作者svcchaos (海边飘来的零分考卷)
看板WarCraftChat
标题[CG] 自创溜冰 Maze Designer 3.0(电流地图)
时间Wed Nov 5 19:18:41 2008
※ [本文转录自 WarCraft 看板]
作者: svcchaos (海边飘来的零分考卷) 看板: WarCraft
标题: [CG] 自创溜冰 Maze Designer 3.0(电流地图)
时间: Wed Nov 5 19:18:10 2008
地图名: Maze Designer 3.0
载点
http://www.epicwar.com/maps/17985/
什麽叫自创溜冰 这张地图是干嘛的?
自创溜冰顾名思义就是自己创造溜冰(电流)地图
游戏中分为画地图的人以及普通玩家
普通玩家只负责玩就好
画地图的负责在游戏中画出自创的溜冰地图 给玩家玩
同时画地图的人也能跟玩家一样玩游戏
这溜冰地图玩的是画图者的创意 每次玩都会有完全不同的关卡
还是不太懂?
简单说就是 这是一张空白的溜冰地图 进游戏後才开始制做
由玩家担任画地图的人
直接在游戏中画出溜冰关卡!
以前玩过自创溜冰(Escape Maker) 可是功能很阳春
这个自创溜冰的作者好像跟Escape Maker的作者不同人
Escape Maker 出得早 功能比较阳春
後来有改版的Escape Maker-Gold 地图元素更多了些 但还是不够 很难做出丰富的地图
而这张自创溜冰(Maze Designer)的功具更为强大
可以设定许多细节部份
几乎可做出魔兽中七成以上的溜冰地图的效果
可以做出七成以上的溜冰地图效果? 有这麽神嘛??
以这张地图来说的确做的到 设定要先摸熟就是了
在画图的人把地图画好之前 我们要干嘛
"等"
懂得控制时间的画图者 会先画些简单好画的小溜冰
让玩家不会无聊闲着
在这段时间把主要的大关卡画出来
这版还要吃书帮复活吗?
不用 作者很人性化的设计了自动重生点
不会再有一位玩家很可怜的吃书帮复活 没得玩的情况
这版特别的地方在哪里? (有兴趣画图的人可看看)
元素丰富 可微调的地方很多 表现出精致的感觉
以下简单介绍
传送门 - 玩家及NPC都可以用来传送到任何地方
传送点 - 玩家可传到任何地方 (可隐形 做出特殊效果)
过关道具 - 四种key 配合四种key的门
计时器 - 限制到达时间
计分器 - 获得分数
即死建筑 - 可设定通过条件的建筑
商店 - 贩卖各种帮助过关的道具
重生点 - 分为踩到记忆重生点以及无条件定点重生点
可切换为手动重生
跳台 - 分为定向跳台以及可空中转向的跳台 (跳台可移动)
涡轮装置 - 这个我不知道怎麽用
火堆 - 属碰触即死建筑 但可用道具去除掉
火山 - 一座喷发的火山 攻击即死 范围中随机喷发至落点
道具小偷 - 可用来清除玩家身上的道具
地型 - 即死区域 - 草地
损血区域 - 火地
安全区域 - 地砖
溜冰区域 - 慢冰(滑行速度慢)
快冰(滑行速度快)
硬冰(滑行速度快 无法控制)
火冰(快冰+火地=火冰 滑行速度快+会损血)
地型画笔有大小两种
NPC - 地面即死 - 地上的NPC 在地上碰到就死 (可用跳台飞天避开)
飞行即死 - 天空的NPC 在天空碰到就死 (走路碰不到)
攻击即死 - 四种模式 - 原地慢攻击
原地快攻击
原地环状极快攻击
追击
NPC可设定移动速度
实地制图心得 (有兴趣画图的人可看看)
一人过关 全体过关: 方法1. 预先设置独立的传送区域Z 其中包含传点ABCDE (例)
在小关卡末设置传送门
有玩家过关时便把传送区域Z的传点A指向关卡A
俗称跳关
方法2. 自动重生点在有人过关时便设在新关卡
但这样会让玩家不方便玩旧关卡
限制不让人越级玩 但破小关卡的人可以重复玩旧关:
先将上面方法1 (跳关装置) 做好 然後在关卡A结尾设以下装置:
计时器A 条件塔A(Need Lower) 隐藏传送点 计分器A 重生点A
计时器A设10秒 (或更少也可以)
条件塔A(Need Lower)设为 X分 X=此为第几关的结尾
隐藏传送点指向计分器A
计分器A设为增加 1 分
重生点A直接盖在计分器A上面
然後在关卡B开头设以下装置: 条件塔B(Need Higher) 设为X分 (同上的X)
生命制: 假设我们限制玩家只有 10 条命
在重生点上设定好以下装置
计时器C 计分器C 隐藏传送点C
计时器C设为 1 秒
计分器C设为增加 1 分
隐藏传送点C指向实际上要重生的地方
在关卡开头设好以下装置
条件塔C(Need Lower) 设为 10 分
同一关必需来回: 终点放key 起点放上对应的key门
同一关必需解谜: key与隐藏传送点交错
NPC不断从A点跑到B点: 传送门设在B点 指向为A点 NPC位於A点 使用巡逻到B点
NPC从A点产生跑到B点 再从A点产生跑到C点:
传送门设在B跟C 指向都是A点 NPC位於A点 使用 shift+巡逻 B与C点
单点吸引玩家移位: NPC设(Make Hostile) 狂爆
但效果很差 因为没办法再设Hold 吸引范围也过小
强迫旋转跳跃: 慢冰(或快冰)+可空中旋转跳台
地雷炸飞(死)效果: 隐藏火堆+隐藏jumper (需完全重叠)
强迫玩家集体移动到目标地: 在地图正中央预先设好传送点 打 -reset
其他相关指令
-set lava X (X=1~100) 在火地上每秒会扣掉多少%的血
-buildcam 高空视角 有助於画精确的图
-music X (X=1~11) 点歌 有11首 没有Power of the Hord.. = ="
-set teamkill on/off 设定玩家互砍 (预设为off 不能)
-reset 全部玩家死亡 并在地图正中央复活
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.212.128
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.212.128
1F:推 TaiwanFlight:还没玩过这张,不晓得有没有内建几关 ,没有的话 11/05 19:42
2F:→ TaiwanFlight:其实建议作者可以内建个几关,才不会等比较久 11/05 19:42
3F:→ svcchaos:就我之前研究的心得来说 他的设定是给素材 可以设定许多 11/05 19:47
4F:→ svcchaos:动作 只要简单画几下 就可以弄出一个基本的关卡 内建关卡 11/05 19:47
5F:→ svcchaos:倒是没有 只有一开始中间有块可以自由活动的区域 11/05 19:48
6F:→ svcchaos:所以之前开来玩 都是先做个游乐场(比如好几个弹跳台) 然 11/05 19:48
7F:→ svcchaos:後画出小关卡 在这段时间 足够画越复杂的关卡这样 11/05 19:49
※ 编辑: svcchaos 来自: 59.115.193.133 (11/07 16:22)
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