作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板WarHammer
标题[闲聊]战鎚的一些心得分享
时间Thu Oct 2 16:25:15 2008
Ptt战鎚版的开张让小弟非常的兴奋,毕竟很久以前就期待一个战鎚BBS讨论区,因此小弟
想跟大家分享一下目前试玩美版的一些感想。小弟目前是25级的掠夺者,不敢说对战鎚
online了解很透彻,纯粹是分享一些主观的看法和整个游戏的机制,希望让期待这款游戏
的版友们在心中可以有一个雏形。非常欢迎各方不同的意见交流讨论。
RvR – 战争无所不在
战鎚中玩家与玩家的对战是游戏的核心,小弟非常享受战鎚所带来的乐趣,可是也发现其
中一些耐人寻味之处。小弟从一个十分钟的战场可以死到十几次,专门拖累队友帮对方赚
积分的白目,到可以观察进退,抓对时机一举进攻,杀的对方节节败退时,真的是难以形
容的爽快 ! 战鎚是一个重度分工的游戏,战斗的整体观有点像DoTA,魔兽三国类的游戏
,玩家要了解自己角色的优点及弱点,观察环境对自己是否有利有弊,团队合作的重要
性更是高。战鎚中,神装不会让你神档杀神,佛档杀佛。有勇无谋,不懂进退还是照仆,
遇到天生克制你的职业也是照样被玩爽爽。好的装备只能让你原本的优势更加明显,原本
的弱势比较不那麽致命,可是先天的体质可说是决定一个角色定位的关键。这样的PvP线
上游戏,在台湾可以说是前所未有。能否被台湾玩家所接受,也是值得关注的地方。
RDPS – 战鎚军团的主力大炮。
不要怀疑,傻到跟跟RDPS拼DPS,你连他的车尾灯都看不到。长程的炮火,强力的AOE,
超暴力单体伤害,从每次战场的结算可以看到,RDPS的输出量总是其他职业的倍数。
拥有这样强势的伤害力,相对的体质就很软。虽然有一些控场技可以脱身,一但我方阵形
溃散,还是很容易就被冲上来的melee群一人一刀轻松摸掉。
烈焰巫师和黑暗术士是最标准的RDPS,拥有非常恶心的火力,而史奎格射手和暗影战士是
使用弓的职业,整体看来输出略逊於烈焰巫师和黑暗术士,但相对的游击和近战自保的能
力比较强,在战场上比较灵活。
而工程师和混沌术士是另外一种多功能型的RDPS,拥有游戏最常的狙击射程,有定点架设
的防御公事,以及形形色色的控场技,AOE,和单体伤害。
TANK – 身先士卒的热血坦魂。
说到战鎚里坦克,真的不是普通的硬,在五六个敌人集火下血还是一点一点的在扣,如果
配上专人补师,简直可以用不动如山来形容。
坦克在战鎚中是维持前线的支柱。可以大量吸收敌人的炮火。没了坦克你的後勤和支援
很快就会被瓦解。同时坦克也是进攻的指标,只有你先冲,我方的战士们才会跟着你一
起往前冲。
坦克的伤害相较於伤害输出职业比较不让人感受到威胁,但是先天的体质优势让它可以更
长时间的处於最前线,进行稳定的伤害输出。并且有许多间接”嘲讽”敌方玩家的技能,
例如被嘲讽的对象攻击除了坦克本身以外的人伤害少30%,这个buff在打坦克三下後解除
。或是被挑衅的对象的被坦克攻击伤害加30%,这个buff在打坦克三下後解除。
同时坦克还有各种防御队友的技能,例如指定保护一位队友,使他受到的伤害与你均分,
或是hold the line ! 举盾站着不动保护後方的队友受到远程炮火的攻击。
在各族的坦克中,矮人的碎铁战士是最标准的防战,拥有最硬的体质,和最完善的防御队
友的技能,控场技也不少。而剑圣是个伤害力不容小觑的坦克,有各种AOE及单体攻击,
相对在保护队友的技能方面比较阳春,皮也比较薄。黑兽人是个续战力很强的坦克,机率
性回血的被动技让他可以越战越勇,他的战斗机制与剑圣类似,因此伤害也让人难以忽视
。在控场技方面似乎就比较不起眼。神选战士本身的伤害力普通,但是拥有不错的控场能
力,而且视队友组合切换适合的灵气不但强化队友,还可弱化敌人,很令对方头痛。
Melee Healer – 战场前线的无名英雄。
近战治疗职可以说是战鎚里相当难上手的职业,由於治疗系统的关系,他们没有真正能够
起死回生的救人能力,比较像是延长前线的续战力。擅长的是群体补血,在激烈的大型肉
搏战中有相当大的影响力。
近战治疗职很像电影中战火最前线的医官,在炮火最激烈的中心点尽自己所能帮助同伴,
同时进行战斗。他们需要非常熟练战鎚的双锁定系统,因为他们很多招式都是伤害敌人的
同时治疗同伴,削弱敌人的同时强化同伴,在猛烈的炮火下还要保持冷静,观察战事的走
向,做最有效率的动作,是个很有挑战性也很热血的玩法。
凯因使徒在伤害和削弱方面比较突出,而战斗牧师在辅助方面比较有优势。
Light Armor DPS – 任务导向的暗杀者。
女巫及女巫猎人,如果把他们当成WoW的贼来玩的话,恐怕会让你欲哭无泪。
有时候我看了也很於心不忍,因为他们是玩命的职业,天生的薄皮又必须近战,大家自然
而然先抓着你打,被抓包根本不需抵抗,直接等重生。但是我有时候也会被他们折磨到想
砸银幕,因为一旦他们有把握的出手,你已经是他们的囊中物。
专精於单体的强力伤害,可以让他们用最快的速度摸掉敌方後脱离,尤其是某些任务导向
的战场例如抢旗,抢球,拿旗者拿越久会不停的扣血越扣越多,这时就会看到他屁股後面
突然出现一个 light armor DPS两三招放倒他後快速脱离。
或是在敌後神不知鬼不觉的摸掉殿後的在无声无息的走掉。或是某些自以为逃出炮火中心
,苟延残喘的家伙被突然他们补刀。
Light Armor DPS也拥有许多克法师的技能,例如禁言等,让他们能更轻易的摸掉後勤的
布衣。
Medium Armor DPS – 灵活多变的游击手。
中型DPS的角色非常有弹性,没有特别擅长的地方但面对各种敌人都不会感到特别苦手。
虽然单体的伤害爆发力输给 Light Armor DPS不少,但是体质较佳,刻意去称韧性,
抗性和血的话甚至会让人有你是坦克的错觉;同时又拥有变化多端的攻击技能:
有小范围的AOE,单体伤,和各种削弱技,所以Medium DPS的角色如同游击手一般,
可以在後方协助抵挡意图干扰我方补师和炮手的敌方近战;也可以在坦克的保护之下
一齐冲上前线对着大群的敌人AOE ; 或是对方阵型出现破绽时突袭对方的炮手及补师团,
杀的他们乱成一团。
Ranged Healer – 源源不绝的後勤补给。
这是战鎚里的後勤单位,不停的维持我方战线的态势。战鎚战斗中除了喝药水之外是不会
回血的,少了补师,再精良的阵容也禁不起长期的拉锯战。如果一个补师可以专心的盯着
一个友方不受打扰的话,他就算被围殴也很难被干掉。战鎚里的AP(行动点数,类似法力
值。)大概十几秒就可以从全乾变成全满,所以大战之中不先想办法扰乱或刺杀补师,这
场战斗恐怕要打到天荒地老。远距补师拥有DoH,容易被中断的大补 (只要被melee贴身你
就几乎唱不出去),吸收伤害的盾,及各种防御性的Buff。他们也有形形色色的伤害技,
虽然不算出色,但是在治疗的空档提供零星的炮火,也算不无小补。
如同前面所说,战鎚里的大炮就是远程攻击手,所以近战的地位是技术性的防守,干扰及
突袭。这是一种很微妙的情况。补师和炮手会聚在一起形成一个後勤火力中心,被盯上的
melee非死即伤。但一旦这个阵型乱掉,或是缺乏melee的保护,敌人melee群可以像斩瓜
切菜一样轻易破坏火力中枢。所以各位应该可以稍微想像了,这是一个很真实且瞬息万变
的战争游戏。
在这里没有威风的英雄,只有克尽职守的精良团队。
PvE – 快节奏,高爽度的娱乐。
在战鎚里PvE算是一种休闲娱乐吧,因为目前小弟遇到的PvE大多都是以”体验”为主,在
”挑战”面比较没有那麽高门槛。在战鎚中,精英怪地区(Ex : Gunbad)和公众任务是没
有人数限制的。所以不想使出浑身解数玩的筋疲力尽,就找多点朋友去,用力把他淹倒。
玩战鎚的PvE有点像暗黑破坏神,节奏很明快,不用顾忌东顾忌西。只要掌握最基本的原
则-坦克就比谁吸的多吸的稳,DPS看谁杀的凶打的快,补师看谁补的多补的巧,看着画
面就觉得非常爽。这也跟战鎚的分宝机制有关,”贡献度”是看你能不能在你该做的事上
高人一等,所以玩家们尽其所能的提高贡献度,使出浑身解数疯狂的屠杀着潮水般的杂兵
,或是尽情围殴强力的Boss,另有一番刺激的乐趣。
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※ 编辑: jedimull 来自: 140.116.227.20 (10/02 16:27)
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※ 编辑: jedimull 来自: 140.116.227.20 (10/02 16:32)
1F:→ TGJ25566:话说RVR照原PO讲起来的感觉很像刚开始没多久的WOW... 10/02 16:32
2F:推 wolfganghsu:楼上的说法跟魔戒其实是抄天堂的有异曲同工之妙 10/02 16:41
3F:推 TGJ25566:<( ̄﹏ ̄)/︴<><....一只鱼... 10/02 16:47
4F:推 hank2972:抄袭退散 一堆人还没玩就只会出张嘴 10/02 17:06
5F:→ thorair:帮1F补血 本来想直接回文的 不过再公司还是低调一点 10/02 17:18
6F:→ thorair:我想 1F所指的应该不是抄袭的问题 而是who的职业分配感觉 10/02 17:19
7F:→ thorair:像是早期没有韧性的wow 不太会有坦克拿大根进去人群屠杀 10/02 17:19
8F:→ thorair:法师盗贼比战士还难杀 以及牧师(暗牧)比猎人还会杀人的意 10/02 17:20
9F:→ thorair:who感觉就像是剪刀石头布 环环相扣 我坦克需要HEALER支援 10/02 17:21
10F:→ thorair:对方的healer需要靠远程牵制 类似这样的道理 :Q 10/02 17:22
11F:→ thorair:强弱与否 在於团队合作 而不是英雄主义~ 10/02 17:23
12F:推 hank2972:sry 最近在巴哈看太多抄袭文 所以有些反感 10/02 17:54
13F:推 hank2972:不过战鎚的确相克系统比WOW要明显 10/02 17:58
14F:推 darkcomet:作者亲身玩得很大,没缘故就说人抄袭实在没品哦 10/02 18:00
15F:→ hank2972:但是应该不会出现魔兽刚开始脱光术士大玩群P的那种强弱差 10/02 18:03
16F:推 librasky:没有玩过就说很像喔XDD 10/02 18:20
17F:推 scbhung:跟一开始的wow差很多,wow的法师盗贼刚开始那有比战士难杀 10/02 18:36
18F:→ scbhung:TBC之前那个R14战士之威猛,靭性出来後才是造成布衣难杀的 10/02 18:36
19F:→ scbhung:主因 10/02 18:36
20F:推 thorair:ㄝ..感觉楼上好像少看一行 "不太会有...." 10/02 18:56
21F:→ jedimull:其实小弟想po的原因是很多人都是想从战鎚身上看到更好的 10/02 23:58
22F:→ jedimull:WoW,小弟也曾这样想过,所以觉得好像哪里不对... 10/03 00:02
23F:→ jedimull:後来发现其实战鎚跟WoW看似很像其实有很根本的差别, 10/03 00:03
24F:→ jedimull:用WoW的方式期待他会让人蛮失望的 XD 10/03 00:06
25F:推 bleed1122:. 10/03 00:23
26F:推 ard: . 10/03 07:58
27F:推 TGJ25566:其实5楼帮我这麽解释也没有错...毕竟小弟也玩过EQ2... 10/03 09:09
28F:→ TGJ25566:如果我要扯"抄袭" 我何必讲的这麽模拟两可呢? 10/03 09:09
29F:→ TGJ25566:基本上我想讲的其实只是很纯粹的感觉... 10/03 09:11
30F:→ TGJ25566:这感觉可以用"游戏进度"来分为前中後期... 10/03 09:12
31F:→ TGJ25566:举个GW例子来说~虽然游戏进度以"章节"来区分... 10/03 09:13
32F:→ TGJ25566:但是当游戏进度达到(开放)到後期 你会发现前面的章节 10/03 09:13
33F:→ TGJ25566:很冷清.... 10/03 09:13
34F:→ TGJ25566:话说回来...WOW只有"前期"让我觉得好玩而已... 10/03 09:15
35F:→ TGJ25566:BTW,小弟也想从战鎚身上看到更好的~但并不是更好的WOW ! 10/03 09:17
36F:推 HOWDOYOUTURN:果然是专业的战争游戏!WOW战场现在大概难救了 10/03 16:09
37F:→ HOWDOYOUTURN:wow的价值 应该就在副本吧 只是为了竞技场 10/03 16:11
38F:→ HOWDOYOUTURN:搞的有点失去他的味道 10/03 16:12
39F:→ HOWDOYOUTURN:而且战场不是杀人救好 懂得看局势配合队友 才是好玩 10/03 16:13
40F:→ HOWDOYOUTURN:家 可惜现在wow一堆只求杀人不求胜利 太多了 10/03 16:14
41F:→ HOWDOYOUTURN:加上职业平衡度的问题 虽然我还在玩XD不过战锤似乎 10/03 16:16
42F:→ HOWDOYOUTURN:战争打起来 更能够享受作战胜利失败的感觉 10/03 16:16
※ so9ce:转录至看板 NCYU_CSIE96 01/10 22:39