作者forestluch (小强)
看板WarCraftChat
标题Re: [ WE ] 模组一问
时间Sat Jul 10 23:12:28 2010
※ 引述《tropicmyway (我的热带路)》之铭言:
: 学maya已经学半年了
基本上制作魔兽的模组 mdx 格式要依靠暴雪官方出的外挂 WarcraftIIIArtTools
使得 3DsMax 能够 export mdx 格式的模组
而这个外挂只支援 3dsmax4-5 的版本
所以基本上 Maya 是做不出来的 (除非有其他非官方的外挂...)
但对於空间概念以及贴图来说 有软体要制作模型应不难
: 最近想要开始作动画
: 不过看到三国的模型又觉得心痒痒想要来试试
: 我想问魔兽因为地图限制的缘故
: 一个人物模型通常会限制在多少面数阿?
印象中似乎没有特别限制
但建议可以去看一些魔兽内建的模型 看看那些模型的"棱角"
制作的时候就大概能抓到感觉 不会做到太多面
不过如果真的有参考面数
我还满想知道的
: 骨架动作是先做好在汇进WE吗?
整个动作和模组是写再同一个 mdx档案
: WE接受哪些格式的档案阿?
mdx
加油
这很辛苦但又很有趣喔
给你看看目前做的模组
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/goemonModel.JPG
模组的部份 3DsMax5.0 + WarcraftIIIArtTool
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/goemonMap.JPG
Skin 的部份 推荐 Photoshop
只画好脸的部份..
但要贴的好看还得再修
不过脸的部份贴的好看 够帅 这比较重要
身体的话就简单多了..
其他一些工具 google 一下都有..
更新
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/g_t1.jpg
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/g_t2.jpg
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标题 [怒]
嘉义大学 放任狗咬人 学校到底在干什麽
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05/01 22:24
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