作者meteorex (血染荒月)
看板WarCraftChat
标题Re: [乡野] 诚徵WE师
时间Mon Jul 11 18:56:46 2011
※ 引述《gonzdevour (吞食)》之铭言:
: ※ 引述《c0705 (洨C魂)》之铭言:
: : 有一些想法想要弄一张地图
: : 叫做乡民之野望(也不是说不能改)
: [恕删]
: 提供一些建议。
: 1.
: 就创作出发点、目前的英雄设计、以及制作群的总体WE力看来,
: 这游戏的主要卖点是文案。
创作出发点:吃太饱
目前英雄设计:有部分是没经过思考根本乱喷出来的
制作群的总体WE力:0
靠邀我好不知羞耻= =
: 因此提升游戏中文案的存在感是必要的。
: 现有文案玩梗很深,技能效果和文字的连结不紧密,
虽然梗很深 但是应该都是不会太难懂的梗
希望能呈现的 是玩家使用後会心一笑而发出"干 真的是这样"的那种feel
技能效果这个昨天我才跟洨c讨论过 他每次都嫌我写得太复杂
我回说 不这样贴合不到技能的感觉
看一下wix大的E 还有鲨鱼的T
有兴趣可以去主板挖挖看多龙的技能组(关键字:森)
我写得出来都觉得复杂到靠杯
所以这个还在商讨 反正1.0a 还有很多空间可以再讨论
: 建议多利用「浮动文字」和「游戏讯息」的功能。
: EX:出招时人物上方浮现招式名称,并且以游戏讯息显示招式介绍。
: (想让画面热闹一点就把英雄技能设计为全主动技。)
这个跟我想的一样(大心) 不过应该是施术者的多少范围内可以看的到就好
玩个游戏被洗频我想大家会觉得很烦= =
全主动的话........有些还是要被动的感觉比较符合吧>.^
: 2.
: 每个创作者心中都有一个宏大钜制的梦,
: 不过,在起步前先规划好「这张图打算要做多久」其实是很重要的。
: 假设给自己的时间是两年,那就有时间从WE的基础慢慢打起,学习各种进阶技巧;
: 假设是一年,那就建议找张堪用的DotA图来边抄边学,熟练技能汇入;
: 但一张玩梗的图,要知道PTT铁打的营房流水的兵,愈速效愈好,
: 如果是我,我会:
: (1).找一张作者开放源码的DotA图直接改
: (2).把原图的触发技都砍掉,全换成内建技能,改改说明和效果就好
: (3).找几个代表性的特殊模组、自订读取/预览画面是一定要的。
: 全内建是因为等作者学会触发技都不知道几个月以後了,先求有再求好;
: 而且搞触发没个几年功,不太可能弄得比Webber、龙哥或拉可强大,产品没竞争力。
: 至於视觉上的耳目一新,是玩家在初次体验游戏时的主要评价来源,非常重要。
(1).洽谈ing
(2).不要=ˊ=
(3).建构中
我的理解不是说很好 "先求有再求好"跟"视觉上的耳目一新"似乎有点抵触?
玩家应该不会因为载入图帅到不行而持续玩一张没甚麽内容及结构性的图
我宁愿出来有个80分 也不要出来是40分再慢慢加分
反正 现在在这里的人都不会那麽快地离我们远去啊>.^
人物里面有三个还是版主........的说
: 3.
: 要能忍耐寂寞。
: 做这种社群梗的图就要有辛辛苦苦做,花费以年计算的光阴,但完全没人玩的觉悟。
: 学校梗、宿舍梗、论坛梗、话题梗,不管是WE或同人游戏界,都是制作者的热门题材,
: 但对玩家的吸引力通常很有限。
: 玩家会说「如果XXX做出来我就玩。」制作者high了,就傻傻地跟,
: 等做出来以後,原先那群吆喝的人都会忽然变得没空。
会做这个当初我们就知道"不会有太多人会去玩"
只是为了实现........算是梦想的东西吧?
只要乡民们找烂game玩的时候 会想到 会开这张图 我们就觉得欣慰了
而在这些过程 学到的东西是我们的啊>.^(靠我好豁达 在豁达个屁= =)
: 不是劝退文。
我被劝退了Q_Q
: 基本上如果你真的是个WEer,那你就是个疯子,讲也讲不听的。
谁人不知洨c他娘亲的就是一个大疯子
: 但是,要能忍耐寂寞。
感谢大大的教诲>.^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.135.138
※ 编辑: meteorex 来自: 59.126.135.138 (07/11 19:01)
1F:嘘 c0705:码的阿鞭毛虫你这样... 07/11 19:04
2F:嘘 slycsboy:嘘洨c不让我放闪 07/11 19:20
3F:→ c0705:你就可那篇随你放啦~"~ 07/11 19:50
4F:嘘 K988:嘘洨C不给放闪!!! 07/11 20:54
5F:嘘 c0705:你去就可那篇放闪啦!! 07/11 21:02