作者c0705 (洨C魂)
看板WarCraftChat
标题Re: [闲聊] 想请问 三国 信长 LOL 哪个比较好玩?
时间Thu Jan 26 15:05:17 2012
※ 引述《aogogo (KW)》之铭言:
: 恕删
: 只能说话一句
: 看个人
: LOL信长三国
: 我觉得最大的差别是在技能
技能我是觉得还好
真正要讲应该是主流的打法、系统的设定跟信长差很多
lol最常见的打法就是EU Style 配线就是1112
信长的主流大部分是11111(你要拿低端场212抢兵我也没话说=_ =)
系统很多也不太一样, 不过都是习惯就好
lv1会战也差很多
lol大部分是发生在红buff、蓝buff区
信长大部分是发生在双/三抓中
中期之後的会战也比较少导火线
lol的後续gank lane、dragon、baron
信长: 强王、忍区 以前很重视3分抢吹箭, 但是现在的系统比较没有那麽吃重吹箭
时间也比较晚, 不过更大的原因应该是高、中端玩家出走导致比较不重视0.0
不过真的好玩是忍区可以从开场打到结束XD
: 像我玩lol就还蛮进入状况的(玩信长就没办法,怪哉)
: 但我朋友玩信长的(新版)
: 对於箭头方向类型的技能施放就十分不适应
指向性技能信长也不是没有 只是没有箭头而已
信长的指向性技能比较像是TF的Q 以里面角色举例就像浅井的小牙、大牙
Corki的女武神就跟岛左近的W差不多
: 而且少了6宫格包包数字快捷键
: 对於我这种手残的只按QWERDF比较方便
: 因为手在键盘上不用跳来跳去
当年也是苦手, 但是在摧残浅井无数次之後…终於不再是苦手\(^▽^)/
: 装备倒是还好
: 很明显的分类
: 适应没问题
个人是觉得回魔跟信长差非常非常多
信长有颗650+帐篷就可以无耻丢招丢招丢招丢招丢招丢招丢招丢招丢招丢招丢招丢招
但是lol要poke要很注意耗魔, 很早期的三国玩过就知道了…不过LoL没这麽苛刻=_ =
然後有个很重要的装备:阿塔玛
有了这个不会让tank就只能跑过去丢一丢CC然後吸引炮火之後等死
有基本输出能力的tank冲排会让对面的前排很紧张, 信长就…接技神原很恶烂XD
还有一个更重要的机制: 跳钱装
虽然效益不至於OP,但是对於sup来说非常好用
信长没有专门的sup主要也是因为会经济失调 而信长不用到大後期, 中期就差很多了
中期会战多一本水技会让对面有持续施法的人不敢贸然丢招
: 只要杀的大
: 朋友一起玩就会好玩
: 重点不在游戏
: 而是个人开心的程度
: 每个人都可以找到自己的一片天
同意,开心跟找到属於自己的天空最重要
但是打游戏只是生活调剂, 千万别沉迷了…
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某天找不到朋友打NG, 我就孤孤单单的按下了自动寻找…
开始之後对面:[All]:听说按DDFFD可以开图欸0.0
然後我就看到Sivir跟Gangplank撞墙了...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.181.204.8
1F:推 zelda5028:我觉得早期三国的耗魔设定根本就是智障... 01/27 00:12