就讲过了, 这游戏里的坦克和补血者是「非常强势」的两大类别,千万不要拿你过去认知的概念 套在战鎚上。 白狮勇士目前很少人玩,除了职业定位不明外。还有一个因素是, 目前战鎚非常容易出现卡点或路径错误的Bug,白狮勇士的宠物经常不听使唤。 关於这一点,我无法肯定何时会修好。 如果修好的话,白狮勇士的热门度一定会大大提升。 女巫猎人和女巫是两个对立的职业,感觉有点像是传统定义中的盗贼, 可以潜行、开锁、解除陷阱。女巫猎人很像恶魔猎人中的但丁, 一手拿武器,一手拿枪。两个职业都有类似WoW中的Combo点数的设定。 这两个基本上是布衣杀手,尤其是针对跟小强差不多的补血职, 战场上不想办法先除掉小强补血机,根本一个人都杀不死, 此时女巫猎人和女巫的任务就很重要。 光明巫师和女术士是两个对立的职业,都是属於法系攻击手。 这两个职业算是「比较」好打坦克的职业,法术攻击无视护甲和那个讨厌的盾, 不过大部份的坦克都有无视定身的技能,所以实战中的变数也很大。 就PVP来说,光明巫师实用性较高,我前面说过,游戏回复很快,加上小队作战, 一定时间没杀掉对手,支援很快就会到。为避免夜长梦多, 瞬间伤害的光明巫师比时间伤害的女术士实用。 这两个法师的特殊能力是反嗜,大意就是你打对方越痛,你自己也会承受一定的伤害, 甚至自爆。某个程度上限制了这个职业的火力输出,不过也不到「动摇国本」的地步。 除了高伤害力外,这两个职业也是最重要的大范围伤害制造者和控场者。 在PVE部份,战鎚没有这麽细腻的控场和操作需求,ZERG才是王道, 打越快越好,在PQ部份,为这两个职业的加分不少(PQ与PVE将在後面专文讨论)。 这两个职业也是游戏中越级打怪的高手,用放风筝的方式杀敌, 除了坦克类和补血类的小强打法之外,几乎没有人比的上。 暗影战士和史奎格猎手大概是最让人失望的,虽然我没玩过这两个职业, 但是我可以跟大家说,只要是在路上一对一碰到这两个职业,几乎可以保证经验值入手。 暗影战士听起来很勇,但其实是弓箭手,史奎格猎手也是,不过再附带一只宠物。 因为宣传影片中这两个职业戏份很重,所以正式开始时投入的玩家也不少。 但随着游戏进行,在高级的Scenario越来越难看到这两个职业, 我想不少人大概都已经转行了。 就我个人经验,这个领域内,秩序方最强势的应属光明巫师,而毁灭方最强势的为女巫。 特殊类 秩序 【工程师】Engineer 毁灭 【邪僧】Magus 其实,这两个职业应该被分类到伤害制造者,但他们有很多其他伤害制造者没有的能力。 不过要用这个标准来看,战鎚里大概每个都是伤害制造者…。 前面大概就有说过了,这两个是游戏中重要的控场职,不过在PVE情况下, 控场会用到的机会实在不多,比较起来在PVP还比较有意义。 尤其是在Scenario或攻城,一个战略目标时, 工程师或邪僧控制场面的能力就显得很重要。 两个职业比较起来,邪僧的数量较多,工程师比较少。 其实工程师是一个非常有魅力的职业,除了炮台、陷阱、地雷之外, 还可以丢芭乐炸人,拿片几(台语)敲人头…,真是教坏小孩子。 不过因为碎铁矮人的排挤效应,工程师的玩家很少,同样的情形也发生在符文牧师上。 这两个职业大概是整个游戏中需要最多操作的,所以有一些玩家嫌麻烦也不是很喜欢。 补血类 秩序 【大法师】Archmage 【符文牧师】Rune Priest 【战斗祭司】Warrior Priest 毁灭 【萨满】Shaman 【狂热者】Zealot 【凯因信徒】Disciple of Khaine 补血职在职业对应上比较不明显的一个区块, 除了战斗祭司和凯因信徒比较像外,其他都算各有所长。 其中符文牧师算比较纯的补血者,其他职业都有很强的战斗能力。 凯因信徒和战斗祭司是近战系的补血者, 他们可以将攻击对手的次数和伤害转化为补血能力。 但是在部份状况下,上去打实在不是件聪明事…, 比如PVE中的头目能以自身范围施放法术或技能的话。 不过话说回来,战斗祭司的数量真是有够多…,老外果然很买光头的帐。 就背景故事来说,战斗祭司在帝国中是领导者的位阶, 所以就算他秃了…,大家也睁一只眼闭一只眼算了。 在这游戏中,补血的距离真是有够长,像矮人或哥布林这种角色, 如果你远景效果调到最低,你根本还看不到他,他就可以开始补血了。 大法师很像以前无尽的任务里死灵法师,可以将伤害转成增益效果分给其他队友。 萨满的特殊能力为Waaagggh,当他打人的时候,他的补血能力就会提升, 最多累积五次加成。反过来,当他补血时也会累积攻击的加成。 狂热者有点像是WoW里的萨满,可以提供一些有效的辅助,和施放类似结界的东西。 在战鎚的世界里,不要死才是王道,活的越久吸的越多,补血者强势也是因此而来。 在PQ方面,补血者很容易拿到奖状上台领袋子, 战场方面,虽然很少看到补血者分数爆冲,不过平均来说,分数都算不差。 前面就有提过,这游戏是没有魔力,而且恢复很快,除了少数职业有办法单杀补血者, 不然大部份的职业都只能被补血者打着跑。补血者就算杀不掉对方, 至少也先立於不败的地位。 不过在团体作战中,大家都了解擒贼先擒王的道理,所以会想尽办法围殴补血者 (就算这样还是很难杀),因此减少补血者的存活率。 但这只是更进一步的证明,战鎚中的补血者有多麽让人害怕。 --



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◆ From: 118.168.25.20
1F:推 themartyr24:"当然我相信这对亚洲玩家来讲,会产生一定的不适应" 10/05 00:49
2F:→ themartyr24:我觉得还不至於吧XD" 10/05 00:49
3F:推 HOWDOYOUTURN:WH应该可以排除一些自high不管团队的玩家 10/05 01:32







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