作者xavier1394 (真毓生)
看板WarCraftChat
标题[闲聊] 社会学三大理论
时间Sun Jun 12 19:43:00 2011
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※本人先在此严正申明,绝对没有意指任何一张魔兽地图,抑或魔兽地图作者。
请大家以有爱、学术的观点观看此文章。谢谢!!
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今天中午,被考试压得喘不过气得我,在梦中,得到了三位社会学伟人的托梦,说要我
发表一篇有关於目前网路上魔兽有关的问题申论。没办法,因为他们太伟大了,所以我
也只能尽力写出来达到他们的要求。
等等我就要到睡梦中去见他们了,想说还是发出来给各位大大评论一下。
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⊙功能论
【涂尔干】:推行单一地图化有利於玩家整合,并可以使人人获得一良好的竞争环境,
藉此培养电子竞技之运动精神。此外,更可以使制图者拥有与地图等称之名望。
最重要的,可以培养玩家的向心力、认同感并排除其他竞争对手,最後消除不利於我方的
所有异己,创造一个只属於我方主宰的游戏环境。一来,可以方便统理游戏之平衡度,
二来,可以利用前述之理由正当地「修改」游戏内「不平衡之角色」。从此以後任何游戏
更改、浮动将横行无阻,进而达成前述理想的、无对手的「标准游戏环境」。
历史实例:中国在20世纪初时曾经面临被世界列强瓜分之危机,惟独美国没有得到好处。
於是美国提出了所谓的「门户开放政策」,表面上以平等、双赢、非殖民为口号,要求各
列强必须确保中国的领土完整,不可任意瓜分中国。但是实际上,乃是美国深怕其他列强
因为从中国得到大量利益而超越自己的即时手段。
⊙冲突论
【马克思】:单一地图化乃是制图者控制思想、言论之有利工具,并可以任意窜改过去及
洗脑大众(像是机器人也可以出现在古代之类的辣),这使得其他较为弱势的地图制作群
无法生存,并且被盲从的大众所排挤。甚至会有盲目的追随者在各大网站发表戕害其他
地图、制作者等言论,使得平凡的游戏玩家也见接受到洗脑,并不分青红皂白地批斗所
谓之「敌人」。当成功控制了「生产工具」(地图之正统)以及「言论」後,无产阶级(
那些较弱势的地图制作群)将面临被宰割、斗争的命运,最後迈向灭绝。
历史实例:台湾在1970年代曾经爆发所谓的「乡土文学论战」。当初,「反共文学」普遍
获得官方以及「被洗脑的」民众们所支持,而当「台湾的乡土文学作家」出现後,反共文
学学派开始受到威胁,深怕自己被赋予的文学正统地位被取而代之,「乡土文学论战」於
是便爆发了。
⊙互动论
【韦伯】:推行单一地图化乃是地图制造者、地图玩家以及相关讨论网站互动下所出现的
结果。尽管没有任何人可以定义「何谓盗版」,但是盗版必须是相对「正统」而言;故
在游戏进行、游戏讨论互动的过程中,「某些地图制作者」开始申告自己即为「正统」,
结果,单一地图化的声浪就产生了。毫无疑问地,每个地图制作者都希望自己处於正统
之地位,而那些自认为自己是正统的人也将自己的正统视为理所当然;就这样,在大众
的推崇以及自我的认知下,单一地图化明显地成为了目前魔兽文化之主流。
历史实例:中古世纪的欧洲,为了维持统治之稳定,许多国家多采行政教合流的政治手段
。前述之政教合流,乃是旧文化、政治、思想、武力、价值观等相互交替下所产生的稳定
社会之力量。任何统治者都必须被教皇所授予「神圣之位阶」才有办法得到人民的认同,
在此光环的庇佑下,人民会死心塌地的位统治者而工作,然後被「物尽其用」。
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结论:不管是何者理论,单一地图化有其价值,也有其令人诟病之处;魔兽地图创举过程
可以视为社会的小小缩影。单一地图化就像是权利一般,能者紧扣之,从者善之,弱者觅
之。而生产工具在我看来就像是「人心以及官方(人民与政府)」,谁能够得到两者的最大
支持谁就能坐稳该地图未来、过去、现今的内容控制权之角色。就如同乔治‧欧威尔所言
:「谁控制了过去,谁就控制了未来;谁控制了现在,谁就控制了过去。」
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以上,是小弟个人浅见,请各位社会学高手们鞭小力一点啊!!(翻滚)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.14.205.121
1F:嘘 feee629:... 06/12 19:44
2F:推 feee629:... 06/12 19:46
3F:嘘 yhchen2:... 06/12 19:47
4F:推 yhchen2:... 06/12 19:49
5F:嘘 ice76824:.. 06/12 19:58
6F:推 ice76824:.. 06/12 19:58
7F:推 style3528:阅 甲上 06/12 20:15
8F:嘘 k081: ... 06/12 20:40
9F:嘘 meteorex:.. 06/12 20:46
10F:嘘 IOP14759:我不又不读社会学,有读比较高尚@@? 06/12 20:47
11F:嘘 Happynewyear:导师评语: 06/12 21:14
12F:推 nickgeog:XD 06/12 21:37
13F:推 nosignal:其实写的还不错XD~ 06/12 21:42
14F:推 c1025:这不就信长现在的情形吗 06/12 22:01
15F:→ meteorex:我讨厌马克死 害我去大陆读书这麽痛苦 06/12 22:02
16F:推 j7johnny:快笑死了............. 06/13 02:29
17F:→ j7johnny:好像不只信长中枪ㄟ.... 06/13 02:34
※ 编辑: xavier1394 来自: 118.167.234.133 (06/13 02:40)
※ 编辑: xavier1394 来自: 118.167.234.133 (06/13 03:47)
18F:推 tom50412:反映实事...... 06/13 02:41
※ xavier1394:转录至看板 WarCraft 06/13 03:50
19F:推 onelife:写得好 XD 06/13 09:50
※ 编辑: xavier1394 来自: 118.167.234.133 (06/13 11:22)
20F:推 DKz33VQ35:一类组的拉 二类三类ftw 06/13 15:07
21F:→ ty78912:帅哥! 06/13 23:39
22F:→ fallengunman:涂尔干的分析方式怪怪的。功能论意指社会事实若可以 06/14 08:49
23F:→ fallengunman:稳定存在,即是其满足了某种社会需求,例如,犯罪的 06/14 08:50
24F:→ fallengunman:存在有其社会功能:集体意志可以藉由惩罚犯罪展示出 06/14 08:51
25F:→ fallengunman:自身的权威。(但是这并非目的论式的分析,功能并不 06/14 08:52
26F:→ fallengunman:一定是为了需求设计出来的,而是自然演化下的最佳结 06/14 08:52
27F:→ fallengunman:果)你如果想用涂尔干来分析地图单一化的话,那麽应 06/14 08:53
28F:→ fallengunman:该是:(1)地图单一化具有某种社会功能。(2)地图单一 06/14 08:54
29F:→ fallengunman:化是转型过程中残留下来的旧有社会功能。 06/14 08:54
30F:→ fallengunman:说韦伯是互动论怪怪的,互动论承继自韦伯与舒兹,但 06/14 08:59
31F:→ fallengunman:是没有经过舒兹对韦伯的修改就不会有互动论。说韦伯 06/14 08:59
32F:→ fallengunman:是互动论就好像说哥伦布是美国人一样。如果要用韦伯 06/14 09:01
33F:→ fallengunman:来分析的话,应该要把社会行动类型以及权力也放进来 06/14 09:03
34F:→ fallengunman:谈。像是,有些人支持地图单一化是传统导向的(反正 06/14 09:05
35F:→ fallengunman:从以前到现在不都这样),有人是工具理性导向的(地 06/14 09:06
36F:→ fallengunman:图单一化的话开房比较容易满)。以及,地图单一化作 06/14 09:07
37F:→ fallengunman:为支配,其正当性来源为何?版本之争是卡理斯玛人物 06/14 09:07
38F:→ fallengunman:(阿锋)离开後的继承问题吗? 06/14 09:08
39F:推 louis0407:其实我觉得是多样性/弹性 VS 效率/效力 的矛盾老问题 06/15 00:13
40F:→ louis0407:然後更大问题是 大部分作者本身也不可能持续的去维护 06/15 00:14
41F:→ louis0407:一张地图 也缺乏稳定且能被广泛认同的交接棒机制 06/15 00:15
42F:→ louis0407:最後则是原始作者本身的改动也不见得没有争议 06/15 00:16
43F:→ louis0407:所以各方面看起来 战地图版本这现象是很难消失的 06/15 00:17