作者ixidor (很好,还有战友)
看板WarCraftChat
标题Re: [闲聊] 可以理解为什麽会三国会分裂了
时间Tue Aug 4 17:48:39 2009
※ 引述《ixidor (很好,还有战友)》之铭言:
: → rockdanger:不过我到认为蛮多人不是考虑作者是谁,而是整体来说这 08/04
: → rockdanger:图有没有吸引力吧, 08/04 17:30
: → rockdanger:我觉得有蛮大一部分的人根本不清楚这中间作者的流转 08/04 17:31
: → rockdanger:而且也没有兴趣去关心,只要好玩就去玩,很简单的想法 08/04 17:32
: → rockdanger:就是很难说,才是需要用心的部分,不过我觉得不要把论点 08/04 17:32
: → rockdanger:放在作者是谁,放在作者的作为 08/04 17:33
: → rockdanger:但是在4.9出来之後,大部分玩家都跟上了,这就是4.9的成 08/04 17:33
: → rockdanger:功,5出来很大部分不跟上,就是这系列的失败 08/04 17:34
大可以去分析各版本其成功与失败的原因。
只要是事後检讨,这些都有迹可寻 ~
而如果只是要单纯讨论解法,去解决目前三国分裂问题。
那这势必还是要回到玩家身上。
当然有人可以反驳说:作者做得好,就会有人玩 ~
这个时候就会跑出许多问题:怎样才叫好?多人玩才叫好?
那是否大家玩XD就好了呢?
我其实满不愿意再把4、5系列拿出来比较。
因为这会造成很大的伤害 ~
但是当问题回到作者,要作者去制作并修改一张 "符合玩家期待" 的地图
这对作者来说又是多大的工作量?
毕竟,在这版上的所有人;甚至扩大到所有接触过三国的玩家与作者
他们都无法回应,怎样才是玩家的期待?
5系列期待的平衡,在修改了马超月瑛之後,成为被攻击的点
5系列期待的变数,在修改了地型数值之後,成为被攻击的点
4系列喜爱的敏英,没修改前对於支持平衡玩家心目中应该被修改的
4系列喜爱的撑线,没修改前对於不擅撑线玩家,是一种痛苦的折磨
上面这四行字不是在比较好坏。
而是表明好与坏是见人见智的
这虽然是一个多数决定的社会,但没有人希望是一个多数暴力的社会....
XD玩家都还没出来说话呢……
这两张图的差异已经出来
一张着重驾驶员技巧、着重撑线能力、着重堆装功夫、有着自high机体
一张着重团队合作、着重跑线能力、着重买眼买补、有着平衡的数值
这两张图你要作者怎麽整合?
除非真的有个像当年Dnight那样天命所归的作者
很幸运地把3.7过渡到4系列 ~ 否则谁有把握去做这件事?
除非有个很苦力的作者,拉拢四系列玩家,并把四系列玩家 "慢慢慢慢"
带到五系列去,而同时要五系列玩家 "等等等等" 大家融合……
这个问题终归要回到玩家身上
玩家一天不玩其他版本,一天没有办法进行多视角的比较
玩家一天不玩其他版本,就一天没有办法了解别人的想法
几个版本之间的玩家不互相交流,就会继续渐行渐远 ~
我说的是玩家,不是限定某个版本的玩家
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◆ From: 114.39.98.74
1F:推 rockdanger:真的能做到是大家的福气 08/04 18:07
2F:→ rockdanger:原来你跑去PO文了,还这麽大一篇XD 想说你人不见了 08/04 18:07
3F:推 idun:如果回归本质,去想想看游戏究竟是什麽。那麽所谓好坏其实就 08/04 19:59
4F:→ idun:浅显易懂了。 08/04 20:00