作者game7895 (game)
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标题[圣域]RP分析 ︰ WCC盃第一轮
时间Mon Dec 15 00:37:25 2008
※ [本文转录自 WarCraft 看板]
作者: game7895 (game) 看板: WarCraft
标题: [圣域]RP分析 ︰ WCC盃第一轮
时间: Mon Dec 15 00:36:43 2008
http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=285309
这篇是分析战术、打法之类,所以就直接先讲分数,不卖关子了
炮灰队 60 ︰ 26 圣域旅行队
如果看分数觉得这是一面倒,没可看性的比赛,那麽你就错了
这场相当的精彩,大家都打得很好,自己的工作有做出来
只是炮灰队有个如同藤真般的好控卫、好教练,战术成功,在心理上也影响到对方
阵容方面
svcchaos 森林卫士(KOG) ddknight 死亡骑士(DK)
servanttom 大剑师(BM) chaosm 西斯大帝(sith)
j33669 御火者(mega) forgole 波斯兽人(PO)
nacllin 圣骑士(Pal) rni 影行客(ShW)
kmsny 魔法少女(MG) jerry9988 巫妖(Lich)
控卫部份,森林卫士跟西斯大帝比,西斯算是多一个伤害+定技
不过森林卫士有暴风,在会战时使用,非常有助於抑制敌方冲上来破坏我方阵形的能力
小规模会战西斯的定力很够,但是大规模会战时KOG影响力不可小觑
炮手法师大概是魔法少女+御火者vs巫妖
魔法少女与御火者刚好一个单体一个范围,巫妖则是傲视全圣域的AOE能力
不过不可否认的,魔法少女对战斗的影响更为全面
普攻输出是大剑师vs波斯兽人+影行客
大剑师前期因应战术,因此装备出比较慢,分数没能打出来
最大的贡献算是达阵之後一口气出了好装,拥有足够能力阻止翻盘
波斯兽人前期陷阵得非常棒,冲杀进去大大搅局,是灼炎军前期会战屡屡得胜的原因
坦克圣骑士vs死亡骑士
两个都有补力,也都有坦力,算是稳定局势的要素,表现上也伯仲之间
开局的战术,灼炎军选择了直冲旗,同盟看到而去阻止
在旗区左下这个丘陵,死骑、西斯、巫妖往下迎击圣骑士与大剑师
但御火者与森林卫士直接往前截击拿旗的影行客
影
↙ 波 西 死 妖
↙ ↓ ↓ ↙
↑ ↖ ↖
←火 骑 剑 魔
←森
影行客没有作战能力,护卫人员又被拉开
先是被杀还旗,接着战力弱势又分散,第一波被杀了
8:0
这里明显是默契不佳,迎击的人太多导致真正需要保护的旗手暴露在炮火之下
之後五人又转上击杀迎击三人组
影行客被杀我想是无论如何毫无悬念的,对方有MG+KOG+mega,火力毋庸置疑
但是至少之後组织好,四打五,尤其是跟波斯会合,也不至於落得死光
接着svc下了指令买兵打副城,打下了右边的naga
於此同时影行客又去拿了旗
既然都打下前线基地了,当然就近取旗龟到时间到,因此灼炎军夺旗并未成功
接着组织一次又轻松打下crypt,这样灼炎军完全是兵临城下
svc明显的是想就近压迫旗区并看准机会抢旗
带着刚刚打城没死光的佣兵 svc下令抢旗了
这一波会战,灼炎各炮手真是眼明手快又有配合
西斯先电御火者,贫血的mega被这样一电立刻大失血,波斯兽人与影行客见状跟上
御火者一退,後卫团也退了,但大剑师与骑兵团还在往前冲,前锋群与後卫群就拉开了
变成
御火者←兽人、影行客←圣骑士、森林卫士←巫妖、西斯的追逐链
结果大剑师被两个炮手连发轰死,御火者最终也没逃掉
只有最後巫妖撤退太慢被打了三分
这里是灼炎先发制人,联盟几个炮火都还没发就开始逃亡/帮助逃亡了,
也难怪队形一拉开破洞就一堆
森林卫士立刻买眼反制影行客,打下副城就是补给线短,立刻再战
这次下了先杀DK的指令
灼炎方面,西斯买了一堆二级骑兵,佣兵上是算平手
结果开战後可说是无心插柳柳成荫,
插了眼之後魔法少女的晕就用在自以为隐形敌人看不到的影行客上
御火者也乖乖的轰在教练指示的死骑
但两个都是高跑速,影行客被打是被打了,还是隐形呢,跑速还在啊
两门炮火还在退膛时,西斯+巫妖又对准御火者了,片刻送他回家
巫妖随即放了大招清光骑兵,西斯的佣兵没了人跟他对线,当然长驱直入
这麽一冲锋KOG就死了
其他人队形散了也就顺势鸟兽散了,这时已是
11:10
灼炎军因为两次会战胜利都上六了,联盟还在五
svc立刻下战术要先杀佣兵还能赚钱
结果才杀了一只,灼炎就全数反击
还是西斯的电起头,骑兵跟上
这时有大招的波斯兽人变大,直接入敌阵大砍一番,反正有魔免,谁能耐他何
这一波只杀一个,但已是
11:12,逆转了
又是一次压迫,结果同盟连续三次会战被同一个战术玩死-_-
其中原本大剑师有机会杀到影行客,但默契不佳,影行客刚好被吹起来躲过旋风斩
这几次会战联盟最大的漏洞
就是後卫群有两只完全没撑血︰御火者lv6 hp560、森林卫士lv7 hp680
西斯电、巫妖冰、波斯砍,他们如何承受得住
一个控卫一个大炮没了 队伍结构溃败 自然打不下去
从开头的
8:0到
14:18
这三波会战总共得分是
6:18
骑兵死光了,旧的不去新的不来,阵容大破大立全部换成lv3弓兵
一样的冲城打法,不一样的结果
换成弓兵之後,不再如同骑兵般你卡我我卡你
在敌阵中取人首级如探囊取物的影行客被轻易的集火,没死但也退场了
而且最重要的,御火者没有被第一时间狙击,也终於放出了他的大招
陷阵营波斯这一轰就去了一半hp,接个小火领三分
终於出了把高级武器的大剑师砍死死骑,一样是三分
对方重整後森林卫士就丢个暴风撤退了
联盟弓兵没死几只,灼炎小狗却是全数阵亡
此时比分
20:24,剩五分钟
却是天地变色的五分钟
此时两方英雄等级
联盟 全都是8
灼炎 有9有10
这代表联盟无论杀谁,都会是三分入手
而且就在上一波会战,森林卫士又插了一根眼下去
这次会战,大剑师立刻抢旗就跑,灼炎军追了上去
不过这次跑的不是大炮,他们得以一展长才
先是死骑被第一个集火,三分送出
西斯好死不死在白色恶魔发炮线上,三分送出
影行客被箭阵集火,三分送出
波斯兽人一人追赶,落了个蛇猫门下场,三分送出
巫妖当然不可免俗的去作伴了,不过他是死於战乱,被小兵打死的,只有两分
一波
14:0的会战……
灼炎接着的反抗都未能有效组织,沦於单打,还是失败的单打
同盟顺利抢旗成功,
51:24
灼炎输在哪?跟上一波会战一样,没人顾到大炮空档,他就轰到你注意为止
箭阵能够不断输出也是一点,影行客仍然没发现那一只眼
而且波斯兽人是很晚才去陷阵了,这个时候死骑已经死了,影行客也死了
三个陷阵大将只剩一个,有此战果,毫不意外
灼炎试图逆袭,但是没有组织好,是被剩余不多的时间以及巨大的比分差异吓着了吧
又遇上抢旗之後出了好装的大剑师,终究是没有成功
其实这时候「只差」27分啊,一波成功的会战加一次抢旗,至少20分的
稳定打,我认为是绝对有机会的
撇开第一次抢旗失败,灼炎其实打了几场漂亮的会战
快速瓦解对方炮火,然後开始扫荡战,就这麽取得了好一阵子的领先
可惜一波会战缩小差距,两波会战逆转,就两波
而且逆转的一个大原因,还是因为他们的高等级
很可惜,如果能够稳定的打下去,是非常可能胜利的
当然联盟的svc功不可没,快速的构思主动战略或是被动反击,场控也是他在作
一开始就指挥抢城,导致灼炎必须不断的面对一波又一波的会战而没有太多喘息时间
这是他战术上的成功,单场mvp非他莫属
简略的分析到这里
这场我认为大家都打得很好
也许一些小失误,但不掩这场比赛的精彩
希望大家能够看看RP,或是实际参与参与圣域吧
也感谢主办活动的svc、参加活动的所有人
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◆ From: 118.169.208.228
1F:推 capedoz:我想他是氯化钠NaCl 不是i 谢谢 12/15 00:39
已修正 thx
※ 编辑: game7895 来自: 118.169.208.228 (12/15 00:40)
2F:推 KMSNY:他是林盐巴 12/15 00:44
3F:→ NaClLin:XD 12/15 00:55
4F:→ NaClLin:感谢提醒 也感谢修正~! 12/15 00:56
5F:推 Manaku:详细推 12/15 01:32
6F:推 svcchaos:感谢! 12/15 01:51
7F:推 wxes50608:推 12/15 10:25
8F:推 surolanter::D 12/15 12:31
9F:推 ChaosM:推 12/15 14:46
10F:推 SerVantTom:这次会战,大剑师立刻抢旗就跑,灼炎军追了上去 12/15 18:18
11F:→ SerVantTom:我哪有抢旗就跑ˋˊ 他们追上来 我阴险的丢下旗子 12/15 18:19
12F:→ SerVantTom:瞬间反杀 乌瑟在抢 传球给我的ˋˊ 12/15 18:19
13F:→ SerVantTom:而且 比赛前一个礼拜 svc都没叫我们练 没讨论战术ㄟˋ 12/15 18:20
14F:→ SerVantTom:前一天还一起快乐玩忍者大战 超囧的... 12/15 18:20
15F:推 j33669:= =没错,前一个礼拜只有玩欢乐的,我一直在玩TD 12/15 19:52
16F:→ j33669:阵容还是赛前讨论出来的XDDD 12/15 19:52
17F:嘘 wcgy: 09/20 10:03
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