作者LordSo (极度厌恶韩国 = =)
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标题Re: [HoN ] HON付费感想
时间Sun May 2 03:09:12 2010
※ 引述《RELAX999 (RELAX)》之铭言:
: HON从开测开始就吸引不少Dota狂热者
: 尤其是All Stars的玩家为大宗
: 目前整体玩起来的感想,真的是精心为Dota更上一层设计的游戏
: 对於跳脱出War3的种种不合理的限制,刚玩的时候觉得这正弥补了所有的不流畅
: 更可以调整热键,调整血条,调整一堆更能专注於Dota竞技的内容
: 外加越来越进步的Team系统,跟即将来到的竞技专用系统
: 完善的计分模式,更多有意思的新英雄
: 面对收费,个人是Dota忠实玩家,自然会偏向於付费
: 不过另外一个消息是AllStars目前制作者「冰蛙」准备在SC2的地图编辑器推出的时候
: 将把AllStars转移到SC2上
: 未来HON是不是可以继续保持目前的气势实在有待观察
: 有了这个消息,可能会相当程度的影响有意愿消费的玩家群
: 尤其SC2不仅仅只可以打Dota
: 目前个人还是保持观望,等到有正式的讯息在做考虑了
: HoN:OneWildNight//RelaxNight
以在wc3底下设计的DOTA来说 我个人觉得因为毕竟主体是正规战
很多设计当初我是觉得不好 不过框架就是这样没办法
============================= 以下个人心得居多 ==============================
hon的psr跟战绩 我个人觉得是个很不错的设计
不过也出现一些专注於psr上的怪咖
ladder上面战绩都可以查 就看到很多明显是洗psr 洗K/D的
然後看一下它们真的打的几场... 敌人跟队友都1500- = ="
这种水准还能当肥料 实际能力可想而知 = =
这样他根本没比较跩 感觉变成笑话而已
很难理解这些人的想法 = = 是有领比较多吗..
另外Leaver的相关设定我个人给予肯定
低分新手帐号区 leaver数量还是有
即使是No Leaver Game打几场大概都还有机会会看到
1700+ 打几十场很可能都看不到一个leaver
不过低分群组Feeder应该是无解 ..
幸好高psr以後其实feeder变少很多
毕竟要当肥料当到高分也不容易
但自high跟嘴炮 高低分好像没啥影响就是 XD
然後
因为是连到server 所以开图之类的可能性大幅度降低
不清楚还有没有 至少没遇到过
光为了战开图这种东西 狗屁倒灶的事情遇过太多次
看到处处都在开 认识的就有 网咖看也一堆
说实话我根本就提不起兴致去玩了
对我来说 光开图一件事就足够我跟wc3的dota说掰掰了
所以如果sc2还有类似wc3这样的开图问题存在
我九成是不会买了吧..
(光是想到遇到外挂就整个很烦
sc2 invite key给同学 自己beta帐号给朋友 我在怀疑我大概买的机会不高了..)
流畅度的话 我个人认为没啥可以挑剔的
未来我是不知道 不过以目前的最高规格流畅度大概也就这样
流畅度跟他同级的有
至於比他高级的..还真的没看到= =
replay功能增加不少
还有没有不足我是不知道
sc2的replay功能我没在用 不清楚跟sc2比起来如何
不过跟wc3比 明显的差了两三个等级
虽然说跟wc3比并不是很公正啦 不过我用过的只有这个 = =
就姑且当基底= =
自订热键 我想没啥好说的 当然是优点
光看wc3後来那麽多人找程式更改热键就知道了
断线重连 优点 但重要层度不高 XD
内建语音 优点 不过我没mic = =
不过至少可以听
Skype TS 没玩wow就没在用了
因为我个人原因有些负面因素 也懒得用
前一阵子有想买mic
不过目前还只是脑中自己嘴炮
画面精美程度
这方面我就比较不适合做评论
因为我电脑很旧 而且因为之後要搬的因素应该会撑着继续用
跑hon起来相对吃力 所以我都调整成能关就关 不能关就最低
除了解析度还维持正常以外其他都以能跑为第一原则
所以从我电脑看起来应该感觉不太到他画面层度如何 XD
而且从以前的UO EQ DAOC WOW
粗旷画风其实我很适应... 别丑到很离谱我个人都觉得ok
也是因为电脑不好 画面做太精细反而对我造成负担 T_T
不过我对於Match Stats抱持不好的观感
虽然说他已经可以自选server
比较没有ping的问题
但是我觉得真的不如public game自己看 = =
也是因为这样 我从来没加过
其实应该有蛮多人也没加过 = =
至於来玩的朋友 如果有玩过DOTA类型
通常比较不适应的是买装跟敌我辨认
我当初这两个也花了些时间习惯
买装的话其实只有一开始记忆一下 很快就没问题
不过整体来说我觉得这两个会有问题只是因为
"设计的方法跟wc3略有差异"
如此而已 至於优缺..我觉得应该无关优缺
习惯以後都ok 当初wc3一开始玩也是花些时间习惯 XD
所以基本上
现在不管sc2怎麽出 我目前是倾向於付费
不过我本来就不介意为游戏花钱
而且玩比较久的 几乎都付费游戏 XD
预计至少会玩一年 这样价钱我觉得我可以接受
但是我个人想法是觉得花钱就要有品质
有三个先决条件
第一 水准能保持
这个应该会出问题的的机率不高吧 O_O?
第二 人数问题
这游戏不管多好 没人基本上都玩不起来
其实我比较担心的是这个 所以人数观察一下应该就会决定冲不冲了
第三 付费手段
没信用卡 =_=" 便利商店那种转帐的可以用吗 ... 囧>
所以我目前也是观望 不过我观望的不是sc2消息就是了..
如果几个我很在意的问题没解决 就算sc2替dota订制框架我应该也不会去玩= =
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◆ From: 140.120.222.42
※ 编辑: LordSo 来自: 140.120.222.42 (05/02 03:23)
1F:推 RELAX999:嗯,後来想想两款都买就好了,没队友可以开SC2打OS 05/02 03:40
2F:推 tobylee:付费推,RP的部份要考虑档案大小...hon一个动辄10mb ._. 05/02 08:09
3F:→ tobylee:就RP来讲, 魔兽虽然功能少很多, 但是档案小真的赢很多. 05/02 08:10
4F:推 tobylee:Match making倒是真的很失败, 根本不用硬是跟public分开. 05/02 08:14
5F:→ tobylee:不过也很难想出具体有效的方案就是了... 05/02 08:18
6F:推 silentcrane:Match Make 应该是让想打更竞争一点的玩家比较好找 05/02 08:48
7F:→ silentcrane:游戏吧...毕竟很多CW在public里很难约 05/02 08:49
8F:→ tobylee:我知道概念阿, 但是很难被做好吧. 低分很糗高分很久... 05/02 08:58
9F:推 raincrystal:推一个` 我第一个olg 也是uo .. jp server..怀念.. 05/02 12:50
10F:推 Naix:我觉得断线重连的功能超赞的耶XD 05/02 14:38
11F:推 pluck:就算是60 我应该还是会买..... 05/02 14:39
12F:推 Glyph:对啊 断线重连避免很多遗憾说 05/02 14:42
13F:推 kenshinwerra:o_o yamato 要相认了吗 05/02 14:58
14F:→ LordSo:我是hokuto XD 05/02 19:17
15F:推 rockjam:(  ̄□ ̄)/ 喔~ 喔喔~ 喔喔~ 喔喔~ 爪爪 05/02 21:11
16F:推 nashboy:UO+1,YAMATO,这些年来驯兽师永远没练到GM过。 05/08 11:03
17F:推 Ryaa:Yamato +1 05/13 21:05