作者ChaosM (Chaos Magician)
看板WarCraftChat
标题[圣域] 赛後感言及个人论述
时间Sat Dec 20 13:44:59 2008
首先,感谢所有与我同队的队友,以及其他2队的成员
这次的比赛算是圆满的落幕,虽然我认为自己打的不够精彩就是了(囧
回归正题
对於这次的比赛,相信大家都能发现一件事情
就是英雄平衡度的问题,尤其是
天谴军的问题特别的严重
怎麽说呢?我们先来看看这次比赛中各方英雄出场的次数吧
同盟军
将军(力英) 杀手(敏英) 指挥官(智英)
圣武士 4 大剑师 3 魔法少女 4
野蛮人
0 暗影猎人 1 大主教 1
战牛酋长 1 月之祭司 1 森林卫士
5
战士
0 创生者红龙之后 2 御火者
5
先驱者 2 十字刺客
0 境界的妖怪
0
银河妖精 1
天谴军
将军(力英) 杀手(敏英) 指挥官(智英)
波斯兽人 4 混沌魔术师
0 西斯大帝
6
古墓之王 1 影行客 2 黑魔法师 1
死亡骑士 3 狼人 3 巫妖 3
残酷刀手
0 夕阳的监视者 3 灵行者
0
天谴坦克 2 红色魔术师 2 天衣无缝的亡灵
0
战锁
0
看完上表之後(排版可能有点糟),你发现了什麽?
1.未出场角色,
同盟军(4-1):
天谴军(5) PS.战士有BUG,故不算入比较
2.
天谴军法师选择制式化
3.
同盟军3英出场比例,7:7:16
天谴军3英出场比例,10:10:10
4.白卜庭的通告接到手软
5.其他(你可以自己看表思考)
我所能看出来的就只有这些,我不得不说有些角色在真正的赛场上真的派不上用场
这很重要!!!
为什麽?因为这容易让游戏导向单一化
为什麽西斯大帝通告接到手软?因为牵制技
为什麽出现在战场上的佣兵很固定?因为设定
玩过西斯大帝的人不知道有没有感触,开场为何不买佣兵?
一定要死命撑到LV2的骑兵问世时才开始雇用,因为LV1的天谴军佣兵说穿了
无用
为什麽
同盟军开场就可以夺城?因为LV1骑兵
注意,
只有骑兵
为什麽
同盟军能够打出佣兵护旗阵?
而
天谴军却办不到?因为佣兵设计上得差异
导致
天谴军在後期没有比较实际的辅助战力,其次的因素也是
同盟军法师的影响力
我不知道还有人能从中看出什麽,又我所想的可能是错误的。
但能确定的就是,一次的比赛清楚的看出平常不会注意的问题,比起许多娱乐小场而言
这对整个版本的推进是有很大的益处
希望有参与的玩家不要吝啬你的声音,大声发表你的看法
(因为之前累积太久,算是利用这次的比赛後来个大爆发)
最後,希望大家也能一起来参与圣域
如果还有下届的比赛,我可以再提供更高额的奖金喔QQ
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