作者knme (knem)
看板WarCraftChat
标题Re: [闲聊] 在GGC玩三国有这种规定?
时间Thu Nov 12 19:35:11 2009
无聊来写一下放推的奥义
[ 总纲 ]
以一场游戏来说,最重要的是有乐趣
一方觉得打不下去,但是另外一方不同意,游戏还是要继续下去
所以如何引导(破坏)另外一方的想法,让他们顺从
就是奥义所在
[ 动机与作法 ]
1. 想逼战敌人
己方处於弱势,己方发展性差。
但是对方一直狂CP、赚钱,再继续下去会更惨
目标是引诱对方来推,在己方占据地势优势情况下,以一次决定性的会战,
杀光对方英雄,一次推进对方本阵
引诱对方过来推塔之後,等对方进到埋伏点的时候发动袭击
如果在己方阵营,还可以叫兵把对方围困在己方阵地内,
并且趁着兵力优势+塔下+包围 的优势
杀光对方,反败
强化技能:
a. 将所有人的装备,投资在後期英身上
b. 嘴泡技能点满
2. 想早点结束这场烂Game
双方差距大,队友又烂 (自以为)
想早点换下一场
为了让对方妥协,如何让对方爽/ 不爽就是其中的重点
也就是让对方觉得,再怎麽堆装也不会更爽
强化技能:
a. 嘴泡技能点满
b. 集体洗温泉
c. 脱光光,验明正货
d. 你们要什麽装...叔叔买给你
e. 给杀很大,杀不用钱
f. 干!! 刘备把我拉到树林里了
g. 干!! 再不推的话,就把你们拖进树林埋了
[ 总结 ]
放推其实是一种破坏游戏乐趣性的行为
因此,如何使用/反制 就从这根本的原则开始
所以,以反制的方法来说
如何从中找到更大的乐趣,就是反制的诀窍
对方说什麽都不重要
重点在於你想怎麽打
没买到神装会死,那就买吧
没20杀就不爽,那就杀吧。不过也要你杀的到
[ 後记 ]
我觉得一场好的游戏在於:好的对手,好的队友
一面倒的情况没那麽有趣
如果我处於劣势方,我会想一个足以逆转的策略,慢慢的扭转这个劣势
如果我处於优势方,我会稳稳的一步步拿下胜利
游戏进行的期间,我会习惯性的提供队友们现在情势发展
提示接下来该龟着打? 该全面压着打? 该集合着打? 角色该怎麽定位、配合、配装?
要赢,需要这个团队大家的共识以及行动才能达成
我不知道最後会赢会输,但是我会试着营造出一个优势的局面
我希望能够赢,另一方面
我希望我的对手也是这样积极的寻求胜利
最後的输赢其实无所谓
但如果我的对手一旦处於弱势之後,只会选择放推 or 跳
只能说... 你不配当我的对手
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其实最後一段话是在发牢骚
被放推或者跳game 真的很不爽
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◆ From: 140.116.39.218
1F:推 jjkk119:楼下放推 11/12 19:37
2F:推 yoyostar1990: 推 11/12 20:03
3F:→ ck6310:联合队友一起去引会战送死 多半对方会叫兵推 11/12 21:00
4F:→ lazarus1121:先叫一波骑兵试水温,被清掉就继续龟神装( ′-`)y-~ 11/13 02:24
5F:推 Honinbo2007:跟楼上一样XD 11/13 17:26