作者travelmat (草蓆)
看板WarCraftChat
标题[闲聊] 三国5.1许愿文
时间Mon Feb 9 23:52:50 2009
有感蜀国实在会战过弱,期望作者能改善目前之局势
招示都是自己想的,但难免来自於以前的经验,其他的触动灵感
对历史不熟,素质来自於整体的平衡,所以就不献丑了
关平-力量型
神龙摆尾(施法距离250):
瞬间移动至目标身旁,击退除目标单位外周围范围200内的其他敌方英雄400距离。
造成伤害和缓速。
伤害/法力/缓速
100/100/1.0秒-10% 160/130/2.0秒-20% 220/150/3.0秒-30% 280/170/4.0秒-40%
CD:18秒
逆鳞(被动技):
当关平被攻击时激发英雄豪气,忘了伤痛而回复体力90。
5% 10% 15% 20%
龙气甲:
启动後英雄即进入龙气缠绕状态,提升自身装甲并於启动时自身范围250内
之敌方单位受龙气影响承受等同关平所受之伤害。
提升装甲/法力/伤害
4/100/10% 6/110/20% 8/120/40% 10/130/60%
持续时间:10秒
冷却时间:25秒
猛龙过江:
关平所经之地附有龙气残留,将焚烧经过的敌军。
法力/伤害/持续时间
225/每秒100/10秒 250/每秒125/10秒 275/每秒150/10秒
CD:130秒
英雄特色:
1. 破坏阵型:
神龙摆尾提供快速接近敌军,且具有破坏阵型的功能,虽用缓速取代旧板的晕技
,但是范围效果下牵制力更强。
猛龙过江的伤害性迫使敌军必须藉由移动来避免受到持续的伤害,或是选择优先解决。
或是用於逃走时断後、打跑诱引游击战术皆可利用。
2. 吸收伤害:
吸收伤害的能力高低决定一个需深入敌阵的英雄优劣,逆鳞提供关平的续战力,而龙气
提供关平防御力以及敌阵内游走的干扰伤害。
3. 清兵:
保有旧板关平的清兵能力,龙气以及猛龙过江。
讨论:
1. 龙气甲之"敌方单位受龙气影响承受等同关平所受之伤害。"并非如同张辽的反弹,
把他想成期间内关平受多少血,则他会发出范围的物理冲波,伤害等同受伤。
为了避免过强或过弱,持续时间和冷却时间的平衡。
2. 猛龙过江的实用性? 冷却时间太长则缺乏打跑诱引实用性,伤害太低又则以一个大绝的条件下
容易被忽略。
老实说板上一堆人发许愿文,实知有这类的想法意见不在少数,能人才士也不在少数
只是希望能有一些自己平常打的想法能被实现,就当过过乾瘾也不错。
谢谢收看 请鞭小力点>"<
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