作者Warrix (我立刻死)
看板WarCraftChat
标题Re: [闲聊] 刚刚在WARCRAFT版看到的 感触良多 信长
时间Fri Nov 7 03:04:30 2008
1F:→ Warrix:4楼不懂啥是dota...11/06 13:23
2F:→ Warrix:还有我觉得召唤物改强是必然的,不然以信长的角色强度,11/06 13:24
3F:→ Warrix:召唤出来都召心酸的。11/06 13:24
: 本来就该是心酸的
: 又不是大绝
: 你会觉得火神很虚吗?
: 你会觉得大蛇很虚吗?
: 水元素可以秒掉一座塔 很可惜火神不行
: 就是这样
我不知道有英雄的技能天生做出来就是要让你点心酸,叫出来养对面的?
那作者干嘛做这种英雄出来?
大家都只想打肤浅的话,当然召唤角就冷门,变成英雄制式化,出来出去就那几只,
大家的技能都差不多,晕缓伤害变身暴击击晕加速,非常之单调。
很显然FN不想要这样,想让每个英雄各有特色,在操作上各有巧妙,
达到多样化的选择。
冷门的角色要提昇出场率很简单:buff it.
不好杀人?就改到让召唤物可以痛打後期英雄。
最好还有强力被动招式甚至主动招式。
如果一个角色的操作很困难,那强度就最好要有符合那个操作的程度。
不然高技术需求却打不过变身无脑A过去的英雄,这英雄就没人想玩吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.109.138
4F:推 homer0403:推 这篇有提到重点 无脑A已经无法满足玩家 只有buff冷门 11/07 04:09
5F:→ homer0403:的东西 才能达到平衡及多样化 11/07 04:09
6F:推 onelife:可是说到水式神...原本竹中就蛮强了,为什麽又再提昇上去? 11/07 09:55
7F:→ onelife:当然竹中在RT出场率不高,但那不是因为弱,而是多控造成的 11/07 09:57
8F:→ onelife:门槛,所以近期提升竹中的动作实在令人不解,甚至一度还过 11/07 10:00
9F:→ onelife:强,我想玩家选择角色不只是看强度,操作喜好甚至外观都是 11/07 10:07
10F:→ onelife:影响的因素,因此冷热门不见得是调整角色强度的良好依据 11/07 10:12
「多控造成的门槛」,当一个角色要花很多精神去练习、控制,
战力却不比操作简易的英雄还强,那这角色出场率就不会太高吧...
模组那就是另外一回事了,对角色有爱就算很烂还是会一直用吧,那种不在我讨论的范围
11F:推 ericsonzhen:你把岛左模组 大盗模组 朝信模组 都改一改 绝对很多人 11/07 12:06
12F:→ ericsonzhen:选 不毫洨 11/07 12:06
※ 编辑: Warrix 来自: 61.62.109.138 (11/07 13:50)
13F:嘘 wc78: 09/12 10:16
14F:嘘 wc78: 09/12 10:16
15F:嘘 wc78: 09/12 10:16
16F:嘘 wcattui: 09/12 10:16
17F:嘘 wcattui: 09/12 10:16
18F:嘘 wcattui: 09/12 10:16
19F:嘘 wc78: 09/12 13:21
20F:嘘 wc78: 09/12 13:21
21F:嘘 wc78: 09/12 13:21
22F:嘘 wcattui: 09/12 13:21
23F:嘘 wcattui: 09/12 13:21
24F:嘘 wcattui: 09/12 13:21
25F:嘘 wc78: 09/12 15:15
26F:嘘 wc78: 09/12 15:15
27F:嘘 wc78: 09/12 15:15
28F:嘘 wcattui: 09/12 15:15
29F:嘘 wcattui: 09/12 15:15
30F:嘘 wcattui: 09/12 15:15
31F:嘘 wcgy: 09/19 12:23
32F:嘘 wcgy: 09/19 12:23
33F:嘘 wcgy: 09/19 12:23