作者redspiritz (Azas)
看板WarCraftChat
标题[闲聊] 给阿龙哥的关於装备的建议
时间Wed Dec 30 11:42:52 2009
我知道阿龙哥忙翻了,跟当兵时候的行政参三一样...
每次放假回来想要玩猛将传,M群不是上课,就是上班,很sad
然後跟我一组的,每次都输,更sad,等人很难等,专属房很难找到玩家
虽然现在M群几乎都在R18,但是我还是希望可以跟路人好好的玩到一场。
以下是给阿龙哥的建议,也是这些日子玩猛将的感想,不是广告文
看的人当作像是玩TD的心得一样看待就好
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玩了好久的猛将,比起4.9,它有着更多元的组合,这是我喜欢玩猛将的原因
但是总觉得玩下来,身上的武器或是防具,中阶合成就只顶多一两把,两把是
顺风场才能有的。
猛将的尾刀跟4.9还是有一点差距,那个感觉说不上来,虽然据点跟箭塔都有奖赏
但是那些中阶装备的制作书跟援军,都不是很便宜。
再者是猛将传有些新武器的效果不是很棒。
虽然游戏可以控制在4x分钟之内结束,打再久顶多5x 分钟
但常常结束的时候,身上的装备就那样的单薄
首先是,不知道阿龙哥能不能降低入手中阶武器制作书的门槛,并考虑调整
某些物品的效益呢 ??
如果要我给个实际的花费范围,我希望中阶武器制作书花费能控制在900~1500之间
中阶武器跟防具指的是+10能力(力、敏、智)基本垫档装配上约1000~1500的物品(武器合
成)
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我习惯举例子,可能会比较具体
破阵斧的效益
攻击力+15
力量+12
攻速+20%
扩散25%
首先,铁枪攻速15% 攻击力 +10 ,力量之斧+10力量
与合成物的差异只是差了5%攻速跟2力量及5攻击力,但是制作书需要1500
如果再花250买快速手套 +15%的攻速跟+10能力基本垫挡装,所得的效益
乍看下还比合成物还来的好
只是说
合成物省了格子空间,跟多了扩散的效益
但没有一定的攻击力,扩散的效益说实在的影响不大的,是%数,不是实际伤害数字
如果要到达60伤害,我想应该到那效益的阶段,游戏都差不多结束了吧。
这是其中一个中阶物品CP值不是很理想的例子,更不用说想要拿他当作合成破军斧了
另一个是高阶物品,都是新版物品
像是玉的合成高阶物品,我认为对於玩家,玉合成物的玉合成门槛能否别以LV3为条件?
如果想要在正常游戏中看到玩家使用这些合成物,我想极少高手玩家才可能有机会
入手这些物品。因为,这些物品价格惊人,但是效果感觉是差强人意。
拿皓月来说
敏捷+10
回血+5
回魔+2
攻击击中时,有25%机会发动单体伤害50的寒冰爆
被指定为攻击目标时,有40%机会在持有身边发动范围200伤害50的寒冰爆
你有很大的机会要先
"挨揍",才"
有机会"发动。
然而,在这之前,你必须花费两千六完成收集LV2的冰玉
重点是什麽,当你买了LV2冰玉後,合成完,机率从40%降到25%,最後一行的效果还不错
但是说穿了,如果LV1就能合成,我觉得还比较符合物品的效益...
以上如果能调整玉石门槛条件,在往後能让玩家在升级玉石的时候可以顺便增加
物品的能力效益,我想对於玩家来说,他们比较有机会接触这些物品或是有意愿购买。
不然除非一开始就打定要冲这些装备,我想这些装备很多时候只会是
僵持战下的产物。
感谢看完这串文章的人,我希望藉由修正,可以让玩家享受到游戏的乐趣,平衡
固然"
很重要"。但是也是要先吸引玩家的兴趣去尝试,藉由回响,才能知道
到底哪里"该做适度的修正",特别是他是五打五的游戏,如果很难凑到齐全的玩家,相
对的很难有机会能让自己的作品让大家尝试罗
我技术不像是高手般老练,赚钱没有很快。但是打这篇,不是要做什麽从地图着手弥补玩
家彼此的差异,而是为了增进游戏的乐趣。
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