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※ 引述《PSO (SuGer.Fishing)》之铭言: : 标题: Re: [LOL] 如果出个守塔模式~ : 时间: Fri Jul 26 21:28:59 2013 : : ※ 引述《sitos (麦子)》之铭言: : : 至於开房列表部份,我非常同意。 SC2 对散布地图其实很不友善, : : 也可以视为 Blizzard 杀鸡取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地图, : : 所有的地图都必须要透过 Battle.net 来散布,但这样的作法, : : 正好就扼杀了所有其它散布地图的管道,再加上不方便的地图搜寻系统, : : 没有办法自订房间名称来吸引玩家,这些措施无疑是让原本不利的条件雪上加霜。 : : 不过就算未来 Blizzard 把这点改回来,我认为也救不回这个市场。 : : 其实从以前玩过魔兽三的DOTA感想就是 地图跟房名不同步 : 比如说3.6黄叉滴好了 明明你就是想玩进去download好了,下一场又要download : 只因为地图名不一样,但是你看房名有些一模一样(3.6黄XD不中离) : 更不要说有些下载好的在那边等下载的 等不及又gg,然後下一位进来又开始....1 2... 时间有点久了,所以我记不是很清楚,但我印象中在房间列表的时候, 只会核对地图的档案名称,如果在本机的同路径下同档名有档案, 就会显示该地图的缩图,如果没有则不会显示。等到进入房间以後, 就会进一步核对地图的 checksum ,如果一模一样就不会重新下载, 如果不一样的话就会重新下载,并且取代原本档名的地图。 这个作法设计上其实没有大问题,地图档名混乱散布者其实也要负一部份责任。 这就有点像是去 emule 拉东西,外面档名写的跟下载下来的完全不同, 要说这是 emule 设计的问题,好像也怪怪的。使用者其实也要负一部份责任。 当然 SC2 的系统可以视为是针对这个问题的一个回应,试图要解决。 但「让玩家快速找到自己想玩的图/房间」,副作用就是冷门图就没曝光机会。 当然这跟到底要怎麽发展这个游戏的 match making 机制有关不能说就不对不好, 只不过这个副作用对於自订地图的发展和推广可能还是有负面影响。 : 如果因为这样星海二要走跟魔兽一样肯定比赛不用打了(等一下地图选错GG) 我想这应该还好, War3 红的时候电竞比赛也很多,也没有遇到这种问题。 : 星海二就是比较注重连线对战部分,就是要避免对战还要等来等去 : (要开房是吧,点创造游戏=>开放玩家) : (要对战是吧,点连结游戏=>随机找玩家 BUT地图也是随机的,虽然有ban图三张选项) 我觉得 War3 也不是「不注重」连线对战,只是连线方式的进步本来就要一步一步来。 SC2 的连线方式是吸收了 War3 时期的经验在改进得到的,不代表以前就不重视, 只是应该要怎麽做会比较好,还是需要前面的经验才能了解使用者的需求。 (不过 Blizzard 到底是往好的方向改,还是往不好的方向改,也许就见仁见智了) : 至於玻璃要把星海地图整合在玻璃net是因为当初他们打算弄个地图市集(印象中) : (有点像APP那种方式,如果好地图就有可能要走向付费) : 但是你觉得对那些买了几百几千的正版玩家而言 下载付费地图有可能吗 www : (就跟月费还要给你一堆商城一样的意思) 其实也不是不可能,要是作得很完整的自订地图,收费一定也会有市场。 也许在台湾会有困难,但是在欧美愿意付费的玩家应该还是不少。 想想 iphone 也是很贵,里面的 Apps 还是要另外买,意思其实差不多。 只买 SC2 就用基本功能,要其它地图就再另外付费,这其实不是不行。 要是真的做起来的话,自订地图的作者可以分红,也许又是另一番荣景。 : 结论就是,如果要在星海二模式上弄出dota难度绝对比星海一/魔兽三还要高 : 因为他本来就是弄成"即时战略"了~~~ 哈哈,这结论不知道怎麽跳出来的。不过不管是 SC 还是 War3 还是 SC2 , 骨子里其实都是 RTS ,弄出 Dota 的难度应该还是在 WE 提供什麽样的介面和功能。 : BTW,对照一下威基 : : 星海二 发行日期 2010年7月27日(扣掉大陆) : LOL 发行日期 2009年10月26日 : : 玻璃是不可能像华义一样看到人家好就出个山寨去螳臂挡车吧.......... : (当初LOL来TESL打表演赛,结果华义推出 => 斗塔争霸 【2012/5/29结束营运】 囧rz) Blizzard 本来有要推官方的 dota ,甚至连一些设定图还是广告影片都有了, 不过最後可能不了了之。没根据地推论, Blizzard 连 SC2 的平衡都搞不定, 想要去搞 dota 的平衡,恐怕现在的团队做出来也不见得会好玩。 :



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: ◆ From: 1.173.136.93 : → firstkiki:下载这个是储存地图档名不一致的关系,大多是後面多[1] 07/26 21:43 : → firstkiki:是玩家本身的问题,有点经验的老玩家都知道砍[1]档,用 07/26 21:44 : → firstkiki:原始图档开房 07/26 21:45 : 推 dRick:楼上有误 如果只有档名不同 外面看会是问号 但进去不用下载 07/26 22:03 : → dRick:所以需要重下载的 通常是被改过的 大多就是所谓的假图 07/26 22:04 : : 这个我也有听说过,曾经房名和档案名看起来正常(黄XD)结果进去是红XD 囧XD : 更不要说版本在修正时的恶梦 orz : : 有些地图名还给你 ____________________ 一串的 WH~~~map : 各种各样的情况都有啦... : → firstkiki:我印象中以前清地图资料夹常常出现同样一张图後面有[1]/ 07/26 22:04 : → firstkiki:[1][1]/[1][1][1].......这种同样图载了很多遍的 07/26 22:05 : ※ 编辑: PSO 来自: 1.173.136.93 (07/26 22:11) : 推 zelda5028:不同档名就要重下载好吗,当初有个网站下载下来的都有[1] 07/26 22:10 : → zelda5028:然後[1]在上传到那个网站,下载下来就变[1][1],依此类推 07/26 22:10 : → zelda5028:然後地图就变一大堆了,拿3.7XD来举例,作弊图只有一张, 07/26 22:11 : → zelda5028:但是地图有将近10张,都是档名的问题 07/26 22:12 : → zelda5028:这种地图档名问题一直到GGC弄了一个地图网站之後才好转 07/26 22:15 : 推 miau9202:如果当初用MD5验证每张地图不就解决了吗..... 07/26 23:29 其实有 checksum ,只是不同档名还是会被当成不同地图。 : → firstkiki:我的说法没错,4F那是另一种假图情形,跟档名无关 07/26 23:32 -- 活着的目的是为主活 然後为主死 死亡的目的是为主死 然後为主活 --



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◆ From: 122.116.24.61
1F:推 miau9202:感谢释疑 07/27 02:55
2F:推 PSO:问一下 WE正确名字叫什麽 0.0 07/27 13:43
World Editor ,中文似乎是翻译成地图编辑器。
3F:推 PSO:应该这样讲 WC3像英雄好了就有分发等级制度(几级就有技能之类) 07/27 13:46
4F:→ PSO:但是星海没有英雄这东西.....顶多像是吉姆雷诺还是沙拉女皇等 07/27 13:47
5F:→ PSO:等级?好像不是出在"游戏进行中"的事情,大多在外部升等(剧情) 07/27 13:48
过去也有一说,认为最早 War3 其实是想要做成现在看到的 dota-like 游戏这样, 虽然不是双方对战,但是玩家主要是以操作英雄单位为主。从这个角度来看, 从 War3 到 dota-like 游戏当然是比 SC2 到 dota-like 容易,正如你所说的。 不过如果 WE 里面留有设定单位等级和技能的功能,其实应该也是能达成。 只是我跟 WE 不熟,不知道 SC2 的 WE 能不能良好地做到这件事, 还是硬干出来以後会很跛脚。 XD ※ 编辑: sitos 来自: 122.116.24.61 (07/27 14:15)
6F:推 waimcat:没问题的 SC2刚出时就有好几个DOTA 玩起来也很不错 07/27 16:13
7F:推 PSO:其实我觉得星海二强在选项吧 早期黑手党就是狂靠选项点来点去 07/28 01:25
8F:→ PSO:进行游戏的 07/28 01:25
9F:→ PSO:wai说的DOTA 我记得等级型式好像是弄在OB视角那边(或者纪录) 07/28 01:26
10F:→ PSO:好像虫族危机的mode还是什麽的 一群小兵边走地图边打虫升级 07/28 01:27
11F:→ PSO:死掉就gg 07/28 01:27
12F:推 waimcat:等级跟war3差不多的 都是在名字那可以看到 07/28 01:48
14F:推 mdc90011:SC刚出就很多DOTA可以玩喔 只是不风行 07/28 10:39
15F:→ mdc90011:因为配备需求高 加需要正版 07/28 10:40
16F:推 PSO:但是SC後期不是狂出"免费版"了吗 www 07/28 11:13
17F:推 PSO:wai那个我竟然没想到 XDDDD 原来名字那边可以弄那麽多玄机 07/28 11:24
18F:→ WarIII:SC不谈 SC2的WE能力是完胜War3的 不红的原因其实有很多 08/04 23:32
19F:→ WarIII:一开始1950 地图分享不如war3简单 分区制度 08/04 23:33
20F:→ WarIII:一开始弄得很成这样 之後虽然前面很多问题都解决了 但是 08/04 23:34
21F:→ WarIII:不红以後要再推就更难了 08/04 23:35
22F:推 PSO:其实老实讲,星海二这游戏如果要论真正价值,大概跟SC1降幅 08/08 00:19
23F:推 PSO:一样惨淡(1950=>1150=>不到1000,虫心不提了肯定降很多) 08/08 00:31







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