作者game7895 (triangler)
看板WarCraftChat
标题Re: [ WE ] 请问"命令部队施法"
时间Thu Oct 22 02:38:57 2009
WE文就硬是没什麽人回或推XD
1F:推 Arshain:请问一下 这样做是"动画" "晕眩" "伤害"三者都会有吗10/20 17:16
这个问法还蛮不错的,明确指出技能的三个重点
一般来说我会把技能分为动画跟效果两个部份,
以上面的例子来说就是晕眩跟伤害都分类在效果这里
先回答这一串最初的问题
创造隐形单位并施展实际的效果是非常泛用的技巧
大致上来说需要一个假技能为底
也许这技能事实上不是很假,它有它的实际效果,但无法涵盖你所要的所有效果
这个假技能的主要功能是
1.抓取施法事件 2.抓取目标
动画有几种作法
1.内建动画栏位
也就是绑在OE的技能拦那里的art栏位
优点当然就是内建简单好用,缺点就是不好改
修改动画的时间、速度、大小、色相等不是很麻烦就是做不到
一般来说最基本的部份才会用这个做
2.special effect
基本上跟上面那个差不多而且能修改的部份更少
但最大的优点就是不用被绑在技能里,以触发启动想放就放,适合临时增添
3.假部队
把部队模组改成该动画然後塞个蝗虫群给它
大小色相角度都可以自由改动
利用大量的部队触发可以做出更精密的设定
只要你的动画稍微有点复杂大多都是用这招
效果我粗略分成三类
1.英雄给的 2.隐藏单位给的 3.触发给的
英雄给的跟内建动画一样,如果你只是要做个晕鎚那当然是英雄就够用
你要额外放个单位去晕不是不行,只是没必要
先说触发
一些改动生命、法力还是啥技能动不到的设定比如说色相透明度之类只好用触发改
对於什麽时候用触发什麽时候用技能效果,我的建议是能用技能就不要用触发做
隐藏单位是是非常泛用的技巧
技能生效点不被casting unit或target所限定
可以一次生好几个……等等的
简单的说就是一定要有人去做又见不得人的事就交给他们
但值得注意的是原po最初的问题
施法命令不是一个指令叫做「施法」
每个技能都有它自己的指令
你要这隐藏单位震地就要去找出震地的指令丢给它
至於去哪找的话,一样是action的unit,
指令分类成unit target/point target/instant(no target)几类的
用这个分类去找
做技能就跟写数理题目一样
熟练了之後身体就会自动反应
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